Remnant 2, ilk oyunun güçlü yönlerinden birini büyük ölçüde genişletmenin peşinde: prosedürel üretim yoluyla tekrar oynanabilirlik.

Gunfire Games CEO’su David Adams tarafından açıklandığı gibi IGN ile bir video röportajındadevam oyunu aynı dünya içindeki tam teşekküllü hikayeleri bile rastgele hale getirebilir, böylece belirli bir bölgeden geçen oyuncular çok farklı iki deneyime sahip olabilir.

Remnant 2 için yaptığımız büyük bir değişiklik, hikayeyi rastgele hale getirmemizdi, yani siz gidip bir mini patronla dövüşürseniz ve başka bir oyuncu gelip aynı bölgede bir mini patronla dövüşürse, tamamen farklı bir patronları olabilir. Oyunda meydana gelen farklı rastgele olaylar da var ve zindanların yerleşimi bile değişiyor. Remnant one oynadıysanız ve ikiniz de oyuna başladıysanız, ikiniz de şehre gidecek, büyük bir kule bulacak ve bir kilisede bir hanımı kurtaracaktınız. Mini patronlar ve yan zindanlar değiştirilse bile bu vuruşlar her zaman aynıydı, ancak bu oyunda bu bile rastgele.

Oyunun yeni bir alanına gittiğinizde, aynı dünyada olsanız bile rastgele bir hikaye alacaksınız. Farklı bir hikayeye sahip olabilirsiniz. Bunlar önceden tasarlanmış hikayelerdir. Bunları tasarladık ve senaryolaştırdık. Yüksek seviye vuruşlara sahibiz, ancak dünya başına birden fazla var, bu nedenle başka bir oyuncudan farklı bir dünya elde etmekle kalmaz, o dünya içinde farklı bir hikaye elde edebilirsiniz ve kendi NPC’leri, kendi dünya patronu olan tam bir hikayedir. . Her şey tamamen farklı.

Diyelim ki şans eseri aynı hikayeye sahipsiniz ve şans eseri aynı mini patronlara sahipsiniz ki bu pek olası değil. Bu zindanlarda bile, elde ettiğiniz taşlar ve meydana gelen olaylar farklı olacaktır, bu nedenle permütasyon sayısı, aynı alanda oynayan iki kişinin farklı bir deneyim yaşamasını sağlar.

Remnant II dünyasının oluşturulma şekli, yüksek seviyede başlamasıdır. Yeni alanlara girdiğinizde yapacağınız ilk şey, hangi üst düzey hikayeyi oynayacağınızı belirlemektir. Ardından, bu hikayede birden fazla zindan veya belirli sayıda mini patron zindanı olabilir ve bu zindanların içindeki tüm karolar (haritalar bu şekilde inşa edilir) bir dünya içinde rastgele dağıtılır. Birden fazla farklı biyom var, bu nedenle farklı zindan ve Dünyaüstü türleri elde edebilirsiniz ve hepsinin kendi farklı yaratıkları vardır. Mini patron A’yı alırsanız, bu ortam içinde yüzen adalar gibi bu tür düşmanlarla savaşabilirsiniz ve mini patron B’yi alırsanız, bir mahzenin içinde farklı düşmanlarla savaşıyor olabilirsiniz.

Tekrarlanan tek bir öğe olmadan iki tam oyun oynayabilirsiniz ve Remnant 2’nin her alanı için ne kadar içerik yapmak istediğimizi bu şekilde ölçtük. Bu oldukça benzersiz bir deneyim.

The Game Awards 2022’de duyurulan Remnant: From the Ashes’ın devam oyunu, Archetype sisteminde de büyük değişiklikler getirecek. Her Arketip, onları çok daha benzersiz kılan özel Yeteneklere ve Becerilere sahip olacak ve hatta Özellik sistemi genişletildi. Dahası, oyuncular eninde sonunda kendi seçtikleri iki Arketip’i benzersiz bir sınıf oluşturmak için karıştırma yeteneğinin kilidini açacaklar.

Her Arketip kombinasyonu, dikkate değer bir istisna dışında, tüm Yeteneklerine, Becerilerine ve Niteliklerine erişebilecek: yalnızca birincil Arketipin Prime Avantajı etkinleştirilecek. Birincil Arketipin Becerileri, daha hızlı soğuma süreleri, artan verimlilik ve daha fazlası gibi çeşitli şekillerde geliştirilecektir. İkisinden hangi Arketipin birincil olarak ayarlanmasını istediğinizi değerlendirmeniz gerekecek.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17