Kader 2 Lightfall zorluk değişiklikleri, oyuncuları FPS oyunundan uzaklaştırıyor. Uzun Süredir Muhafızlar, Vanguard Ops oynatma listeleri, Nightfalls, devriyeler ve Lost Sectors gibi etkinliklerin çok daha zor olduğunu ve Destiny 2’ye tarihsel olarak geniş bir çekicilik kazandıran akılsız öğütmeden uzaklaştırdığını belirtiyor.

Konuyla ilgili örnek: r/DestinytheGame alt dizininde bir gün arayla gönderilen ve her biri binin üzerinde oy alan birden fazla ileti dizisi, zorluk artışlarıyla ilgilidir. Redditor themattigan tarafından yazılan “Efsane cesaretlerinden zevk alırdım” başlıklı bir gönderi, “Cinler, yüzbaşılar ve yüzbaşılar tarafından buharla yuvarlanan 30 küsur dakika acı verici bir şekilde süren mutlak bir slogandan yeni çıktıklarını” söyleyerek tanımladıkları bir Dares of Eternity koşusuna dikkat çekiyor. Can yardımcıları, canları yaklaşık %1000 artmış gibi görünen daha güçlü düşmanları bir yana bırakın.”

Hat gönderisinin 1.2 binden fazla olumlu oyu var. DevonT3 kullanıcısının “Kutsal olan aşk için lütfen… devriyelerdeki harman makinelerini kaldırın (veya hasarlarını azaltın)” başlıklı bir gönderi 1,3 bin olumlu oya sahipken, “Lütfen lazer tuzak tellerini bize tek atış değil yapın” başlıklı bir gönderi Redditor Pfhortune’dan “Vanguard çalma listesi” de 1.2 bin oy aldı. Redditor AKA-VANISH-X’ten 2.3 bin olumlu oy alan bir başka gönderi, “Oyunu zorlaştıracaksanız, daha ödüllendirici yapın.”

Redditor Alastor369’dan, Destiny 2 oyun direktörü Joe Blackburn’ün oyundaki artan zorluk seviyeleri hakkındaki açıklamasına atıfta bulunan “Bringing challenge back to Destiny” başlıklı bir gönderi, “Bizim toprakladığımız içeriği alıyorlar. ve yapmaktan bıkmış durumdalar ve getirisini artırmadan işi zorlaştırıyorlar (sıkıcı hale getiriyorlar). Gönderinin binden fazla olumlu oyu var.

birlikte ele alındığında, reddit şikayetleri Bungie’nin oyunun zorluğunu arttırmada hedefi kaçırdığını ima ediyor gibi görünüyor. Bu tür zorluk değişiklikleri, Vanguard Ops içeriğinin, devriyelerin ve diğer günlük oyun içi etkinliklerin çoğunun çok kolay geldiği yönündeki topluluk geri bildirimlerine doğrudan yanıt olarak yapıldı. Lightfall’dan önce, işler çok zorsa, oyuncular basitçe Güç seviyelerini yükseltebilir, bu da düşmanların öldürülmesini kolaylaştırırdı.

Bununla birlikte, son zorluk değişiklikleri, bazı etkinlikler için Güç deltaları da yarattı. Oyuncular, normalde yenmek için mücadele edecekleri içeriği oynamak için Güç seviyelerini basitçe artıramazlar. Bunun yerine oyun, onları, etkinlik için Güç düzeylerinin aşmadığı önerilen bir Güç düzeyine ulaşmaya teşvik eder. Oyun ayrıca düşman Güç seviyesini oyuncudan önemli ölçüde daha zor hale getirir. Sonuç olarak, oyuncular belli bir seviyeye geldikten sonra Güç seviyeleri bu aktivitelerde anlamsız hale gelir.

Tüm bu şikayetlerle birlikte, bazı içeriklerin çok kolay olduğu yönündeki oyuncu şikayetlerine yanıt olarak ekibin bu standart etkinliklerden bazılarının zorluğunu artırması ilginçtir. Örneğin, Redditor ca-ca-cayde’den 23 Eylül 2022 tarihli bir gönderi, “Strike Playlist’in temel zorluğu artırılmalıdır” başlığını taşıyor. Bu gönderi 2.2k oy aldı.

Bungie’nin oyuncuları yatıştırmak için ne yapması gerektiğini ölçmek zor olsa da, gerçek şu ki deneyimli oyuncular bile oyunun en temel içeriklerinden bazılarını çok zor buluyor. Bungie’nin Destiny 2’yi birkaç yıl önce oynaması ücretsiz yaptığı kabul edilirse, oyunun içeriği olması gerektiği gibi görünüyor. Daha yeni oyuncular için erişilebilir değil, o kadar erişilmez ki onları uzaklaştırıyor.

Çok oyunculu oyundaki en yeni içerikle mücadele ediyorsanız, ilerlemenize yardımcı olacak Destiny 2 Root of Nightmares kılavuzumuza ve Destiny 2 Vexcalibur görev kılavuzumuza göz atın.



oyun-2