Dead Island oyunlarının uzun zamandır beklenen geri dönüşünü engelleyen gecikmeler ve geliştirme değişiklikleriyle uzun zaman geçti, ancak korkunç, anatomik olarak doğru FLESH sisteminin ilk tadı, sekiz saate yakın kana bulanmış, kafatası çatlatan bir deneyimdi. , cilt parçalama eğlencesi ve şimdi Dead Island 2’nin çıkış tarihi için gün sayıyoruz.
Vahşet ile başlıyorum çünkü fragmanlardan da görmüş olabileceğiniz gibi zombi oyununun en büyük satış noktası bu. Dambuster’ın FLESH sistemi – İnsansılar için Tamamen Lokal İçi Boşaltma Simülatörü, açıkçası – renkli, canlandırılmış gerçekçilikte her deri, kas ve kemik tabakasının parçalanabilmesiyle yaşayan ölülerin yöntemsel olarak yok edilmesini sağlar. Silahınıza ve tercih ettiğiniz saldırıya bağlı olarak, kesilen uzuvlar, asitle eriyen deri, çatlayan kemikler ve aklınıza gelebilecek neredeyse tüm korkunç ölümleri göreceksiniz. Kulağa ne kadar iğrenç gelse de, zombileri katman katman yontmak inanılmaz derecede tatmin edici.
Dead Island 2’de sadece kan sisteminden daha fazlası var, o yüzden temel konulara geri dönelim. Aralarından seçim yapabileceğim altı Dead Island 2 avcısı ile, zombilerden olduğu kadar ateş çemberlerinin içinden süzülürken de korkan, alıngan bir Latin dublör olan Carla olarak ilk oyunu oynadım. Eşsiz istatistikleri, beceri kartları ve doğuştan gelen yetenekleri nedeniyle bir kez başladıktan sonra karakter değiştiremezsiniz ve tam oyunum boyunca başka bir avcı seçeceğim – ama bunun tek nedeni, Carla’nın istediğim gibi uyduğunu düşünmemem. oyunu oynamak için Görünüşünü beğendiğiniz bir avcıyı seçmek kolaydır, ancak örneğin Amy’nin inanılmaz çevikliği ve Ryan’ın kasıyla, her birinin belirli bir oyun tarzına nasıl uyduğunu görebilirsiniz.
Yine de Carla’yla geçirdiğim birkaç saatten ve diğerleriyle geçirdiğim birkaç dakikadan görebildiğim şey, her bir katilde mizaha, ilişkilendirilebilirliğe ve kişiliğe ne kadar vurgu yapıldığı. Carla’nın NPC’ler için aşırı tanıdık takma adları veya Dani’nin lazımlık İrlandalı ağzı olsun, her karakterin tuhaflıkları, hikaye boyunca ilerledikçe size onlar hakkında biraz daha fazla bilgi verir.
Oynanışın genel hissine gelince, eğer 2011 orijinalini oynadıysanız, Dead Island 2’de tanıdık bir bölgede olacaksınız. Melekler – HELL-A olarak da bilinir – ancak ilk tanıtılan birçok özelliği korur. Oyun içi kullanıcı arayüzü çok benzer, NPC yan görevleri bir kez daha yoğun bir şekilde öne çıkıyor ve yağmalanabilir valizler bol miktarda bulunuyor. Bu eşit ölçüde iyi ve kötü bir şey, çünkü yeni kanlı boya tabakasına rağmen, bazen sokaklarda aylakları savuşturmak gibi hissettim, bana orijinalinin sunmadığı hiçbir şey sunmuyordu. Bu sadece önizleme yapısının sınırlamalarından kaynaklanıyor olsa da – ana oyunda daha fazla düşman türü, silah ve kilidi açılabilir şeklinde gelecek çok daha fazlası var – bu, ilk izlenimlerin olabileceği kadar güçlü olmadığı anlamına gelmez. .
Oyunun ilk birkaç saati sandığım kadar boş geçmiyor çünkü iki korkunç bölüm sonu canavarı çok geçmeden yüzlerini gösteriyor ve bu da daha pek çok şeyin olduğunu ima ediyor. Erken oyun patronlarından bile daha iyi olsa da, sert vuran erken oyun patronlarıdır ve bunlar kesinlikle bir meydan okuma sağlar. Aslında, şimdiye kadarki tüm oyunun zorluğu, orijinalinden bu yana önemli ölçüde artmış görünüyor. Düğün gününde enfekte olan bir gelin olan ilk patron, oyunun geri kalanından daha az çevre aracıyla bir tür öğretici görevi görür, bunun yerine size çevrenizden haberdar olmayı ve patronun hareketlerini öğrenmeyi öğretir. İkincisi, bu etkileşimli set parçalarından daha fazlasını ve galip gelmek için daha fazla alışılmışın dışında yolu tanıtıyor ve Dead Island 2’deki her şeyin kasıtlı, zekice olduğunu göstererek ilkinden öğrendiklerinizi gerçekten uygulamaya koyabilirsiniz. ve iyi düşünülmüş.
Dead Island 2’nin kasıtlı ve zeki olması, bizi savaşın ne kadar etkileyici olduğuna geri getiriyor. FLESH sistemi yerindeyken, hikayenin biraz cansız olması veya seslendirmelerin biraz sevimsiz olması benim için önemli değil, gerçekten burada bulunma amacım onlar değil. Dilimlemek ve zar atmak, et yakmak ve zombi kafataslarını kırmak için buradayım. Her tür silahın bir zombinin eti üzerinde kendi etkisi vardır, her ağır saldırı, her öldürme animasyonu, hepsi karmaşık bir şekilde düşünülmüş ve bu silahın nasıl etkileyeceği etrafında üretilmiştir. Aslında etli, ölümsüz bir insanı etkilemek – ve bunları denemek en çok eğlendiğim yerdi. Aylakların ve ayaklarını sürüyenlerin çoğundan kaçınmak yeterince kolaydır, ancak gizliliği tercih etmek yerine, farklı silahları deneme, onları kostik asitle eritme, su ve yakındaki açıkta kalan bir tel ile elektrik verme, yanlarındaki yakıt deposunu ateşleme fırsatını değerlendirin. . O zaman git verdiğin zarara bir bak. Ses iğrenç mi? Evet, öyle. Ama Dead Island 2’nin harika yanı da tam olarak bu.
Örneğin, daha fazla Dead Island 2 planı gibi, tam oyunu elimize aldığımızda ortaya çıkarılacak çok daha fazla şey olduğundan hiç şüphem yok. Şimdiye kadar, tezgahı tam olarak tartışmak için yeterince silah varyantını test etmedim veya ilerledikçe kendini açan diğer mekaniklerden bazılarını test etmedim, ancak gördüklerim beni daha fazlasını istemeye ve geri dönmek için çaresiz bırakmaya yetti. HELL-A’nın kana bulanmış sokakları.