Wayfinder her zaman önceden yaratılmış karakterlerle başlamadı, ancak geliştirme boyunca Airship Syndicate önceden yapılmış karakterlere geçmeye karar verdi ve şimdi bunun nedenini biliyoruz.
Airship Syndicate’in CEO’su Joe Madureira, MP1st’in davet edildiği bir basın sunumunda, ekibin neden ısmarlama karakterler fikrini bir kenara bırakıp oluşturdukları karakterler lehine karar verdiğini açıkladı.
Önceleri, boş bir sayfa karakterine sahip olduğunuz, saç stilini seçtiğiniz ve onlara isim verdiğiniz ve her şeyi yaptığınız geleneksel bir RPG’ye çok benziyordu. Ve oyun üzerinde çalışmaya başladığımızda, stüdyo olarak güçlü yönlerimizden birinin gerçekten harika hikayeler, dünyalar ve karakterler yaratmak olduğunu fark ettik. Ve biz, bilirsiniz, her karakterin kişiliğine ve arka plan hikayelerine eğilmenin gerçekten dünyayı detaylandırmaya ve onu daha ilginç hale getirmeye yardımcı olacağını düşündük. Bu aynı zamanda dünya inşa etmek için başka bir araçtır, çünkü Wayfinder’ın her biri, bazı durumlarda diğerleriyle önceden var olan ilişkilere sahiptir. Bazıları anlaşıyor bazıları anlaşamıyor. Dünyayla ilgili şeyleri ve gittikleri dünyayla ilgili yerleri hatırlarlar. Yani her karakter gerçekten biraz daha fazla irfan ve dünyanın arka planını hayata geçiriyor. Ve gerçekten, oyunla ilgili pek çok şey toplama ve başka bir yönü olmasıyla ilgili olduğu gibi, umarım karakterler o kadar havalı ki oyuncular onlarla etkileşim kurmak ve neyle ilgili olduklarını kontrol etmek isterler, tamamen farklı oyun tarzları olduğunu bilirsiniz. hakkında konuşacağız. Ve bunun hakkında konuşmaya başladığımızda bizi gerçekten heyecanlandırdı.
İster kısa öyküler, ister animasyonlu kısa filmler veya her neyse, oyunun dışında bile benzer destekleyici bilgilerle dünyayı daha fazla keşfetmek istiyoruz, bence zengin bir dünya inşa etmek her zaman yapmak istediğimiz şeydi. Bu yüzden, bunu yapmanın doğal bir yolu, o hikayeyi anlatmaya yardımcı olması için karaktere de odaklanmak gibi görünüyor.
Pazarlama direktörü AJ Lasaracina, karakterlerin tamamen seslendirildiğini ve dünyadaki konumlara nasıl bağlı olduklarını, karakterlerin oyunda bu konumlardan bahsettiğini de sözlerine ekledi.
Airship Syndicate, karakterlerini oluşturamayacakları konusunda oyuncuları üzse de, oyuncuların karakterleri kendilerininmiş gibi yapmaları için çeşitli özelleştirmeler olduğunu bize gösterdi. Değiştirilebilir zırh parçaları ve setleri, renkli boyama, silahlar ve yetenekler ve daha fazlası. Böylece herkes önceden ayarlanmış bir karakter seçebilirken, seviye atlamaya ve yeni teçhizatın kilidini açmaya başladıklarında, sonunda o karakterin görünümünü ve hatta oyun stilini özelleştirebileceksiniz.
Kendimiz söylersek, makul bir uzlaşma. Umarız oyuncular bunun sunabileceği kadar yeterli olduğunu hissederler.
Wayfinder şu anda PS5 ve PC’de beta olarak oynanabilir. Mayıs ayında PS4, PS5 ve PC için erken erişim planlanıyor ve oyun, erken erişimden tamamen çıktıktan sonra daha fazla platforma gelecek.
Daha Fazla Wayfinder Okuması: