Overwatch 2 rekabetçi eşleştirmeniz son zamanlarda iyi hissettirmediyse, yalnız değilsiniz. Blizzard, kahraman odaklı çok oyunculu oyunu için eşleştirme sistemi etrafındaki anlatıyı denemek ve kurtarmak için dramatik adımlar attı ve “bozuk bir plak gibi görünme riski altındayız” itirafında bulundu. Bunun yerine, oyun direktörü Aaron Keller, sistemin tam olarak nerede başarısız olduğunu ve gelecek için mevcut planların ne olduğunu ayrıntılandırmak için bazı Overwatch 2 istatistiklerini ve grafiklerini ortaya koyuyor.
Keller, çöpçatanlığın birçok oyuncu için büyük bir böcek olduğunu kabul ediyor ve “‘Üzerinde çalışıyoruz ve daha iyi hale geliyor’ ifadesinin en iyi mesaj olmadığını, özellikle de oyuncular kötü maçlar yaşıyorsa.” Bu nedenle, yalnızca belirsiz bir şekilde el sallamak ve vaatler sunmak yerine, ekibin toplulukla daha iyi iletişim kurmaya yönelik devam eden çabasının bir parçası olarak bize bazı istatistiksel bilgiler sağlıyor.
Keller, önceki hafta yapılan değişikliklerin “yüksek ve düşük MMR maçları için bir maçtaki oyuncular arasındaki beceri farkını önemli ölçüde azalttığını” belirtiyor. Bunu göstermek için üç çizelgeye işaret ediyor (aşağıda görülüyor) ve oyuncular arasında önemli boşluklara neden olan son iki ani yükselişin altını çiziyor; vakaların en kötü %1’inde bazıları on dereceli bölüme kadar ayrılıyor.
Oyuncuların gruplaşması nedeniyle beceri boşluğunun bir kısmının neredeyse kaçınılmaz olduğunu belirtiyor; bu, Ustalar kadar yüksek oyuncuların bile mevcut beceri sıralamalarından beş bölüme kadar farklı olan diğer oyuncularla grup kurmasına izin veren bir şey. Bununla birlikte, Overwatch 2 sezon 3’te yapılan tuhaf bir ince ayar, belirgin bir şekilde olumsuz bir etkiye sahipti ve tüm sıra türlerinde (rekabetçi, sıralanmamış ve arcade) yapılan geliştirici değişikliklerinin hepsi birbirine bağlıydı.
Keller, kasıtlı olsun ya da olmasın, bu modların artık ayrı ayrı ele alınacağını söylüyor; bu, ekibin sıradan oyun modları için daha kısa sıra sürelerine öncelik vermeyi seçebileceği, ancak kompozisyonda yakından dengeli bir maç elde etmeye odaklanmayı artırabileceği anlamına geliyor. Yeni rekabetçi gizemli kahramanlar moduyla ne yapmayı planladıklarını kimse tahmin edemez, ama sanırım orada oyunun adı kaos.
Keller, ekibin artık “bu mod için sıra sürelerini göz önünde bulundururken, rekabetteki beceri farkını mümkün olduğunca daraltmak için bu değerleri ayarlamayı” planladığını söylüyor. En son yamayla birlikte sunulan yeni bir sistemin, Overwatch 2’nin çöpçatanının, üyeleri arasında benzer bir sıralama farkına sahip olan partileri birlikte sıralamasına izin verdiğini ekliyor.
Tüm bu veriler iyi ve güzel, ama sonuçta önemli olan sonuçlar. Hiçbir şey oyuncuları Overwatch 2 gibi rekabetçi çok oyunculu bir oyundan dramatik olarak dengesiz eşleştirme kadar hızlı vazgeçiremez. Şahsen, oyunculara daha hızlı eşleştirme yerine daha yakın oyunlara öncelik verme seçeneği verildiğini görmeyi çok isterim – eğer bu maçlar geldiğinde daha yakın, daha iyi maçlar yapacağım anlamına geliyorsa, her seferinde birkaç dakika daha telefonumu kurcalayacağım.
Kapanışta, Keller notlar ekibin oyuncu geri bildirimlerini dinlemeye istekli olduğunu. Konu ne olursa olsun, Overwatch 2 ekibinin 2023’teki geliştirme süreci hakkında daha açık ve ön planda hissettiği kesinlikle doğru ve bu, nihayetinde topluluk arasında daha sıcak bir duyguya yol açacaktır.
Keller zaten Twitter’daki geri bildirimlere yanıt veriyor. sorgulama Derecesiz oyun herhangi bir gruplama kısıtlaması olmadığı için çok gevşek mi, yoksa gündelik modlarda tüm beceri seviyelerindeki arkadaşlarla oynama yeteneği kaybedilemeyecek kadar önemli mi? Bu kesinlikle zor bir denge, ancak görünen o ki Overwatch 2 ekibi şimdilik tüm seçenekleri değerlendiriyor.
Şu anda en iyi karakterlerin kimler olduğunu ve Overwatch 2 4. sezon hakkında bildiğimiz tüm detayları görmek için gözünüzü Overwatch 2 seviye listemizde tutun. Overwatch 2 PvE çıkış tarihinin ne zaman olduğunu merak ediyorsanız, biz sizi her türlü gelişmeden haberdar edeceğinizden emin olabilirsiniz.