İster sevin ister nefret edin, Wayfinder gibi canlı hizmet oyunları ve mikro dönüşümler bugünlerde el ele gidiyor. Fantastik RPG oyununun resmi lansmanından önce, Airship Syndicate’e her şeyi adil tutarken potansiyel mayın tarlasında nasıl gezinmeyi planladığını sordum.

Tasarım direktörü Steve Madureira ve oyun direktörü Ryan Ryan Stefanelli ile özel bir oyun testi sırasında, geliştiricilerin gelecekteki güncellemelerde oyun içi MTX’leri nasıl uygulamayı düşündüklerini sordum.

Stefanelli, “Digital Extremes’in geçmişte MTX’i nasıl yaptığından kesinlikle pek çok ipucu alıyoruz” diyor. “Henüz tüm ayrıntılardan bahsetmiyoruz ama oynaması adil – gacha yok.

“Warframe’e dayalı çünkü [the microtransactions] oyuncular tarafından çok iyi karşılandı – eğer bozulduysa tamir etmeyin,” diye devam ediyor. “Oyuncuların bekleyeceği geleneksel hizmet tabanlı şeylere ilişkin kendi eğlenceli sürprizlerimizden bazılarına sahibiz ve muhtemelen çok yakında açıklayabileceğiz.”

Madureira, “Oyun oynayarak her tür güç elde edilebilecek” diyor. “Karakterlerin ve silahların seviyesi yükseltildi ve aksesuarlar ve yaratık yankıları anında donatılabilecek, bu da anında memnuniyet döngüsü olacak.”

Stefanelli karakterleri ve silahlarını “uzun vadeli oyun” olarak tanımlamaya devam ediyor ve “güçle ilgili her şeyin oyunu oynayarak elde edilebileceğini” tekrar vurguluyor.

Herhangi bir MTX sisteminin öfke çekeceğini söylemeye gerek yok – Diablo Immortal’a bir bakış size bunu söyleyecektir. Bununla birlikte, Warframe, uzun süredir temel satın alma işlemlerinin olmaması nedeniyle övüldü, bu nedenle Wayfinder’ın geleceği için iyiye işaret.

Wayfinder önizlememde açıkladığım gibi, arkadaşlarınızla oynamak istiyorsanız fantezi oyunu mükemmel bir seçimdir. Kim bilir, piyasaya sürüldüğünde en iyi çok oyunculu oyunlar listemize bile girebilir – bekleyip görmemiz gerekecek.



oyun-2