ile yapılan bir röportajın parçası olarak IGNRebekah Valentine, efsanevi oyun geliştiricisi Tim Schafer, kendisinin ve Double Fine’daki ekibinin, stresi azaltırken sağlıklı bir işyerini sürdürmek için nasıl çalıştıklarına biraz ışık tuttu. Schafer şeffaflığıyla tanınır ve bunu 32 parçalı ekranda görebilirsiniz. Psikonotlar 2 belgeseli 2 Player Productions’tan. Video oyun endüstrisindeki yüksek derecede gizlilik göz önüne alındığında, bu alışılmadık bir durumdur.
En çok The Secret of Monkey Island, Grim Fandango, Psychonauts ve son olarak Psychonauts 2’deki çalışmalarıyla tanınan Schafer, insanların video oyunları yapmasını daha kolay ve daha sağlıklı hale getirmek istiyor. Belgeselin amacının “perdeyi geri çekmek ve insanların muhtemelen oyunlarda iş bulabileceklerini görmelerini sağlamak” olduğunu belirtiyor.
Ancak video oyunları yapmak kolay bir iş değil ve son teslim tarihlerini karşılamak için uzun süre fazla mesai yapan çalışanları tanımlamak için kullanılan bir terim olan krizle boğuşuyor. Hoş karşılanmasa da, birçok geliştirici haftada 80 saatten fazla (veya daha fazla) çalıştığından, bu uygulama video oyun endüstrisinde yaygındır.
Schafer, IGN’ye “Zor, çünkü insanlar sevdikleri bir şey üzerinde çok çalışmak istiyorlar” diyor. “Oyunları bu kadar önemsediklerinde, birçok insan kendilerini tamamen oyuna vermek istiyor.”
“Gerçekten üretken olmakla gurur duyacağınız bir şey yapmak arasındaki dengeyi yönetmek, ama aynı zamanda bazen sadece temel alışkanlıkları izlemek, örneğin saat 5:00’te eve gitmek ve sevdiklerinizi görmek, sadece yeterince uyumak, kendinize ve kendinize biraz önem vermek gibi. ekibiniz falan. Karantina sırasında daha da zorlaştı çünkü insanların ne yaptığını gerçekten izleyemedik. Ofiste ‘Merhaba millet, eve gidin’ demek kolay. Kariyerimin başlarında, eğer erken ayrılmam gerekirse, gizlice dışarı çıkardım, kimse beni görmezdi ve sonra, ‘Koridorda yürümem ve saat 5:00’te herkese veda etmem gerekiyor. böylece herkes ayrıldığımı görür ve “Ben burada ne yapıyorum?”
Schafer’in bu konudaki açık sözlülüğü, umarız genel olarak daha az gerginliğe yol açacak bir tartışma yaratma çabasıdır.
“Bence bu şeffaflıkla ilgili çünkü tacizde bulunmadığını düşünen, sadece kendileri gibi davranan yöneticilerin olduğu son zamanlarda bunların çoğu açığa çıktı. Ve bir yönetim rolünde olduklarının farkında değiller. bir amfiye sahip olmak ve tüm küçük komik tuhaflıklarınız artık insanlar üzerinde ve yaşam kalitelerini etkiliyor…Sektörün bundan bahsetmesi iyi bir şey.”
Schafer, krizi tamamen önlemek için her şeyi kapsayan bir çözüme sahip olmasa da, açık olmanın ve sektörü rahatsız eden ana sorunlar hakkında tartışma yaratmanın harika bir başlangıç noktası olduğuna inanıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.