Nvidia’nın en son sürücüsü olan 531.18 sürümü, oyunlardan çıktıktan sonra yüksek CPU kullanımına neden olan bir hataya sahip gibi görünüyor. Ancak, şirket itiraf ediyor (yeni sekmede açılır) sorun var, bu nedenle Nvidia’nın can sıkıcı hatayı gideren bir düzeltme veya yeni bir sürücü sürümü yayınlamasını bekleyin.
Görünüşe göre Nvidia’nın Ekran Kapsayıcısı Hizmeti, bir oyun kapatıldıktan sonra %10 – %15 daha fazla CPU kullanımına neden oluyor, bu Windows Görev Yöneticisi’nde gözlemlenebiliyor. Bazı reddit kullanıcılar, hatanın Nvidia’nın Oyun Oturumu Telemetri Eklentisi sürüm 531.18’den (NvGSTPlugin.dll) kaynaklandığına inanıyor.
Tüm sistemlerin hatadan etkilenmediği belirtilmelidir. Örneğin, meslektaşımız Andreas Schilling aynı sorunu tekrarlamaya çalıştı ancak başarısız oldu.
“Sorunu en son 531.18 sürücüleri ile iki sistemde yeniden oluşturmaya çalıştım ve NVIDIA kapsayıcı görevinin bu şekilde çıldırmasını sağlayamadım” diye yazdı. twitter postalamak.
Bazı Reddit kullanıcıları, sorunu manuel olarak çözmek için NvGSTPlugin.dll dosyasının engellenmesini/kaldırılmasını önermektedir, ancak bu çözümün hangi yan etkilere neden olabileceği açık değildir, bu nedenle bu çözüm pek tavsiye edilemez. Bu nedenle, en kolay düzeltme, en son oyunların bazılarını desteklemeyebilecek, ancak en azından önemli sorunlar olmadan çalışan önceki 528.49 WHQL sürücüsünü kullanmaktır.
Nvidia resmi olarak sorunu kabul etse de, şirket bu hatanın olmadığı bir düzeltmeyi veya yeni bir sürümü ne zaman yayınlamayı planladığını açıklamadı. Bu arada, hatanın oldukça sinir bozucu olduğu göz önüne alındığında, Nvidia’nın bir düzeltmeyi daha sonra değil, daha erken yayınlama eğiliminde olması muhtemeldir, bu nedenle, Nvidia sürücüsünün önceki bir sürümüne geri dönmeden önce biraz beklemek mantıklı olabilir.