Uzun bir süre, oyun oynamak bir erkek alanı olarak kabul edildi. Bunun nedenleri çok çeşitlidir. Ancak şimdi, sektördeki değişiklikleri giderek daha fazla algılayabiliyoruz. TECHBOOK, ilk profesyonel Brawl Stars oyuncusuyla konuştu.

Mevcut istatistikler, video oyunu kullanıcıları arasında kadınların oranının yalnızca istikrarlı bir şekilde artmadığını gösteriyor. Artık erkek kısmından biraz daha büyük. Bir yandan bunun nedeni, akıllı telefonlar gibi daha kolay erişilebilen “yeni” oyun ortamlarıdır. Öte yandan, tüm alanın bir erkek alanı ve oyun oynamanın niş bir ürün olarak damgalanması giderek ortadan kalkıyor. Bununla birlikte, eSpordaki kadınlar hala nadirdir. Ama bu neden?

güneşliGerçek adı Dilana olan, popüler mobil oyun ‘Brawl Stars’ı profesyonel düzeyde oynayan ilk kadındır. Şu anda ligdeki tamamı kadınlardan oluşan ilk takıma koçluk yapıyor. TECHBOOK ile bir oyuncu ama her şeyden önce bir koç olarak deneyimlerini paylaştı ve eSpor’da neyin önemli olduğunu düşündüğünü ve oyun oynamanın nasıl olumlu bir etkisi olabileceğini anlattı.

Karantinanın rastgele bir ürünü olarak “Brawl Stars”

Genç İsviçreli’nin hikayesi maceralı bir şekilde okunuyor. 24 yaşındaki sporcu aslında atletizmden geliyor, tırmanmayı seviyor ve temiz havada yapılan diğer aktiviteler için de müsait. Ailesi aracılığıyla video oyunlarıyla kesinlikle temas noktaları olmuştur, ancak bu kadar çok oynayacağını ve sonra profesyonel olarak oynayacağını düşünmezdi. “Aslında, Covid yüzünden oyun oynamaya başladım. Ondan önce sporda çok aktiftim, asıl mesele dışarıdaydı. Beni bir süredir görmeyen insanlara eSpor yaptığımı söylediğimde ağızları açık kalıyor. Eskiden oyunla hiçbir ilgim yoktu,” diyor “Sunny”.

Aslında, korona salgını tüm oyun endüstrisine güçlü bir destek sağladı. Birçoğu, tecrit sırasında Dilana’ya benzer bir deneyim yaşadı; Video oyunları, özellikle mobil oyunlar, o zamandan beri daha da popüler hale geldi. Dilana’nın durumunda, “Brawl Stars” seçimi bilinçli değildi. App Store’dan telefonuna ilginç gelen ilk mobil oyunu indirdi. Aynı zamanda şu anda tıp okuyan İsviçreli, tutkusunu ve belli bir yeteneğini kısa sürede keşfetti.

Profesyonel bir eSporcu olma yolu

İyi oyun içi istatistikleri, hâlâ bir turnuva için oyuncu arayan bir organizasyonun dikkatini çekti. Genç kadın sonunda 20’den fazla seçmede galip geldi. “Onlarla (talep eden kuruluşla) yaptığım ilk telefon görüşmesi oldukça komikti. ‘Ha, sen kadın mısın?’ gibiydi.” Dilana bu ve benzeri tepkilerle ilk günkü kadar aşırı olmasa da bugün de karşılaşıyor. Bir yandan bu, kendi itibarlarıyla ilgili, aynı zamanda sektördeki genel değişimle de ilgili.

Özellikle başlangıçta, bir eSpor sporcusu olarak yaptığı işle birlikte cinsiyeti her zaman ana konuydu.

“Brawl Stars” oynamaya başladığım ilk iki hafta yine “Merhaba ben Dilana, ben bir kadınım” dedim ama daha sonra “Tamam o zaman görüşürüz” yönünde ilk olumsuz deneyimleri yaşadım. Sen bir kadınsın, zaten kötüsün.” Hatta 14 yaşındakilerden sanal kız arkadaş olma talepleri bile aldım. Bir noktada ben de 16 yaşında bir adam olduğumu söyledim. ESpor’a gelene kadar bir süre bu şekilde kaldı. Tabii ekip arkadaşlarım kadın olduğumu biliyorlardı, her gün telefondaydık. Ama girdiğim ilk yarışmada oyuncu fotoğrafları yayınlandı. Bu, seyircilerden de oldukça komik tepkilere yol açtı: “Hey, bu uzun saçlı bir adam mı şimdi? Yoksa bu gerçekten bir kadın mı?” Ve bugüne kadar, Telekom Equal eSports girişimini kurana kadar, tüm dünyada Brawl Stars turnuvalarında profesyonel olarak yarışan tek kadın bendim. Bunu uzun zamandır bilmiyordum ama şimdi oldukça şok edici buluyorum.

TECHBOOK’ta Dilana “Güneşli”

Bu başarılara rağmen uzun vadede takım bulmaları kolay olmadı. Dilana, TECHBOOK röportajında, bir üst ligde bir takıma katılmak istediğinde cinsiyetinden dolayı belirli engellerle karşılaştığını söyledi. Hem oyuncular hem de takım kimyasının bozulduğu iddiasıyla onları orada görmek istemeyen teknik direktörler tarafından. Ve sözde iyi niyetli sözler alışılmadık değildi: “‘Bir kadın için çok iyisin’ sözünü ne sıklıkla duydum.”

Ayrıca ilginç: Nasıl gerçekten bir eSpor oyuncusu olunur?

Bir eSpor koçu olarak ilk deneyimler

Genel olarak, eski oyuncu ve şimdi koç olarak aktif olan “Sunny” oynarken cinsiyetler arasında hiçbir fark görmüyor. Sadece iletişim söz konusu olduğunda, dört kişilik ekibinizle başlangıçta biraz zordu. Gereksiz yere çok fazla kelime ve karşılıklı değerlendirme, gerçek zamanlı bir oyunda mutlaka faydalı değildir. Kimin nereye gittiği ve ne yapılması gerektiği konusunda net duyurulara ihtiyaç var. Rolleri atamaya gelince, başlangıçta ekibinizi rahatlık alanlarından çıkarmak ve onları ilk bakışta sevmeyebilecekleri, bazen doğrudan karşılaşabilecekleri biraz daha sağlam bir tank gibi kavgacı türlerle tanıştırmak özellikle önemliydi. rakip arayan çatışma. Ancak Dilana, bunun birkaç hafta içinde büyük ölçüde değiştiğini söylüyor.

Oyuna başlamadan önce iki yıl boyunca atletizm koçluğu yaptı. Ve SK Averosa’da 18 ila 20 yaşları arasındaki kadın takımını devralmadan önce bile, “Brawl Stars”ta koç olarak aktifti – ama sadece erkekler için. Farklı takımlara koçluk yapmadaki belirleyici fark, ille de cinsiyet değil, daha çok deneyimdi. “Daha önce koçluk yaptığım bu iki erkek takım çok farklıydı. Antrenörlük yaptığım altı oyuncunun uzun süredir eSporun içinde olması açısından çok farklıydı. Daha uzun oynama deneyiminin, erkek olması gerçeğinden çok daha önemli olduğunu düşünüyorum. Daha uzun süredir oradaydılar ve örneğin hedeflerine daha hızlı ulaşmak için kısaca nasıl iletişim kuracaklarını zaten biliyorlardı.”

eSporlarda kadın ve karma takımlar

Ayrıca, hiç kimsenin beklemediği şey, tamamı kadınlardan oluşan takımın yarışmaya katılmasına gösterilen tepkiydi. Eşit espor girişimi ortaya çıktı Girişim, Deutsche Telekom ile tanınmış Alman eSpor organizasyonu arasındaki işbirliğinin sonucudur. SK Oyun. En başından beri projeye ve ayrıca katılan insanlara oldukça fazla ilgi vardı. Dilana, tepkilerin sürekli olarak olumlu olduğunu söylüyor. Ancak, birçok kişi bizimle bu nedenle ve “kızların görünüşü nedeniyle daha çok, oyun becerileri nedeniyle daha az ilgilenirdi (…). Bu bizim için de bir sorundu, çünkü kimse bu yönde koçluğun bir gün önem kazanacağını beklemiyordu. Daha sonra herkesle iki saatlik bir görüşme yaptık ve bu kadar çok erkeğin dikkatini nasıl çekeceğimizi tartıştık. Oyuncuların yapmaması gerekenler konusunda da tüyolar verdik.”

Ancak uzun vadede turnuvalarda karma takımların da olması gerekiyor. Dilana’nın da hedefi bu olacaktır. Özellikle oyun oynarken, cinsiyetler arasındaki fiziksel farklılıklar neredeyse önemsiz olduğundan, böyle bir şeyi uygulamak neredeyse tüm diğer sporlardan daha olasıdır. Ona göre strateji, ekip içi etkileşim ve kendi aralarındaki iletişim çok daha önemli.

Oyun becerileri evrensel olarak uygulanabilir

Bu arada, bunların hepsi video oyunları dışında, iş ve özel yaşamda önemli olabilecek becerilerdir. Öğrendiği beceriler, özellikle kişilerarası ilişkilerde, ama aynı zamanda çok pratik düzeyde ona çok şey katmış olacaktı. “Bir keresinde çok kumar oynayan bir cerrahla sohbet etmiştim. Daha sonra fark etti ki laparoskopik müdahalelerle (…), ne yaptığınızı doğrudan göremediğiniz, ancak bir kamera aracılığıyla görebildiğiniz (…), başından beri bununla çok daha iyi başa çıkabildiğini fark etti. kumar oynamamış birinden daha.”

Cerrahların bir Nintendo Wii ile düzenli olarak oynayarak el-göz koordinasyonlarını geliştirebileceklerini ve geliştirebileceklerini kanıtlayan 2013 deneyinin tam olarak gösterdiği şey buydu. Ve aslında diğer faktörlerin de video oyunlarından olumlu yönde etkilendiğini kanıtlayan çeşitli başka araştırmalar var. Örneğin, oyun oynayanlarda dış uyaranlara genel tepki süresi önemli ölçüde azaldı. Bu durumda tepki, hem refleksler hem de kesinlik ve hızlı karar verme yeteneği anlamına gelir. Oyuncular ayrıca çoğu zaman çoklu görev, bilişsel dayanıklılık ve hatta yaratıcılık açısından bir avantaja sahiptir.

2022 yılına kadar Tübingen Üniversitesi’ndeki araştırmacılar, düzenli ve sık video oyunlarının sözde sayı duyusunu geliştirdiğini bile kanıtlayabilmişti. Bu, nesnelerin sayısını hızlı bir şekilde tahmin edebilmekle ilgilidir. Bu nedenle araştırmacılar, oyuncuların dikkatlerini hedefli bir şekilde yönlendirmesinin oyuncu olmayanlara göre daha kolay olduğunu varsayıyorlar. Dilana ayrıca, günlük hastane yaşamında çok yararlı olan, etrafındaki ekibin ve kendi rolünün farkına varma becerisini ve kişisel deneyimini paylaşıyor.

»Şimdiye kadar kendimi bir rol model olarak görmedim

Ancak kendisi ve ekibi için işlerin nasıl devam edeceğini henüz tam olarak bilmiyor. Ocak ortasındaki görüşme sırasında, karma bir ekip olup olmayacağı henüz belli değildi. Dilana’nın en büyük hedefi, çömezlerinden en az birini böyle bir takıma yerleştirmektir. Kendisi için, hem zaman hem de kişisel nedenlerle oyuncu olarak başka bir kariyer değil, bir koç olarak düşünüyor. Ancak, çalışmaları nedeniyle iyi bir teklifi geri çevirmek zorunda kaldı.

Kariyeriyle başkalarına rol model olduğunun bilincindedir. Ekibi de bunu yansıtıyor. “Hedefim ve aynı zamanda eSpor yapma dürtüm de bir rol model olmak. Ancak şimdiye kadar kendimi bir rol modelden çok bir meslektaş gibi hissettim. Başkaları için bir rol model olabileceğimi ancak bir koç olarak gerçekten fark ettim. SK Team Avarosa başlamadan önce birkaç deneme yaptık ve bu kızların çoğu bana ‘Hey, buna sadece senin yüzünden başladım’ veya ‘Senin koçluğunu duyduğum için buraya başvurdum’ dediler.

Teknoloji sektöründe kadınların eşit hakları ve temsili bizim için özellikle önemli olduğundan, teknoloji mesleklerinde kadın alanını ayrı bir seride ele alıyoruz. Eğitmek ama aynı zamanda yeni fırsatlar yaratmak istiyoruz.

kaynaklar



genel-25