Geliştiriciler pazarlama Wo Long: Düşmüş Hanedan hepsi yanlış. Eminim ki, Great’in ortasında piyasaya sürülen Soulsborne benzeri bir oyundur. Elden Yüzüğü DLC kışı şüphesiz çekici. Oyunun geliştiricileri Team Ninja’nın bir yapımcı olan Masaaki Yamagiwa’ya sahip olduğu gerçeği gibi. Kan yoluyla bulaşan ve Şeytanın ruhları remake — oyun üzerinde çalışmak için. Savaş aynı zamanda baştan çıkarıcı, Soulsborne hayranları için yeterince tanıdık ama ilginç ve heyecan verici olacak kadar farklı. Hepsi oyuncuları oyuna çekmek için mükemmel noktalar.

Ama yapmaları gereken şey şu basit gerçekle yola çıkmaktı:

Zhao Yun – Beş Kaplan Generalinden biri, kesinlikle 1 numaralı favori karakterim Hanedan Savaşçıları oyunu ve başka bir anneden olan erkek kardeşim — tarafından imdadınıza yetişiyor akira at üstünde kaymak.

Beni duydun: akira sürgülü bir at üzerinde.

ben zaten kazıyordum Wo Uzun oynadığım kısa sürede. kocaman olarak wuxia / Çinli tarihi drama hayranı, daha ilk anlarda mitoloji beni içine çekti. Çince ses açıkken, bir karaktermişim gibi hissettim. Üç Krallık – A Üç Krallığın Romantizmi tekrar tekrar izleyeceğim dizi çünkü çok iyi. Ama Zhao Yun ortaya çıktığında, bebeğim ben içinde. Ve savaşta sana yardım etmek için sana eşlik ediyor mu? Ve oyunun karakter yaratıcısı son derece sağlam ve pek çok harika seçeneğe sahip, bu da bana rastalı, göz bandı ve Sarı Sarık İsyanı Çin’in etrafında koşan devasa bir sırıkla tam anlamıyla baş belası görünümlü bir Siyah kadın yaratmamı sağladı. Söylemek. Az.

Tam bir baş belası gibi görünüyorum!
Resim: Ninja Takımı

Üç saat kadar oyundayım. Bu bir Soulsborne benzeri, yani siz düşman yerleşimlerini ve saldırı düzenlerini öğrenirken ilerleme dokun ve git şeklindedir. Ancak oyun kolay olmasa da FromSoftware kuzenlerinden daha az cezalandırıcı olduğunu hissediyorum. Çoğu zaman, normal çetelere karşı birincil saldırımı spam yapmaktan kurtulabilirim – bu, sizi doğrudan öldürmenize neden olacak bir şey. Elden Yüzüğü, Sekiro: Gölgeler İki Kere Ölürveya Kan yoluyla bulaşan. Daha fazla dikkat gerektirecek savaş karmaşıklığına veya hasar çıktısına sahip görünmüyorlar.

Ancak patron dövüşleri, tam olarak bir Soulsborne’dan bekleyeceğiniz şeylerdir. Boss’lar sert, etli ve yenmek için saldırı modellerini ve zamanlamasını tam olarak anlamayı gerektirir. Oyunun, doğru zamanlandığında bir düşmanın kritik saldırısını cezalandırmanıza izin veren saptırma sistemini gerçekten çok seviyorum. Bir dövüş sanatları filmi oynuyormuşum gibi hissettiriyor (şüphesiz geliştiricinin niyeti). Bozulmuş devasa bir maymun, engellenemez bir saldırıyla bana doğru geliyor. Saptırmamı, canavar yere çarparken ondan kaçmak için doğru zamanladım ve ayağa kalkmak için mücadele ederken ona feryat etmeme izin verdi. Harika görünüyor ve hissettiriyor.

umuyorum Wo Long: Düşmüş Hanedan başladığı enerjiyi koruyabilir. Zhao Yun’unki gibi bir girişle, oyunun orada zirveye ulaşması ve başka hiçbir yere gitmemesi çok kolay olurdu. Bununla birlikte, başka nereye gidebileceğini öğrenmek için heyecanlıyım.

Wo Long: Düşmüş Hanedan bugün Xbox, Xbox Game Pass, PlayStation ve PC’de çıktı.



genel-2