Meta, adını yeni oluşan metaverse ile sonsuza kadar ilişkilendirmenizi istediği için değiştirdi. Ürettiği donanımın, bizim o metaverse’e açılan penceremiz olması amaçlanıyor. Bir Meta Quest 2 kulaklığı alıp başınızın üzerine taktığınızda, bu yeni sanal dünyada nefesiniz kesilecek ve usulca merak edeceksiniz. Ama oynamak için Meta Quest 2’mi taktım Sabre yendi veya Tetris ya da belki Tabanca Kırbaç. Bu, meta veri deposuna giden bir terminal değil, bir oyun konsolu. Ve Meta’nın bunun farkında olduğunu sanmıyorum.
Bu haftanın başlarında, son derece iyi bilinen meslektaşım Alex Heath, Meta’nın VR ve AR kulaklık yol haritasını bildirdi. 2019’da North tarafından yapılanlarla neredeyse aynı sese sahip akıllı gözlükler var, yalnızca Meta’lar iki yıl sonra piyasaya sürüldüğünde nöral arayüz aracılığıyla kontrol edilecek. Görünüşe göre “avatarların yüksek kaliteli hologramlarını gerçek dünyaya yansıtacak” ve 2027’de piyasaya sürülecek olan Orion kod adlı son derece iddialı bir AR kulaklığı var. Geçen yılın sonlarında, Meta’nın ilk büyük metaverse salınımını, o zamanki 1.499 $ Meta Quest Pro’yu aldık. Ürün, bir cihazın mutlak bir nimetiydi. beraberindeki yazılım, Ufuk Dünyası, O kadar kötü ki yapanlar bile kullanmak istemiyor. Bu yazılımın meta veri deposuna açılan kapı olması gerekiyordu. Berbatsa, Meta’nın metaverse’i ele geçirmesi suya oldukça sıkışmış durumda.
Ancak Meta şu ana kadar metaverse’de ne kadar kötü olsa da, şirket VR’de gerçekten çok iyi. VR, elbette, metaverse’nin bir bileşeni olması gerekiyor, ancak mevcut ürün yelpazesine bakılırsa, Meta’nın iyi olduğu kısım bu değil. İnsanların üzerinde oyun oynamak isteyeceği bir konsol yapmakta iyidir. Buna göre SınırMeta’nın sanal gerçeklikten sorumlu başkan yardımcısı Mark Rabkin, ekibine Meta’nın şu ana kadar 20 milyondan fazla Quest kulaklığı sattığını söyledi. Buna hem Quest hem de Quest 2 dahildir. IDC daha önce tahmin etmişti Meta, yaklaşık 15 milyon Quest 2 kulaklığı sattı, bu da satılan kulaklıkların çoğunu Quest 2’nin oluşturduğu anlamına geliyor. Bu küçük bir sayı gibi görünüyor, ancak Nintendo GameCube tüm ömrü boyunca yalnızca 21 milyon konsol sattı ve Xbox Series X ve S’nin şimdiye kadar yaklaşık 20 milyon konsol sattığı tahmin ediliyor.
Yani çoğu kişinin oyun oynamak için kullandığı Quest 2’ye bir oyun konsolu olarak bakarsanız, oldukça iyi yapılmış. Ve bence buna bir oyun konsolu olarak bakmamız gerekiyor. Meta’nın VR kulaklıkları ve metaverse’teki yeri için büyük hedefleri olabilir, ancak gerçek şu ki Quest 2’deki en iyi yazılımların tümü oyunlardır. Tüketici alanında sanal gerçekliği erken benimseyenler, oyun oynamak için kulaklık satın alıyor. Oculus Rift, HTC Vive ve PSVR gibi cihazlar (2020 yılına kadar yaklaşık 5 milyon kulaklık satan) tüketiciler tarafından video oyunları oynamak için benimsendi, zar zor inşa edilmiş bir metaverse’de ortalıkta dolaşmak için değil.
Ve Quest 2’nin bir metaverse cihazı olması yönündeki baskı, özellikle tüketiciler arasında yankı uyandırmadı. Rabkin personele, “ne yazık ki, gelen yeni gruplar, geçen Noel’de onu satın alanlar, ilk benimseyenler kadar ilgilenmiyorlar” dedi. Erken benimseyenler oyun oynamaya hevesliydi ve kulaklığı taktıklarında bunu gördüler. Yeni kullanıcılar şu tür şeyler için reklamlar görüyor: Ufuk Dünyalarıyine öyle bir karmaşa ki, onu yapan insanlar bile oynamak istemiyor.
Ve Meta metaverse deneyimlerini kullanıcılara aktarırken, bu çekirdek oyuncu kitlesini görmezden geliyor ve onu oluşturmak için pek bir şey yapmıyor. Sabre yendi, muhtemelen VR’nin katil uygulaması, dört yaşında ve başka hiçbir VR oyunu, zamanın ruhunu benzer bir şekilde yakalamadı. İnsanlar, arkadaşlarının kuşkusuz harika oyunlar oynadığını görmezler. Tabanca Kırbaç ve tükendi ve bir Quest 2 satın aldı. Yapsalardı, bu blogu yazıyor olmazdım. Platformun bir Süper Mario Kardeşler. veya Bizden geriye kalanlar benimsenmesini sağlamak.
Steam ve Sony, bir VR platformu için muhteşem AAA oyun deneyimlerinin gerekli olduğunun farkındadır. Bu nedenle, gibi mükemmel başlıklarımız var. Yarı Ömür: Alyx Ve Dağın Ufuk Çağrısı. Donanım kadar yazılıma da yatırım yapıyorlar. Meta değil. Birçok stüdyo satın aldı (dahil Sabre yendi‘s) ve sonra duyurmak gibi şeyler yaptı Meta Connect’te iki yıllık oyunların lansmanı veya platformdaki en eski çok oyunculu oyunlardan biri için sunucuları kapatmak. Bu sonuncusu o kadar üzücü bir hareketti ki, eski Meta VR savunucusu John Carmack şirketi alenen azarladı. Blog:
Yalnızca on bin aktif kullanıcı olsa bile, mümkünse bu kullanıcı değerinin yok edilmesinden kaçınılmalıdır. Bir kullanıcı için değerli olan bir şeyi elinizden aldığınızda, onlar veya başkaları için eşit derecede değerli bir şey sağlayarak elde edeceğiniz faydadan çok, şirketiniz zarar görür.
Carmack’in sözleri, Meta’nın eski CTO’su olduğu için dikkate değer değil. Ayrıca video oyun endüstrisinin kurulmasına yardımcı oldu ve şu gibi devasa, kalıcı hitler yarattı: Kıyamet, depremVe Wolfenstein 3D. Meta’dan farklı olarak Carmack, insanlara henüz kimsenin özellikle istemediği bir metaverse üzerinde çalışmak için bant genişliğini boşaltmak için oyunlarını ellerinden alacağınızı söylemenin kötü bir fikir olduğunu anlamış görünüyor.
Ve oğlum, keşke Meta bunu alsaydı çünkü şu anda üçüncü Quest kulaklığı üzerinde çalışıyor ve eğer bir oyun şirketi olsaydı, oyun konsollarına taşınan diğer teknoloji şirketlerinin yaptığı hatayı yapmak üzere olduğunu anlayabilirdi.
Piyasaya sürüldüğünde PS3’ün fiyatı o kadar yüksekti ki, Sony’nin Xbox 360’a karşı savaşında çok önemli bir yere mal oldu ve bu, Xbox 360’ın o nesil konsol savaşlarını kazandığı anlamına geliyordu. Quest 3’ün de aynı şeyi yapması bekleniyor – lansman sırasında selefinden daha pahalıya mal oluyor. Meta, Quest 3 için bir fiyat açıklamasa da Rabkin, personele bunun tüketicilere Quest 2’nin şu anda maliyetinden “biraz daha fazla” maliyetinin beklendiğini söyledi. Bu arada, Quest 2’nin maliyeti şu anda lansmanından daha pahalı. Dolayısıyla, Quest 2’nin temel modeli başlangıçta 299$’dan başlarken, Quest 3 piyasaya sürüldüğünde 399$’dan fazlaya mal olacak.
Meta, Quest 2’ye karşı Quest 3’ün tüm harika özelliklerini göstererek bu fiyat artışını açıklamayı umuyor. Rabkin, personele “İnsanlara tüm bu gücün, tüm bu yeni özelliklerin buna değer olduğunu kanıtlamalıyız” dedi. Ve meslektaşım Alex Heath’in anlattığı sunuma göre, plan bunu karma gerçeklikle sergilemek. “Ekip için ana kuzey yıldızı, bu kulaklığı taktığınız andan itibaren, karma gerçekliğin onu daha iyi, daha kolay ve daha doğal hissettirmesi gerektiğiydi.”
Konsolun gelişmesini sağlayan oyunlar yerine yeni ve farklı bir şeye odaklanma planı, Microsoft’un Xbox One’ı piyasaya sürdüğünde yaptığına çok benziyor. O cihaz bir IR blaster ile geldi! Kablo kutusu olarak kullanabilmeniz için bir koaksiyel hattı vardı. Microsoft, Xbox One’ı oyun da oynayan bir ev sinema bilgisayarı olarak sundu. Ve oyuncular gidip onun yerine Playstation 4’ü satın aldılar.
Amaç, daha az kanıtlanmış deneyimlere odaklanan daha pahalı bir konsol yerine karma gerçeklik kitlesi oluşturmaksa, o zaman oyun oynamak pek mümkün değil, özellikle de mevcut büyük, pahalı karma gerçeklik kulaklığının çok kötü performans gösterdiğini düşündüğünüzde lansmanından sadece beş ay sonra fiyatını düşürüyor. Rabkin, 2024’te ideal olarak “VR tüketici pazarındaki en cazip fiyat noktasında elimizden gelen en büyük gücü toplayacak” dördüncü bir kulaklığın beklendiğini söyledi. Ancak 2023’te, bizi çoğu insanın henüz ilgilenmediği bir yolculuğa çıkarmak isteyen çok pahalı bir oyun konsoluna sıkışıp kalacağız gibi görünüyor.