Destiny 2 Lightfall, yaklaşık on yıl boyunca geliştirilen bir anlatıda çığır açan sondan bir önceki hikaye dizisi olma sözü verdi. Ancak sorun şu ki, oyun geliştiricileri bazen tutamayacakları sözler veriyorlar. Her genişletme ve kampanya hikayesi, Forsaken gibi oyunu değiştiremez veya bizi The Witch Queen’dekiler gibi zorlayıcı anlatı kıvrımlarıyla tanıştıramaz. Bununla birlikte, Lightfall, bir zamanlar bütün bir topluluğun Cayde-6’nın ölümü için yas tutmasına veya daha da yakın zamanda Rasputin’in fedakarlığına gözyaşı dökmesine neden olan karmaşık, iç içe geçmiş ipliklerden geriye doğru önemli bir adım gibi geliyor.

Belki de geliştiriciler arasında, Destiny 2’nin sorumlu kişiler için ne anlama geldiğine kıyasla oyuncular için ne anlama geldiği konusunda bir kafa karışıklığı var. Geliştirme ekibi, FPS oyununda ironik bir şekilde parlak olan fütüristik bir neon şehri ve bir Darkness alt sınıfı sunmaya çalışırken, oyuncuları gerçekten tatmin edebilecek şey, Traveler, Veil ve insanlığın geleceğini çevreleyen risklerin daha net bir şekilde kavranmasıdır.

Bu incelemenin, oyun deneyiminin nispeten erken bir döneminde olduğunu ve birkaç saatlik kampanya içeriğini yansıttığını unutmayın. Destiny 2 Lightfall’da keşfedilecek çok şey var ve biz hala bunun üzerinde çalışıyoruz. Yine de, Efsanevi kampanyanın birkaç saati tamamlandığında, özellikle yetersiz olduğunu söylemek yeterli.

Belki de Lightfall adlı bir DLC’nin oyuncuları karanlıkta bırakması kasıtlıdır. Ancak, oyunun en önemli anlarından bazılarının ne olması gerektiği konusunda, bunun yerine neler olup bittiğine dair kafalarımızı kaşıyarak kalıyoruz.

Bungie’nin aklında daha büyük bir plan olması ve önümüzdeki birkaç sezonda Peçe’nin önemini ortaya çıkarması mümkün. Ancak Lightfall, görünüşte bugüne kadarki en büyük hesaplaşma olması gereken şeyde çok fazla umut vaat ederken, savaş anlatısı şu anda “baştan beri bir rüyaydı” nın en kötü versiyonuna yol açıyormuş gibi geliyor.

Elbette, belki de yakında çıkacak olan Root of Nightmares adlı Destiny 2 Lightfall raidi bizim için bazı sorulara cevap verecektir. Ancak neden oyunun en iyi içeriklerinden bazılarını, oyuncu tabanının en az yarısının görme ihtimalinin düşük olduğu bir etkinliğin arkasına saklayasınız? Harekâtın satış noktası olmasının bir nedeni var: Her türden geçmişe ve beceriye sahip oyunculara yatırım yaptıkları hissini vermeli.

Destiny 2 Lightfall incelemesi devam ediyor - karanlıkta kaldı: Destiny 2 Lightfall'da Calus'un gemisi yaklaşıyor.

Bazı önemli noktalar var. Destiny 2 Strand alt sınıfını kullanmak eğlencelidir. Dizilimler gibi yaşam kalitesi iyileştirmeleri faydalıdır. Cloud Striders, birbirinden kopuk olsa da benzersiz bir arka plana sahip ilginç bir ırktır.

Nimbus’un neden bölünmüş oyunculara sahip olduğunu anlamak kolaydır. Oyun, The Simpsons’ın popüler Itchy and Scratchy TV şovunun tanıttığı klasik bir bölümünü anımsatan arkadaş canlısı ama aptal bir müttefikle tanıştığımız Neomuna Şehri’ne bizi getirmek için Darkness vs the Light’ın risklerinden yararlanıyor. reytingleri artırmak için yeni bir karakter. Nimbus oyuna eğlenceli bir ses katarken, kendini yeni karakterlere tembel olay örgüsü araçları olarak güvenmeye adamış bir oyunda bir kamera hücresi rolünden başka bir şey oynamayan karakterler kadrosuna katılmaya mahkum hissediyorlar.

Destiny 2 Lightfall incelemesi devam ediyor - karanlıkta kaldı: Destiny 2 Lightfall'da bir patronla savaşmak.

Belki de bununla ilgili sorunun bir kısmı beklentilerde. Lightfall’ı çevreleyen pazarlama materyalleri, onu, bizi uzay oyununun son bölümüne götürecek hikayeyi anlatmak için oluşturdu. Ancak Bungie’nin bir şeyi bilmesi gerekir: Oyuncularını mutlu etmek istiyorsa, asla tutamayacağı bir söz vermemelidir.

Popüler çok oyunculu oyunu incelerken ve Lightfall’ın sunduğu her şeyi keşfederken bu incelemeyi güncellemeye devam edeceğiz. O zamana kadar, yenilikleri görmek için Destiny 2 20. sezon genel bakışımıza ve Destiny 2 Lightfall egzotikler listemize göz atın.



oyun-2