Team Ninja’nın Soulslike türünü ele alması, en iyi on yılın en iyi aksiyon RPG serilerinden biri olduğuna inandığım Nioh serisiyle başladı ve Nioh 2, özellikle ilkinin neredeyse her şeyini geliştirdi. Wo Long Fallen Dynasty bunun ruhani halefidir, ancak daha önceki Nioh serisi gibi, heyecan verici yeni oyun mekaniği ve büyük ölçüde geliştirilmiş geçiş ile kendi başına durmak için yeterlidir. Wo Long Fallen Dynasty incelememizde, Çin’de geçen son oyunları hakkındaki düşüncelerimi paylaşacağım.

Sapma ve Ruh

Wo Long Fallen Dynasty’nin saptırma sistemi, savaş mekaniğinin en önemli özelliğidir. Esasen, her hareket, büyü ve saldırı Wo Long’da saptırılabilir ve Sekiro’daki sapmaya çok benzer şekilde işlev görür. Gelen saldırıları ne kadar saptırırsanız ruh ölçeriniz olumlu yönde o kadar artar.

saptırma

Düşman için başarılı bir sapma ruh ölçeri azaltacaktır, bu da düşmanları ruh ölçerlerini tamamen tüketerek sonunda şaşırtabileceğiniz anlamına gelir. Yine de, özel “dövüş sanatı” saldırıları ve ruh saldırınız bile ruh barınızı tüketeceği için aynı şey sizde de olabilir. Açgözlü olursanız ve ruh çubuğunu hesaba katmazsanız, sersemletilebilir ve neredeyse kesinlikle ölürsünüz.

Ruh Saldırısı

Bu sistem zariftir ve tüm mekaniğinizin ruh çubuğuna bağlanma şekli, Nioh’daki Ki’ye benzer ve sizi normal düşmanlara karşı savaşırken bile her zaman çubuğu hesaba katmaya zorlar. Sadece bir adım geri atıp her animasyonu inceleyerek savaşın gidişatını değiştirebilirsiniz, çünkü sapma ruhu hızla tüketebilir ve düşman kritik saldırılara açık olduğunda büyük hasar vermenize olanak tanır.

Menzilli Seçenekler

Saptırma animasyonu, özellikle art arda birden fazla saldırıyı savuştururken harika görünüyor. Karakteriniz esasen dövüşte dans ediyor ve savuşturmak Nioh oyunlarında geçerli bir strateji iken, Wo Long’daki stratejidir. Saptırmadığınız zamanlarda dövüşler sıkıcıdır ve temel saldırılarınız yeterince hasar vermediği için düşmanların, özellikle patronların sağlığını azaltmak asırlar alabilir.

Moralinizi Yüksek Tutun

Saptırma, savaşın temel mekaniği olsa da, moral sistemi, gerçekte ne kadar hasar verdiğinizde ve verildiğinde büyük bir rol oynar. Temel olarak, her görevin başında moraliniz yok ve daha fazla düşmanla savaştıkça karakterinizin moralini yükseltiyorsunuz, umarım o bölgedeki düşmanların üzerine çıkarsınız.

Öldürülürseniz moral değeriniz düşer ve sizi öldüren düşmanın moral değeri yükselir. Bu, bir dahaki sefere aynı düşmanla karşılaştığınızda, daha güçlü olacağı ve muhtemelen daha zayıf olacağınız anlamına gelir.

Eşit Moral

Bu sistem sürekli bir gerilim duygusu yaratır çünkü her dövüşün yaklaşan dövüşlerinizin gidişatını belirleyebileceğini bilirsiniz. Kazanmaya devam ederseniz, moraliniz de artar, bu da patrona ulaştığınızda, sadece moral seviyelerinizdeki farklılıktan dolayı oldukça kolay bir şekilde düşme şansı olduğu anlamına gelir.

Bununla birlikte, kaybetmek cesaret kırıcı da olabilir çünkü daha düşük moral, daha düşük hasar anlamına gelir. Neyse ki, bir görevde moral seviyenizi korumanın yolları var.

Keşif ve Geçiş

Nioh gibi, Wo Long’un seviyeleri de dallara ayrılan yollar ve kestirmelerle dolu açık alanlardır. Seviye tasarımında ve keşifte başka bir dikeylik katmanı ekleyen Wo Long’da gerçekten zıplayabilir ve farklı engelleri ve platformları ölçekleyebilirsiniz. Binalar arasında nasıl sıçrayabileceğinizi, rotalarınızı planlayabileceğinizi ve önceki oyunlarından çok daha fazla strateji oluşturabileceğinizi çok takdir ediyorum.

Savaş Bayrağı Kaldırıldı

Bu yeni özgürlük duygusu, savaşta da rol oynuyor. Düşmanlara farklı açılardan yaklaşabilir ve hatta binaları ölçeklendirerek savaştan tamamen kaçabilirsiniz. Yine de, düşmanların binalara en az sizin kadar hızlı tırmanabileceğinden ve sizi kovaladıklarını görmek çok eğlenceli olduğundan haberdar olun.

Yüksek zemin

Keşif, moral sistemine bağlı olduğu için de teşvik edilir. Her seviyede, çok önemli olan birden fazla Savaş ve İşaret bayrağı kaldırabilirsiniz. İşaretleme bayrakları, ölseniz bile her zaman sahip olacağınız minimum Moral düzeyi olan “metanet” seviyenizi yükseltmenize olanak tanır.

Bu, ne kadar çok keşfederseniz, o kadar çok işaretleme bayrağı yükseltebileceğiniz ve moralinizi belirli bir seviyeye kilitleyebileceğiniz anlamına gelir. Bu, ölmeyi biraz daha yönetilebilir hale getirir ve özellikle duvara çarptığınızda hayal kırıklığını azaltır.

Yapı ve Silah Çeşitliliği

Bu, Nioh hayranlarının biraz hayal kırıklığına uğrayabileceği yerdir çünkü Wo Long, gülünç derecede farklı yapılar yapabileceğiniz derinlemesine bir sisteme tam olarak sahip değildir. Ruh ölçerinizin farklı eylemler tarafından nasıl tüketildiğini dikte etmek için puan harcayabileceğiniz beş istatistik vardır, ancak esasen çekirdek sapma sisteminiz hala çok önemlidir.

Menzilli dövüş

Evet, Sihirbazlık büyülerine biraz daha dayanan yapılar yapabilirsiniz, ancak Sekiro’ya benzer şekilde, hangi silaha karar verirseniz verin sapmayı öğrenmeniz gerekecek.

Büyücülük Büyüleri

Silahların da kapsamlı beceri ağaçları yoktur, ancak her biri ruhu tüketen farklı Dövüş Sanatları ile birlikte gelir. Bunlar, düşmanların ruhlarını kırmak ve tonlarca hasar vermek için kullanabileceğiniz güçlü saldırılardır.

Bir bakıma, Wo Long çok daha talepkar bir oyun çünkü sizi belirli mekaniği öğrenmeye zorluyor, ama bence bu daha kolay çünkü saptırmayı başardıktan sonra çocuk oyuncağı oluyor ve çoğu oyunda fazla sorun yaşamadım. patronlar

Sunum

Wo Long Fallen Dynasty, ayarını oldukça iyi kullanıyor ve seviyelerinde çok fazla görsel çeşitlilik var. Karmaşık kaleler, yerle bir edilmiş köyler, yemyeşil ormanlar, kayalık uçurumlar ve hatta farklı bölgeleri birbirine bağlayan köprülerle dağlık bölgeler var.

Büyük Görsel çeşitlilik

Çeşitliliğe rağmen, dokular ve efektler söz konusu olduğunda Nioh 2’ye kıyasla büyük bir görsel yükseltme olduğunu düşünmüyorum. Garip düşük çözünürlüklü doku gerçekten göze çarpıyor ve sunuma zaman zaman çamurlu bir görünüm veriyor. Genel sanat yönetimini takdir etsem de Wo Long, Team Ninja’nın son aksiyon RPG’sine göre teknik olarak etkileyici bir gelişme gibi görünmüyor.

Düşük çözünürlüklü dokular

Yine de karakter modelleri mükemmel ve diğer KOEI TECMO oyunlarında gördüğümüz bu kadar çok tarihi figürün bu kadar detaylı işlenmiş olduğunu görmek güzel.

Zhao Yun

Düşmanların da iyi bir çeşitliliği var ve karşılaştığınız bu kadar yozlaşmış hayvan hoşuma gitti. Harika bir dönüş saldırısı yapan ve saptırabileceğiniz bir kirpi bile var. İlahi canavarlar, onları saldırıları veya bonusları için çağırırken parlak tasarımları ve akıcı animasyonları ile Nioh’un Koruyucu Ruhlarına benzer.

Bilgisayar Bağlantı Noktası

Şu anda Wo Long’un en büyük sorunu bu. PC bağlantı noktası en iyi durumda değil ve ne yaparsanız yapın sürekli bir takılma oluyor. Bu, gölgelendirici derlemesiyle de ilgili değil çünkü herhangi bir fark olup olmadığını görmek için aynı seviyeleri tekrar oynattım. Bilgisayarımda 90-100 FPS’de bile takılma, oyunun 60’ın altında bir kare hızında çalıştığı hissini veriyordu.

Bazı dokular rasgele titreyerek sunumu daha da tehlikeye atıyor ve Windows’ta ek ayarlar yapana kadar diyalog sesinin düzgün çalışmasını sağlayamadım. Bu sorunların yakında bir yama ile çözüleceğini umuyorum, çünkü deneyimlerime göre Nioh 2 PC’de kusursuz bir şekilde çalıştı, bu yüzden Nioh 2’den çok farklı görünmeyen Wo Long’un çalışmaması biraz hayal kırıklığı yarattı. aynı yol.

Karar

Genel olarak, Wo Long Fallen Dynasty ile harika zaman geçirdim. Dövüş mekaniği cilalandı, sapma harika hissettiriyor ve moral sistemi her şeyi taze ve gergin tuttu. Bu zorlu bir başlık, ancak temel dövüşü bir kez tamamladığınızda, saldırılarını arka arkaya saptıran düşmanlar arasında ritmik olarak hareket ederken kendinizi oldukça güçlü hissedebilirsiniz.

intikam tamamlandı

Zorlu patron dövüşleri ve çok fazla dikeyliğe sahip seviyeler ile güzel miktarda görsel çeşitlilik var. Hikaye çoğunlukla bir arka plan, ancak birkaç ara sahneden keyif aldım, özellikle dövüş içerenler.

Sunumun bazı yönleri ve hayal kırıklığı yaratan PC bağlantı noktası, Nioh 2’nin kalibresine ulaşmasını engelliyor, ancak burada hala keyif alınacak çok şey var.

Wo Long Fallen Dynasty İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme şuna dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu Wo Long Fallen Dynasty’nin. Anahtar tarafından sağlandı KOEI TECMO.



oyun-5