VE göz takibi sunan ilk tüketici kulaklığı ve tartışmasız bilgisayarsız kaliteli sanal gerçeklik sunan ilk kulaklık. Özetle, 22 Şubat’ta 599 Euro’ya piyasaya sürülen Playstation Vr2, oyunun kurallarını değiştirecek bir cihaz değil, sanal gerçeklik veya meta evren hakkında bildiklerimize yeni bir şeyler ekleyen bir cihaz ama sentetik video oyunu dünyalarında oynamak ve eğlenmek için en iyi cihaz. Bir hafta denedik ve eski 2016 kaskına alışanlar için bambaşka bir dünya olduğunu hemen seziyoruz, gerçekten de yeni bir gezegendeyiz.

Kurulum, tasarım ve kablolar

Bir kez açılıp fişe takıldığında, bizi etkileyen ilk şey, kullanıcı deneyimine gösterilen ilgi oldu. Psvr’den yedi yıl sonra Playstation mühendisleri, sanal gerçekliği hareket hastalığından muzdarip olanlar için bile daha erişilebilir hale getirerek hatalardan yararlandı ve rekabetten ders aldı. Oyun alanı çizilir, cihazı ayakta veya oturarak kullanabilirsiniz. Ardından, dahili kameraları başınızın, kumandayı kullanan ellerin ve gözlerin gerçek zamanlı konumunu ölçerken odanın içinde dolaşabilirsiniz, böylece 4K görüntüyü buna göre ayarlayabilir.

Horizon Call of the Mountain dahil olmak üzere bazı oyunlar, seçtiğiniz bir noktaya ışınlanarak hareket etmenize izin verir, bu da oyunda hareket ederken beyninizin kafasının dönmesine ve mide bulantısına neden olmasını engelleyebilir. Bunun nedeni – hatırladığımız kadarıyla – şu ana kadar piyasadaki hiçbir kask semptomları ortadan kaldıramadı çünkü çoğu şey VR deneyimini kimin planladığına bağlı.

Bununla birlikte, Psvr2 olağanüstü rahat ve hafiftir (ağırlık olarak yalnızca 550 gram). Gözbebeği mesafenize göre mükemmel bir odak elde etmek için lensler arasındaki mesafeyi ayarlamanıza olanak tanır. Ayrıca kurulumu da kolaydır. Temel olarak konsolun önüne takmak için bir USB-C kablosu var. Çevre birimini açarsınız ve yapılandırma aşaması hızlı ve acısızdır. Devam etmeden önce uzmanlar ve VR olmayan uzmanlar tarafından hemen eleştirilen kablonun varlığına bir cümle ayıralım. Kablo orada, doğru, beş metre uzunluğunda ve aynı zamanda ağır ama VR deneyimi başlar başlamaz sanki yok oluyor. Denetleyicilere gelince, şekil ve kullanıcı deneyimi açısından Meta’nınkine benziyorlar. Ama bir şeyleri elinize aldığınızda daha sağlam bir hisleri var.

İçinde ne var ve onu nasıl görüyorsunuz?

Görsel kalite açısından kesinlikle en iyi kulaklık değil ama Meta Quest 2’den daha yüksek olan göz başına 2000×2040 4K çözünürlük sunuyor. Ancak çözünürlük daha yüksek olsa bile bize Pico 4’ten bile daha iyi göründü. Ayrıca daha parlak ve daha renkli 120 Hz OLED panel (kesinlikle bir LCD’den) ve deneyimi daha az klostrofobik hale getiren 110 derecelik görüş alanı sayesinde. Sony’nin Fresnel lensleri, Meta’nın pankek optik sistemine tercih edildi. Ancak, bu tip lenslere özgü lens parlaması riski, belki de Sony’nin patentli tasarımı sayesinde ortadan kaldırılmıştır. Çok iyi. Diğer yenilik, bakış izlemeyle bağlantılıdır: Aslında, izleyicinin içinde gözlerin hareketini izleyen iki kızılötesi kamera vardır. Bu çözüm, yalnızca yeni oyun mekaniğini etkinleştirmek için uygulanmadı, aynı zamanda yalnızca bakış yönünde yüksek çözünürlüklü görüntüler oluşturmak için uygulandı, bu da bilgi işlem gücü yönetimi açısından iyidir.



genel-18