Whiterun veya Solitude’un dışındaki ovalarda maceraya atılırsanız muhtemelen Elder Scrolls serisinin en unutulmaz NPC’lerinden biriyle karşılaşacaksınız. Saat 22:00’den sonra herhangi bir zamanda, Skyrim’in hayaletimsi başsız süvarisi sizi Hamvir’s Rest’e doğru götürürken entrika ve ürkütücü bir iz bırakarak koşarak yanımızdan geçecek. Fallout ve Starfield’ın yaratıcısı Bethesda tarafından Skyrim’e ustalıkla işlenmiş, fantezi ve RPG oyunları mecazlarına harika bir saygı duruşu. Ancak başsız süvari korkunç bir sır saklıyor – programlaması ve komut dosyası oluşturması, Skyrim save’inizde her ortaya çıkışında tekrar tekrar acı çekmeye mahkum olduğu anlamına geliyor.

Skyrim’in başsız süvarisini çalıştırmak için GTA 5 uçan kameralı kamyonla aynı oyun geliştirici sırları arşivinden çıkan, Bethesda’nın oldukça yaratıcı olması ve zavallı NPC’yi defalarca korkunç bir ölüme maruz bırakması gerektiği ortaya çıktı.

Dishonored 2 ve BioShock Infinite üzerinde çalışan bir seviye tasarımcısı olan Steve Lee, yakın zamanda Elder Scrolls ve Fallout serilerinin arkasındaki üç seviye tasarımcısı arkadaşıyla röportaj yaptı. Hem Fallout 4’te hem de Skyrim’de işbirliği yapan Justin Schram ve Joel Burgess, başsız bir süvariyi… eh, başsız yapmak için gereken korkunç teknik hileleri ortaya koyuyor.

Schram, “Joel, bir karakteri nasıl başsız hale getirebileceğinizi yeni anlamıştı,” diye söze başlıyor. “Bunu nasıl anladığını unuttum.”

“Pekala,” diye açıklıyor Burgess, “yumurtlamalarının belirli bir noktasında bir komut dosyası komutu çağırırsınız. Bunu doğru zamanda yapmak zorundaydın. Ve vücut parçalarını senaryoya göre parçalayabilirdiniz ve aslında onları öldürmedi. O sırada orada olsaydınız, kafalarının patladığını görürdünüz, bu yüzden onları köşelerde vb.

Schram şöyle devam ediyor: “Ben de bu atlıyı doğurdum ve ona bu küçük hikayeyi ve dünyada gidebileceği bir yeri verdim. Üzerine bir hayalet gölgelendirici koyduk. Kafası arka planda patlıyor. Ve sonra bu tek noktaya, dünyadaki mezarına seyahat eder. Bu basit, küçük aptalca bir şey ama bununla çok gurur duyuyorum.”

Esasen, Skyrim başsız süvari, bir kafa ile tamamlanan normal bir NPC’dir. Ama ekran dışında bir yerde ortaya çıktığında, kafasını patlatan küçük bir komut var – ama ölmesi için komut dosyası yazılmamış. Ve merhaba presto. Anında başsız süvari.

Oyuncuların asla fark etmeyeceği ama aslında tuhaf bir anlam ifade eden o karmaşık, oyun geliştirme geçici çözümlerinden biridir. Kafa patlatmak için bir sisteminiz varsa, neden tamamen yeni bir başsız karakter modeli yapmakla uğraşasınız ki? Sadece gizlice mevcut olanın kafasını çıkarın.

Fallout ve Skyrim’de bir dünya sanatçısı olan Nate Purkeypile, oyunların ana hikaye için “temel” olarak işaretlediği ve bu nedenle hayatta kalması gereken karakterleri içeren, ünlü bir Bethesda hatasının ana hatlarını çiziyor.

Purkeypile şöyle açıklıyor: “Arada sırada bir karakterin daha sonra ‘önemli’ olarak işaretlendiği bir hatayla karşılaşıyorduk. Ama sonra ‘önemli’ hale geldiler, bu da hayatta olmaları gerektiği anlamına geliyor, bu yüzden bu adamın sadece patlamış kafa parçalarıyla ‘merhaba, nasıl gidiyor?’

Kafaları patlayan başsız atlılar bulamayabilirsiniz, ancak Skyrim gibi diğer en iyi oyunlara göz atın. Alternatif olarak, en yeni ve en harika Skyrim modları, RPG’nin orijinal lansmanından bu yana on yıl geçmesine rağmen taze kalmasına yardımcı olacaktır.



oyun-2