Naoki Yoshida, yapımcı Final Fantasy XVIgeçen yıl oyunun heyecanını artırmak için basın turlarının ilk turunu yapıyordu, ile röportaj verdi. IGN oyunun görünürdeki çeşitlilik eksikliğinden bahsediyor. Oyuncuların oyunda renkli karakterler bekleyip bekleyemeyeceği sorulduğunda, Yoshida şunları söyledi:

“Gelişmenin ilk aşamalarından itibaren tasarım konseptimiz, o zamanlar yaygın olan tarihsel, kültürel, politik ve antropolojik standartları birleştirerek, her zaman ağırlıklı olarak Orta Çağ Avrupa’sını ön plana çıkardı. […] Nihayetinde, etnik çeşitliliği Valisthea’ya dahil etmek önemli olsa da, çok daha büyük bir dünyanın bu tek köşesine aşırı dahil olmanın, başlangıçta kendimiz için belirlediğimiz anlatı sınırlarının ihlaline neden olabileceğini hissettik. Anlattığımız hikaye bir fantezi, evet ama aynı zamanda gerçeklikten de kaynaklanıyor.”

Esasen Yoshida, Valisthea dünyasını geçmişte Avrupa kıtasının nasıl olduğu fikrine dayandırdıkları için, tamamen uydurma dünyalarının oyuncu kadrosunun tamamen beyaz olması gerektiğini söyledi. Alıntı, genel olarak çok sevilen bir geliştiriciden nadir görülen bir eksiklikti ve doğal olarak renk hayranlarını üzüyor.

“Anlattığımız hikaye bir fantezi, evet ama aynı zamanda gerçeklerden de kaynaklanıyor.”

Yoshida’nın duygularının nerede olduğunu görmek çok kolay. IGN röportaj dağılıyor. Bir fantezi eseri “tarihsel doğruluk” adına beyaz olmayan insanları dahil edemediğinde kullanılan standart yanıtı, yani “blah blah blah, chocobos, Eikons ve sihrin mantıklı olmadığını söyleyebilirim. izin verilir, ancak renkli insanlar çok ileri bir adımdır.

fran dan Final Fantasy XII dizinin 35 yıllık tarihinde en sevdiğim karakterlerden biridir.
Kare Enix

Ayrıca, ortaçağ Avrupa’sının hiçbir zaman her zaman tamamen beyaz olmadığına işaret etmek için tarih kitaplarını açabilirim (İspanya’nın Mağribi krallığı saygılarını sunar). Ancak, “ortaçağ Avrupa’sında beyaz olmayan hiçbir insan” yanılgısının ötesinde, Yoshida’nın sözü, Final Fantasy XVI‘in diğer belirtilen hedefleri – geniş bir çekiciliğe sahip olmak.

Siyahi olan biri olarak ve son fantezi Hayranı olmasına rağmen, ben de Yoshida’nın cevabıyla ilgili bir sorun yaşadım. son fantezi çeşitliliği açısından hiçbir zaman mükemmel olmadı, ancak daha yeni oyunlar daha iyi hale geliyordu. Bu fikir Final Fantasy XVI “köklerinin gerçekliğe dayanması” muhtemelen geliştiricilerin diğer, muhtemelen daha önemli hedefine zarar verecektir. FFXVI, bu da oyunun olabildiğince büyük bir izleyici kitlesine ulaşması içindir.

Yoshida ve arkasındaki kıdemli geliştirme ekibi ile oturma fırsatım oldu. FFXVI, ve o röportajdan bu yana olup olmadığını sordum. IGNYoshida geri bildirimleri duyma fırsatı buldu ve oyuna sırt çevirmiş olabilecek beyaz olmayan hayranlara söyleyeceği bir şey olup olmadığını sordu.

Yosida, tercüman Michael-Christopher Koji aracılığıyla, “Final Fantasy XVI ile, bu tür kapsamlı bir fantezi anlatısı ve dünyasında yer alan ve özen ve saygıyla yaratmaya çalıştığımız çeşitli insanları ve kültürleri bir araya getirdiğimize inanıyorum.” -Tilki. “Oyuncular nihayet oyunu kendi ellerine aldıklarında, neyi hedeflediğimizi görebileceklerini ve umarız en sonunda bu eşsiz deneyimle bağlantı kurabileceklerini umuyoruz.”

Yani… bu cevaba bakılırsa, pek değil.

Chocobos, Eikons ve sihre izin verilmesi mantıklı değil ama beyaz olmayan insanlar çok ileri bir adım.

Yoshida ile yaptığım röportajda, endişesinden bahsetti. son fantezi eskisi gibi taraftar getirmiyordu. Hayranlarımızın diziden uzaklaştıklarını gördük” dedi. “Dizi devam ettiği kadar diziyi oynayan çok fazla insan yok. Bu rakamlar düşüyor. Dizinin daha niş hale gelmesinden korkuluyor.”

Geliştiriciler, daha yeni olana benzeyen daha karanlık, daha olgun temalara sahip tam aksiyonlu bir oyunun savaş tanrısı oyunlar, insanları geri getirecek olan şeydir. Ama süre Ragnarok İskandinav mitolojisinin geleneklerine ve kültürüne sıkı sıkıya bağlı bir oyundur, Angrboda gibi beyaz olmayan karakterleri dahil etmek yine de zaman, özen ve çaba gerektirir. Bu oyun kısmen başarılı oldu çünkü geliştiricileri, bir “gerçeklik” kavramının karakterleri ve dünya inşasıyla yapabileceklerini kısıtlamasına izin vermedi. Bu, endüstride çok ihtiyaç duyulan ilerlemeyi simgeleyen birçok yeni oyunun ciddiye aldığı bir ders.

Eğer Pentiment16. yüzyılda Almanya’da geçen fantastik öğeler içermeyen bir oyun, renkli karakterler içerebilir, bahaneniz nedir?
Resim: Obsidyen Eğlence

Yoshida, renkli insanların “aşırı dahil edilmesinin” nasıl “anlatı sınırlarını ihlal edeceğinden” bahsetti ve takibime verdiği yanıtta, geliştirme ekibinin dahil ettiği farklı insanları ve kültürleri gündeme getirdi. FFXVI. Oyunu tanıtırken, her şeye gücü yeten ana kristallerin kontrolü için yarışan farklı krallıklara ve gruplara genel bir bakış verdi.

Böyle bir krallık olan Dhalmekian Republic, diğerlerinin uçan payandalarına ve gotik katedrallerine uymayan bir estetik ve mimari tarza sahiptir. Bu, kurak bir çöl ülkesi ve arazinin ekran görüntülerinde, Kuzey Afrika veya Orta Doğu’da bulunabilecek camilere benzeyen kubbeli yapılar bulunuyor. Dhalmekia sırasında paylaşılan bir açıklama Final Fantasy XVI basın olayı, onu ticaret yoluyla gelişen bir çöl krallığı olarak adlandırdı ve akla Batı Afrika Mali krallığını ve büyük kervanını getirdi. mansa musa. Gerçek dünya benzetmelerinden uzaklaşmak istiyorsak, cumhuriyetin adı Dhalmekia, krallığını çok anımsatıyor. Dalmasca’dan Final Fantasy XIIkimin başkenti Rabanastre Ortadoğu kültürü, mimarisi ve insanlarına yaptığı göndermelerde son derece açıktı.

Sol: Dhalmekia; Sağda: Dalmasca
Resim: Square Enix

Tüm bunlar göz önüne alındığında, Avrupa tarihine, siyasetine, her neyse dayalı olan oyununuza beyaz olmayan insanları dahil etmenin anlatı saflığını zorlayacağını söylemek biraz boş geliyor, ardından o oyuna yalnızca gerçek hayattaki yerlere gönderme yapmayan bir yeri dahil edin. tamamen beyaz değildi ama aynı zamanda serinizin kendi kanonunda bile tamamen beyaz olmayan bir yere gönderme yapıyor.

Yani eğer hedef Final Fantasy XVI geniş bir çekiciliğe sahip olmaktır, o zaman beyaz olmayan insanlar da dahil olmak üzere oyununuza para harcamasını istediğiniz insanların genişliğine hitap eden bir oyun yapmak mantıklı olmaz mıydı?

Çeşitlilik çalışır. Bu, genel olarak video oyunları ve filmler için ve hatta ülke içinde bile geçerlidir. Son Fantazlary’nin kendisi. Final Fantasy XIIen uyumlu hissettiren oyunlardan biri FFXVI, renkli karakterler dahil. Eleştirmenlerce beğenilen MMORPG Final Fantasy XIV, son fantezi Yoshida’nın kendisi geldi, harika çeşitlilikte bir oyuncu tabanına sahip ve birçok ortamında dünyanın dört bir yanından kültürleri içerirken, baştan sona çeşitli NPC’lere sahip. en iyilerinden ikisi son fantezi dizinin son on yılındaki karakterler siyah erkekler mi.

Nihayetinde, Final Fantasy XVI geliştirme ekibi anlatmak istedikleri hikayeyi anlatmak istedikleri dünyada anlatmak istiyor. Bunu yapmanın en iyi yolunun tamamen beyazlardan oluşan bir kadrodan geçtiğini düşünmeleri berbat. o homojen vizyon.



genel-2