Blizzard, Lilith’in en iyilerinin artık RPG oyununda hasar azaltmalarını artırmak için zırha sahip olacağını açıkladığından, Diablo 4’e girerken cehennemin sakinleri seviye atlıyor. Büyük sayılara güle güle, daha net bir kullanıcı arayüzüne merhaba.
Diablo 3’ün en sinir bozucu özelliklerinden biri hasar sayıları. Seviye atladıkça, dışarı çıkmaya başlarsın milyonlarca Hasarın tamamı ekranınızda görüntülenir. Ne yazık ki, canavarlar da oldukça sert vuruyor, ekranı daha da karıştırıyor ve mutlak kaosa neden oluyor.
Canavar zırhına girin. Evet bu doğru; Diablo 4 Lilith’in ordularına girmek, karakterinizin muazzam hasar sayılarına rağmen ezilmesi uzun yıllar alan şişmiş bir HP çubuğu yerine artık fiziksel zırh biçiminde hasar azaltma özelliğine sahip olacak.
Baş oyun tasarımcısı Meng Song, 28 Şubat’ta Diablo 4 dev canlı yayınında bunu tartışırken, “Bir sorunumuz var, canavarın savunma gücünü artırmak istediğimizde, bunu yapabilmemizin tek yolu canavarın HP’sini artırmaktır.
“Bir canavarın savunma gücünü 31. seviyeden 32. seviyeye %10 artırmak istiyorsak, bu seviye 32 canavarın %10 daha fazla HP’ye sahip olacağı anlamına gelir. Bunu birinci seviyeden 100. seviyeye kadar yaparsanız, süper büyük bir sayı elde edersiniz; Milyarlarca, hatta trilyonlarca.
“Oyuncuların bu canavarları öldürebilmeleri için milyarlarca hasar vermeleri gerekiyor ve Diablo 4’te bu sayıyı kayan hasar metni olarak gösteriyoruz; saklayamayız. Yani bu sayı çok büyük olduğu için ekranın büyük bir bölümünü kaplıyor.”
Oyun direktörü Joe Shely, bu sayıların “anlaşılmasının zor” olduğunu, özellikle de “Diablo’daki savaşın gerçekten hızlı olduğunu ve ne kadar hasar verdiğinizi hızlı bir şekilde anlamak istediğinizi” belirtiyor. Rakamları aşağıda tutmak istiyoruz” dedi.
Böylece canavar, ekranınızda çok büyük sayılar görmek yerine, ‘zırhını’ kullanarak hasarın bir kısmını emecek ve siz yalnızca doğrudan verdiğiniz hasarı göreceksiniz. Bu, canavarları dengelemeyi kolaylaştırırken sayıları düşük tutar.
Rakamlarla arası kötü olan biri olarak bunu duyduğuma çok sevindim. Diablo 3 ile ilgili ana yakınmam, bir Keşiş olarak dalmak, kombolarımı patlatmak, ancak gerçekte ne kadar hasar verdiğimi anlayamamaktı. Ayrıca, gizlendikleri için daha küçük düşmanları kaçırdığımı fark ettim, yani bunalmak veya bir şeyleri kaçırmak gerçekten kolaydı. Diablo 4 oyun önizlemem sırasında, kullanıcı arayüzünü çok daha az meşgul buldum ve bu da her şeyin biraz daha akıcı hissetmesini sağladı.
Öyleyse gidin, büyük hasar sayıları! Eskiyle dışarı, yeniyle içeri. Bu değişiklik, Diablo 4 çıkış tarihinden önce ilginizi çektiyse, Lilith iblislerini doğrudan cehenneme geri göndermek için hangi Diablo 4 sınıflarını seçeceğinize göz atmayı unutmayın.