Final Fantasy XVI, uzun soluklu serinin bir sonraki numaralı devam oyunudur. Aynı zamanda popüler MMO Final Fantasy XIV’ün yapımcılığını ve yönetmenliğini yapan yapımcı Naoki Yoshida için bu aslında çifte görev. Ancak bu oyun her zaman elde ettiği başarı değildi ve Yoshida, ekibin başarısız lansmanından zor dersler çıkardığını ve bunları son projesine de uygulamaya çalıştığını söyledi.

Yoshida GameSpot’a tercüman aracılığıyla “Proje başarısız olduğu ve izleyicilerimizi yüzüstü bıraktığımız için, o izleyicinin güvenini kaybettik” dedi. “Medyanın güvenini kaybettik ve oyunu yeniden inşa etmeden önce yapmamız gereken ilk şey bu güveni yeniden kazanmaktı. Bu güveni yeniden inşa etmenin en iyi yolunun yapabileceklerimiz konusunda dürüst ve açık sözlü olmak olduğunu öğrendik. neyi yapamayacağımızı, neden yapamadığımızı, neden yapabileceğimizi… Her şey iletişim, açık ve dürüst olmak ve oyuncuya, hayran kitlesine ve medyaya güvenilebileceğimizi göstermekle ilgili.

Şimdi oynuyor: Final Fantasy 16 Önizleme

“Bunun Final Fantasy XIV’te ne kadar önemli olduğunu öğrenerek, bunu Final Fantasy XVI’ya taşıyabiliyoruz. Örneğin, Final Fantasy XVI ile daha ilk andan itibaren yarattığımız şeye karşı dürüst olmaya çalışıyoruz. . Evet, bu oyun harika, hayal ettiğiniz her şey ve onu bu şekilde tanıtmaya çalışabilirdik ama çıkıp ‘Tamam, biz açık bir dünya değiliz’ dedik. Pek çok oyuncunun “Ne? Bu açık bir dünya değil mi?” Ancak neden açık bir dünya olmadığımızı, bu kararları neden aldığımızı ve oyuna getirdiklerini açıklayarak, umarım bu, oyuncuya onlara karşı dürüst olduğumuzu gösterir ve böylece deneyime ne yaptığımızı bilerek gidebilirler. Bu yüzden oyuna girdiklerinde ve kendileri için denediklerinde şaşırmayacaklar. Tam olarak ne elde ettiklerini bilecekler.”

Final Fantasy XVI’nın açık dünya ortamı olmasa da yapımcılar, bir görevde veya yan görevdeyken keşfedilecek daha geniş alanların yanı sıra üssünüz olarak hareket edecek bir görev merkezi olduğunu söylüyorlar. Son çıkan God of War oyunları. Yönetmen, God of War’dan ve bu diziye olan sevgisinden etkilendiğini söylediği için bu bir tesadüf değil. Final Fantasy XVI ile kapsamlı bir uygulamalı önizlemede, bir sahne tasarımının dar bir şeridini gördük, ancak yeni eylem odaklı yaklaşımına ikna olduk. Aksiyon oyunlarında kendini rahat hissetmeyenler için, her şeyi beğeninize göre ayarlamanıza izin veren zekice yeni bir zorluk sistemi kullanıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1