Sharkmob, Combat & Power yamasını getiren Bloodhunt güncellemesi 1.008’i yayınladı. Güçlerde büyük ayarlamalar ve daha fazlası için hazırlanın! Resmi Bloodhunt 28 Şubat yama notları için okumaya devam edin.

Bloodhunt Güncellemesi 1.008 Yama Notları | Bloodhunt Savaş ve Güç Güncellemesi Yama Notları | Bloodhunt 28 Şubat Yama Notları:

ARKETİP GÜÇLER

Aşağıdaki değişikliklerle, her Arketip’i oynamak için benzersiz kılan şeyin ne olduğunu vurgulamayı amaçlıyoruz. Zaman zaman oyuncuların sadece silahlarını kullanarak biraz fazla iyi idare ettiğini görüyoruz, bu yüzden tüm Arketip güçlerine bazı makyajlar yapılıyor. Amaç, Arketip güçlerinizin bir karşılaşmayı kazanmak için daha çok belirleyici bir faktör olabileceği ek stratejik oyuna kapı açmaktır. Bu aynı zamanda muhtemelen metayı biraz değiştirecek ve oyunculara savaşa yeni bir bakış açısı kazandıracak.

En önemli ayarlamalar Vandal, Brute, Siren ve Prowler için yapıldı.

TOPRAK ŞOKU (VANDAL)

Temel hasar arttırıldı ve hasarı uyguladığınız hedefe göre düştüğünüz nokta ne kadar yüksekse o kadar artıyor.

Bu değişiklik, özellikle yüksek yer avantajını kullandığınızda ve düşmanlarınızın üzerine çöktüğünüzde, gücün kendisine daha fazla potansiyel hasar verilmesini sağlar.

Havaya savurma kuvveti de düşürüldü ve hedefin çaresizlik penceresi eskisine göre biraz daha kısa hale getirildi.

SHOCKWAVE PUNCH (BRUTE)

Shockwave yumruğunun geri tepme kuvveti artırıldı, bu da eskisi kadar menzilli silahlarla takip etmeyi kolaylaştırmıyor. Ancak gücün hasarı telafi etmek için artırıldı ve insanları yüksek bir yerden iterken gücü daha güçlü hale getiriyor, bu da doğru durumlarda inanılmaz derecede yararlı olabilir.

KÖR EDEN GÜZEL (SİREN)

Arketip gücü artık etkilenen rakibi de susturacak, ancak etkinin süresi biraz daha kısalacak. Düşmanlar, oyunculuğunuza bir tepki olarak güçlerini kullanmaya devam edebilir, ancak savaşa girmeye karar verirlerse kendilerini daha kötü bir durumda bulabilirler.

İZCİLİK AİLESİ (PROWLER)

Scouting Famulus artık düşmanların tüm kaynaklardan daha fazla hasar almasını sağlama ek etkisine sahip. Bu etki, menzilli silahlarla (hatta yakın dövüş silahlarıyla) takip etmeyi iyi bir seçenek haline getirir. Ayrıca, hedefinizi zaten gördüğünüzde faydasız kaldığından, bu yeteneğin savaşta daha fazla kullanılmasına yardımcı olur. Artık, örneğin bir pusu ile birlikte kullanıldığında, ekstra patlama hasarını almanıza yardımcı olabilir.

Diğer Arketipler için Arketip güçlerini de ayarladık; ancak, bunların yalnızca önceki değerleri parlatılmıştır.

KESİNLİKLE ÜCRETSİZ (UYGULAYICI)

Hasar çıktısı ikiye katlandı.

Prangalar (BAKIMCI)

Cast hızı artırıldı.

KANALİZASYON BOMBASI (SABOTEUR)

Hasar çıktısı artırıldı.

GENÇLEŞTİRİCİ SES (MUSE)

Anında iyileştirme miktarı biraz artırıldı ve artık diğer oyuncuların yönlendirmeyi kesmesi daha zor.

REzonans İlerlemesi

Beslenme, Bloodhunt’ta temel bir mekaniktir ve oyuncuların iyileşmek için beslenme mekaniğini kullanmaları ve aynı zamanda maç boyunca güçlenmeleri gerekir. Ancak, birçok oyuncunun bu fırsatı görmezden geldiğini veya yalnızca sınırlı ölçüde kullandığını fark ettik.

Bu nedenle, ek yuvalar kazanmak için Varlığı etkisiz hale getirmeden veya onunla beslenmeden önce yalnızca üç rezonans elde edebilme sınırını kaldırdık, böylece artık maksimum toplamınız olan 12’ye ilerlemeye devam edebilirsiniz. diablerie yaparak veya Entity’den beslenerek rastgele doldurulmuş bir kan rezonans yuvası.

Rezonanslarınızı artırmanın yolu daha sezgisel ve daha az sınırlı hale gelir VE risk almak ve beslenmek ve günlük işler yapmak için zaman harcamak çok daha tatmin edici hissettirecektir.

Bu değişiklikleri dengelemek için Prag’daki sivil NPC’lerin sayısı azaltıldı. Belirli bir rezonans sivili bulmak için şimdi biraz daha etrafa bakmanız gerekecek.

Ek olarak, kısmen maksimum güce ilerlemeyi daha net göstermek, ancak aynı zamanda farklı rezonanslar aracılığıyla ilerlemeyi daha tatmin edici ve görsel olarak daha çekici hissettirmek için rezonansların görsel temsilini geliştirdik.

SİLAH YENİDEN ÇALIŞMASI

Bu güncellemede, nadirlik ve sınıfa bakılmaksızın her silahın aynı maksimum menzile ve düşüşe sahip olacağı silahlarımızın belirli yönlerini elden geçiriyoruz.

sınıflar:

  • Av Tüfekleri (Pompalı Av Tüfeği (Efsanevi hariç), Çift Namlulu, Çift Av Tüfeği)
  • Kısa Menzilli (Tabanca, Çift Tabanca, Susturuculu SMG, Tommy Gun)
  • Orta Menzil (Saldırı Tüfeği, Hafif Makineli Tüfek, Minigun)
  • Orta-Uzun Menzilli (Değiştirici, Seri Tüfek)
  • Uzun Menzilli (Tabanca, Nişancı Tüfeği, 9 Namlulu, Av Tüfeği)
  • Çok Uzun Menzil (Keskin Nişancı Tüfeği)

Örnek olarak, Kısa Menzilli sınıf silahlar için bu, bu silahlardan hangisini veya nadirliği seçerseniz seçin, hepsinin aynı maksimum menzile ve hasar düşüşüne sahip olacağı anlamına gelir.

Bu aynı zamanda, uzun menzilli bir hedefi vurmak isterseniz, artık daha kısa menzillerde çalışmak üzere tasarlanmış daha yüksek nadirlikte bir silahı kullanamayacağınız anlamına gelir. Her sınıf kendi aralığında uzmanlaşmıştır.

ARTIFACT SİSTEMİ, KASALAR VE EXPEDITUS ÇİZMELERİ

Bu güncelleme ile birlikte yeni bir Artifact sistemini kullanıma sunduk. Eserler, Prag genelinde döndürülmüş konumlarda bulunabilir.

  • Güvenli yerler her maç için değişecek
  • Kasalar anahtarsız açılabilir
  • Alındıklarında size belirli yetenekler kazandıracak bir eser içerecekler.
  • Bir seferde bir eser kullanabileceksiniz

Bu güncellemeyle eklenen ilk yapı, Expeditus’ Boots’tur. Bazılarınızın Prag’ı daha sorunsuz bir şekilde kat etme fırsatını kaçırdığını biliyoruz, ki bu da bunun mümkün olacağı bir şeydir. Bu botlar size çift zıplama yeteneği sağlar (desenkronizasyon sorunları olmadan!).

ÇİFT TÜFEKLER

Çift Av Tüfekleri, dört mermi kapasiteli iki adet çift elli testereli çift namlulu av tüfeğidir. Pratik olarak diğer iki av tüfeğinin ortasında bir yere inerler. Hızlı bir şekilde art arda ateşlenirlerse, kısa mesafeden yıkıcı hasar verirler, bu da rakibinizi hızla alt etmenize veya öldürmenize olanak tanır. İkili Av Tüfeği, hem ani hem de sürekli hasarı birleştirir, bu da onları yakın mesafeli çatışmalar için ideal kılar (diğer silahlarda olduğu gibi, bunlar çeşitli nadirliklere sahiptir)

CAMARILLA CACHE SANDIKLARI DÖNÜŞÜ

Keşfi ödüllendirmek ve Prag’a daha fazla dinamik faktör eklemek için Camarilla Cache sandıkları artık her maçta konumlar arasında dönüşümlü olarak kullanılacak. Bu konumları keşfetmek için ya onlara göz kulak olmanız ya da Yükseltilmiş Duyularınızı etkinleştirmeniz gerekir. Kilidi açmak için yine de bir anahtara ihtiyaç duyacaklarına dikkat edin.

BOT DEĞİŞİKLİKLERİ

Bot mantığında çeşitli ayarlamalar yapmaya devam ediyoruz. Bunda botları biraz daha akıllı ve daha iyi giyimli yapan birkaç değişiklik yaptık.

ÖZELLEŞTİRME

Botların gösterişli seçimleri artık farklı özelleştirmelere sahip olacak, bunlar gerçek oyunculardan daha az ayırt edilebilir olmaları için rastgele olacak.

GÜÇLERİN DAHA İYİ KULLANILMASI

Botlar artık güçlerini kullanırken daha seçici ve daha taktiksel bir anlam ifade ettiğinde onları daha sık kullanacaklar. Örneğin, bir Ventrue, Flesh of Marble gücünü bir rakibi tespit ettiğinde hemen kullanmak yerine savunma manevrası olarak kullanabilir.

SAVAŞTA KAN TORBASI VEYA ZIRH KULLANMA OLASILIĞI DAHA AZ

Belirli durumlarda, geçmişte botlar, savaştayken bir kan torbasından beslenmeye veya yeni bir zırh giymeye karar verirdi. Botlar toplu olarak bunu yapmayı bırakmaya karar verdi.

SAVAŞTA HEDEFİ GEÇME OLASILIĞI DAHA AZ

Botlar artık hedef konumlarının daha fazla farkında olacak ve onları yanlarından koşarak geçme noktasına kadar kovalamaya daha az hevesli olacak.

KESKİN NİŞANCI DÜRBÜNÜ

Keskin nişancı dürbün retikülünü çok daha havalı görünen ve aynı zamanda atışları daha iyi hizalamaya yardımcı olacak bir dürbünle değiştirdik!

SİLAH DENGELEME

Hepinizin istediği Dual Crossbows nerfi burada! Atış hızı düşürüldü ve etki alanı düşme hasarı artırıldı (merkezden uzaklaştıkça daha az hasar). Artık hedefinizi ayarlamanız ve bunlardan tam hasar potansiyeli almak için her atışı hedefe daha yakın yerleştirmeniz gerekecek.

Av Tüfeği atış hızını biraz artırdık. Bu değişiklik, bir şutu kaçırmayı daha az cezalandırıcı hale getirmeli ve kanama efektini daha güvenilir bir şekilde uygulamalıdır. Art arda birden fazla atış yapmak yine de azalan geri dönüşlere sahiptir ve aynı hedefi art arda vurduğunuzda önceki kanamalardan kaynaklanan hasar kaybolur.

Son olarak, Altın Keskin Nişancı Tüfeği, sınırlı şarjör boyutunu telafi etmek için artık biraz daha hızlı yeniden yükleyebilir. Ateş hızı artık diğer keskin nişancı nadirlikleriyle eşleşmelidir.

EŞLEŞTİRİCİ VE AĞ KURMA AYARLAMALARI

Oyuncunun Bloodhunt’taki ilk deneyiminin, mutlak en iyi oyuncularla hemen karşılaşmak yerine botlara karşı pratik yapmak için zamana sahip bir öğrenme deneyimi olmasını sağlamak için maç eşleştiricide birkaç değişiklik yaptık. Ayrıca, oyuncu sayısına uyum sağlayabilen daha dinamik bir maç eşleştirici istedik, böylece sıraya giren daha az oyuncu olduğunda çok olduğunda daha az katı olacaktı. Bu uyarlanabilir yetenek şu anda zaten yayında ancak gelecekte daha fazla ayarlamaya ihtiyaç duyabilir.

Ek olarak, maç eşleştirici bir maç başlatmak için yeterli sayıda oyuncu bulduğunda oyuncuların eşleştirme kuyruğundan ayrılmasını engelleyen bir değişiklik uyguladık. Bu, maçlardaki oyuncu sayısının en üst düzeye çıkarılmasına katkıda bulunacak, TDM (Team Deathmatch) maçlarında eşit olmayan sayılarla başlamanın önlenmesine yardımcı olacak ve ayrıca eksik oyunculu grupların önlenmesine yardımcı olacaktır.

Ayrıca yanıt verebilirliği ve genel sunucu performansını iyileştirmek için çeşitli optimizasyonlar yaptık. Bu devam eden bir süreçtir ve ek soruşturmalar devam etmektedir. Gelecekteki güncellemelerde bu yönde ek iyileştirmeler yapmayı planlıyoruz.

HATA DÜZELTMELERİ VE EK DEĞİŞİKLİKLER

  • Oyuncunun Elysium’daki Arketipler menüsündeki Arketipi değiştiremediği nadir bir sorunu çözdük.
  • Bir maç bulunduktan sonra oyuncunun bazen maça girmemesine neden olan bir sorunu düzelttik.
  • Altın nadir silahlar artık TDM’de doğal olarak ortaya çıkabilir
  • Flama modu etkinleştirilmesine rağmen oyun içi madalyaların bir oyuncu adını göstermesi sorunu düzeltildi
  • Blinding Beauty’den gelen sessizlik artık Katana’nın Reflect yeteneğini kesintiye uğratacak
  • Ustalık meydan okumaları artık Elysium HUD’da görünmeyecek
  • Prag’daki yüzen lambalarla ilgili bazı sorunlar çözüldü

Kaynak: kan avı



oyun-6