PlayStation VR2 sanal gerçeklik alanında hem heyecan verici hem de hayal kırıklığı yaratan bir gelişmedir. İyi donanımlı, kurulumu kolay ve oldukça hafif ve rahat olan Sony’nin en yeni ürünü, VR’nin ana akım olmasını engelleyen temel sorunları hala ortadan kaldıramıyor: ilgi çekici içerik eksikliği ve yepyeni bir 4K OLED ekrana rağmen, dikkati dağıtan görüntü doğruluğu . Bu şimdiye kadarki en iyi sanal gerçeklik ve hala bunu henüz kullanmamış birine önermeyi kendime yediremiyorum.

PSVR, tüketici tarafından gerçekten erişilebilen ilk VR başlıklarından biriydi ve zamanına göre kurulumu basitti, ancak aynı zamanda anında kullanımdan kaldırılan Move denetleyicilerindeki ve TV’ye monte kameradaki eski kontrollere de dayanıyordu. Yine de, VR’nin oyun alanında bir geleceği olduğunu ve Sony’nin buna erişilebilirlik ve kullanım kolaylığı gözüyle yaklaştığını gösterdi.

Geçen yıl PSVR2 duyuruldu ve yalnızca teknik özelliklere dayanarak, burada burada birkaç istisna dışında genellikle paketi yönetti. Toplam 550 ABD Doları perakende fiyatıyla, giderek daha uygun hale gelen giriş seviyesi kulaklıklar (Oculus Quest 2) ile daha pahalı, karmaşık PC’ye bağlı olanlar (Vive Pro 2) arasında bir denge kurdu.

120 Hz’de çalışan bir 4K OLED ekran, içten dışa algılama (takılı kameralar veya yayıcılar olmadığı anlamına gelir) ve diğerlerinden beslenmiş ve geliştirilmiş bir çift denetleyici ile, türünün en iyisini somutlaştırıyor gibiydi, birincil dezavantajı, tek platformlu bir cihaz.

Ve gerçekten, pratikte PSVR2 tam olarak budur: türünün en iyisi, tek bir kabloya sahip olmanın ötesinde donanımda anlamlı bir ödün vermeden. Oda ölçeğinin yanı sıra oturma ve ayakta oyun stillerini ayarlamak ve barındırmak çok kolay. Birinci gün çeşitli oyunlar mevcuttur. Ufuk: Sıfır Şafak yan ürün ve bir Resident Evil başlık ve daha az yoğun türlerdeki diğerleri. Öyleyse neden hala tavsiye etmekte tereddüt ediyorum?

Çünkü sanal gerçeklik oyunu – ne kadar büyülü olursa olsun – başlı başına bir tavizdir. En sorunsuz ve inandırıcı haliyle bile VR, bir battaniyenin altında oturup tel kapıdan 3D TV’ye bakmak gibi terli, rahatsız, yapay bir duygu deneyimidir. Sony’nin yıllardır en büyük donanım çabasını sarf ettikten sonraki on saniye içinde, “Demek VR hala böyle, ha?” diye düşünmeden edemedim.

Görsel Kaynakları: sony

Bazılarının bunun beni nefret ettirdiğini söyleyeceğini biliyorum. Ama aslında VR’nin iyi olmasını istiyorum. Başarılı olmasını istiyorum – Yıllar önce o koli bandıyla Oculus prototipini denedim ve potansiyeli hemen anladım. Ve şimdi, on yıl sonra, önemli bir şey görüyorum. kesir bu potansiyelin – ama çok fazla affetmeye hazır olmadıkça, birine “hey, git buna altı fatura harca” demem için gereken gibi değil.

Yine de, gelişmekte olan bir ekosistemde yer aldığı için mükemmel derecede iyi bir VR başlığını tamamen reddetmek istemiyorum, bu yüzden PSVR2’nin neyi doğru yaptığı hakkında konuşalım.

Kolay, havadar, güzelimsi

İlk olarak, kulaklık çekici bir tarza sahiptir ve oldukça hafiftir ve kullanılmadığında fazla yer kaplamaz. Aynı şekilde, ilk başta biraz kafa karıştırıcı ve çubuk kraker benzeri olan ancak sonunda mantıklı olan kontrolörler. Her şey çok iyi düşünülmüş ve bir araya getirilmiş.

Kurulumu da inanılmaz derecede kolay: şimdiye kadar deneyimlediğim en kolay VR kurulumu. Kulaklığı PS5’inizdeki USB-C bağlantı noktasına takın ve kulaklığı nasıl takacağınız, kulaklığı nasıl ayarlayacağınız, hangi düğmelerin ne işe yarayacağı ve ardından denetleyicileri nasıl senkronize edeceğiniz (tam anlamıyla sadece) hakkında adım adım bir eğitim sunar. üzerlerindeki PS düğmesine basmak).

Oyun alanının otomatik taranması ve özelleştirilmesi. Görsel Kaynakları: sony

Bir oyun alanı oluşturmak, çevrenizin siyah beyaz gerçek zamanlı bir görünümü olan (ve nedense biraz sinir bozucu) geçiş modunda etrafınıza bakarak otomatik olarak yapılır. Etrafınızdaki boş alanı kullanarak küçük bir oyun alanı oluşturur, kontrol cihazınızdan çıkan bir ışınla hafifçe vurarak kolayca ekleyebilir veya çıkarabilirsiniz (aslında oldukça eğlencelidir).

Bakış algılama yerleşiktir ve kurulum da aynı şekilde hızlı ve basittir: noktayı takip edin ve 20 saniye içinde tamamlanır. Hassas olmayan şeyler için yeterince doğruydu, ancak doğrudan artı işaretine bakmanın imkansız olduğunu gördüm. Rez: Sonsuz, sinir bozucu bir şekilde her zaman genişliğinin yarısı kadar aşağıdaydı. Tekrarlanan yapılandırmalar yardımcı olmadı, ancak yine de ilk iki alanı zarar görmeden geçtim – aşağı doğru eğimliydi, ancak isabetliydi ve bunun dışında son derece duyarlıydı.

Bir oyuna girdikten sonra, hareket için mimikleri mi yoksa analog çubukları mı kullanmak istediğiniz gibi bazı tanıdık komutlar alacaksınız. Bunu bulana kadar kesinlikle jestleri düşündüm. Ufuk: Dağın Çağrısı, ilerleme hareketi, her iki denetleyicideki düğmeleri basılı tutmak ve yumruklarınızı yukarı ve aşağı pompalamaktır. Yüksek sesle güldüm ve daha iyi olmayan sopalara geçtim. VR’de hareket hala çözülmemiş bir sorundur.

(Tam oda ölçeğinde oynamayı gerçekten denemek için yeterli alanım yoktu, ancak yaptığım küçük şeylerden, çoğu oyun için özellikle gerekli olmasa da izleme iyi görünüyordu.)

Simit gibi görünen PSVR2 denetleyicileri. Görsel Kaynakları: sony

PSVR2’nin en etkileyici yönü, kontrolörlerin doğruluğu ve hızlı yanıt verebilirliğidir. Hala bir “pekala, bu sahte, aptal görünümlü eller benim elim değil” katmanı olmasına rağmen, hareket ve dönüşün anında geri bildirimi – görülecek bir titreme veya sarsıntı değil – beyninizi çok hızlı bir şekilde kandırır. Tırmanışın dünyanın merkezinde olmasının bir nedeni var. Ufuk oyun; garip hareketi doğal bir duygu ve eğlenceli bir şeye dönüştürür. Düz yüzeylerde oyun aptalca geliyor; uçurum kenarlarında gerçekten heyecan verici.

VR ekranları giderken ekran harika. Parlak ve canlıdır ve bir OLED paneli olduğu için hoş derin karanlıklara sahiptir. Tam 120 Hz’de çalışan veya bu seviyeye daha düşük bir kare hızı enterpolasyonu yapan hareket de pürüzsüz. 110 derecede, görüş alanı en iyiler arasındadır ve diğer kulaklıklardaki tünel görüşünden çok daha iyidir — ancak kenar ayrıntısı hala çok belirgindir ve ara sıra dikkati dağıtır.

Zor sınırlar

Ancak 4K ve 120 Hz’de bile fizikten kaçamazsınız ve aslında gözleriniz ekrandan yalnızca bir veya iki inç uzakta ve aralarında karmaşık bir Fresnel lens tertibatı var. Sonuç – hemen hemen her zaman olduğu gibi – parıldama, renk sapmaları, lekelenme, örtüşme, vinyet etkisi ve kaçınılmaz olarak göz yorgunluğu.

Açık olmak gerekirse, özellikle renk yoğunluğu ve derinliği açısından şu anda orada olan her şeyden daha iyi veya daha iyi görünüyor. Ama yine de keskin diyeceğim şey bu değil (ve rekabet de değil). Maksimum netlik elde ettiğim çok dar bir tatlı nokta olduğunu buldum ve o zaman bile bu netlik, gittiğiniz pencerenin merkezinden uzaklaştıkça azalıyor.

Diğer incelemeler, göz başına 2K’nın örtüşmeyi büyük ölçüde azalttığını söyledi ve bu doğru, ancak ortadan kaldırılmaktan çok uzak ve son görüntü, VR’nin derinliği, akışkanlığı ve doğası nedeniyle ikna edici olsa da, bana hala puslu ve tıknaz geldi . Ekran görüntüleri, ne yazık ki gerçekte neye benzediğinin doğru bir temsili değil.

gibi detaylı ve sürükleyici bir oyun ortamı bağlamında Ufuk orman veya stilize rez bölgenin hikaye kitabı tabloları bile yosun serisinde, tel kapı efektinin ötesine bakabilir ve anın tadını çıkarabilirsiniz, ancak o her zaman oradadır, sadece fark edilmeyi bekler. Boş zamanlarında ayrıntıların hayranlıkla izlenebileceği daha durağan sahnelerde, özellikle 2-10 fit ötedeki büyük 4K ekranlarda ultra net görüntüler görmeye alışmış oyuncular için netlik eksikliği hemen fark edilecektir. Herhangi birinin herhangi bir düzgün (ve benimki gibi birkaç yıl önce 300 $ gibi) TV yerine “sinematik mod” sanal ekranında normal bir oyun oynamak veya bir film izlemek isteyeceği fikri, su tutmaz.

Yeni Horizon oyunundan tipik bir sahne. Tırmanmaya devam et! Görsel Kaynakları: sony

Yakınsama ve akomodasyon yorgunluğunun temel sorunları (gözlerinizin kendilerini yeniden yönlendirerek ve yeniden şekillendirerek odaklarını düzgün bir şekilde seçememeleri), göz izleme ve foveated render ile hafifletilemez, ancak bu teknikler umut vericidir. Hareket hastalığına eğilimli değilim ama oyunda bir saat kadar sonra gözlerim ve şakaklarım kesinlikle ağrıyor ve kalıcı bir optik bozulma hissi var.

Temele indiğinizde, deneyim çok etkili bir şekilde kolaylaştırılmış ve teknoloji son birkaç yılda muazzam bir şekilde geliştirilmiş olsa da, oyunlar çoğu insan için hala giriş fiyatına değmez. Kesinlikle gerçekten seven bazı kendini adamış oyuncular Ufuk veya Resident Evilve yapısal olarak VR oynamaya uygundur, uzun zaman önce PSVR2’de satıldı.

Ve onlara diyorum ki, keyfini çıkarın! Her zamankinden daha iyi, kurulumu çok kolay ve kontrolörler harika! Ve sunulan gerçekten yeni ve güçlü oyun deneyimleri olasılığı var!

Ancak PSVR2’deki ilerlemeler, ne kadar önemli olsalar da, yıllar önce ikna olmamış birini ikna edecek gibi görünmüyor. Oyunlar hala pahalı vitrinler gibi hissettiriyor ve bazı oyunlar VR’den yararlanıyor (rez gözle kontroller gerçekten dikkat çekicidir ve kapak atıcılar parlayacaktır), bir TV ekranında mümkün olan görüntü ve daldırma düzeyi hala yalnızca artmaktadır. Bir mağaranın derinliklerinde korkup aklımdan çıkmak için bir VR kaskı takmama gerek yoktu. Elden Yüzüğü. Ve Resident Evil Köyü Bir fare ile etrafa bakarken zaten cehennem gibi korkutucuydu!

VR’nin olanaklarından gerçekten yararlanan oyunlar, henüz gelmemiş olanın bir ipucu olarak, belirsiz ve yarı biçimli hissettiriyor. Önümüzdeki bir veya iki yıl içinde gerçek bir öldürücü uygulama göründüğünde sözlerimi yemeyi umuyorum. Daha fazla bir şey istemem.

Ancak şimdilik VR, sunduğu deneyim için hala çok pahalı. Ve ev TV kurulumlarının artan görüntü ve ses kalitesiyle, oyun oynamak, bırakın yan seviyeyi, bir yükseltmeye bile ihtiyaç duymuyor. PlayStation VR2, son teknoloji ürünü bir kulaklığı her zamankinden daha basit ve yetenekli hale getirme hedefine ulaşıyor, ancak halihazırda VR’ye sadık değilseniz, kutsal kaseye giden yolda umut verici bir adım olarak kabul edilebilir.



genel-24