Ne bilmek istiyorsun

  • BioWare, Dragon Age: Dreadwolf’un RPG ilerlemesi ve beceri ağacı sistemi gelişimi hakkında bilgiler içeren yeni bir blog yayınladı.
  • Önceki Dragon Age oyunlarının tümü deneysel ve benzersiz beceri ağacı sistemlerine sahipti ve aynı şey Dreadwolf için de geçerli olacak.
  • Oyunun 2024’te veya daha sonra piyasaya sürülmesi bekleniyor.

Bugün, BioWare, aracılığıyla bir topluluk güncellemesi yayınladı. Blog (yeni sekmede açılır) Bu, Dragon Age: Dreadwolf tasarım ekibinin beceri ağacı sistemlerini nasıl ortaya çıkardığını, onları iyileştirdiğini ve ardından uyguladığını açıklıyor. Bu video oyunu serisi, bir oyundan diğerine her zaman benzersiz ve deneysel RPG ilerleme sistemleri sunmuştur ve gönderiye göre aynısı Dreadwolf için de geçerli olacak.

Blogda belirtildiği gibi, Dreadwolf’un tasarım ekibi beceri ağaçlarının ve sağladıkları özel oyuncu ilerlemesinin önemini anlıyor. “Takımdaki temel inanç, bir oyuncu bir beceri puanı yatırdığında, bunun oyun üzerinde bir yetenek veya etkili yetenek gibi net, somut bir etkisinin olması gerektiğidir.” Ancak tasarımcılar, çok sayıda seçenek sunmakla oyuncuyu bunaltmak arasında hassas bir denge olduğunu da anlıyor.

Dreadwolf UX Tasarımcısı Bruno Porrio’nun belirttiği gibi, “Belirli bir sınıfı oynama fantezisinin ve özelleştirme seçeneklerinin, oyuncuyu bunaltmadan bir bakışta net bir şekilde ortaya çıkması bizim için çok önemliydi. Ekibimiz için bir şeyler almak çok önemliydi. bu genellikle karmaşıktır ve onu erişilebilir ve okunması basit hale getirir.” Ancak tasarım ekibinin sistemlerinin amaçlandığı gibi çalıştığından emin olması için çok çalışma ve iyileştirme yapılması gerekir.

(İmaj kredisi: BioWare)

Başlamak için, Sistem Tasarımcıları beceri ağacı ve ilerleme sistemlerinin nasıl hissettirmesini istediklerini buluyorlar. Ayrıca sistemlerde olmasını istemedikleri yönleri de belirtiyorlar. Net bir fikir bir araya getirildiğinde, inşa etmeye başlama zamanı. Bu, Sistem Tasarımcılarının UX Tasarımcılarından gelen girdilerle bir çerçeve oluşturmasını içerir. Sistem Tasarımcısı olarak, Luke Barrett anekdot olarak, “Tasarımcılar programcı değildir!”



genel-20