Warner Brothers’ın Super Smash Bros. benzeri dövüş oyunu çoklu evren geçen yıl başlatıldı, hemen bir başarıydı. Oyuncular, ilk birkaç ayında oynaması ücretsiz oyuna akın ederek en sevdikleri WB karakterleri olarak onunla mücadele ettiler. Görünüşe göre yayıncının elinde nadir bir hit vardı, uzun süredir yüksek bir giriş engeli olan zorlu bir niş olarak resmedilen bir türle ana akıma girdi.

MultiVersus – Rick Ortaya Çıkıyor

Ne yazık ki, güneşteki anı çoktan sona eriyor olabilir. geçen hafta, Video Games Chronicle bildirildi başlığın günlük en yüksek Steam oyuncu sayısı, piyasaya sürüldüğünden bu yana %99’un üzerinde düştü. MutiversusPek çok kişinin dövüş türünün oynaması ücretsiz bir dünyaya nasıl uyum sağlayabileceğinin parlak bir örneği olduğuna inandığı bir dövüşçü olan , ilk kez 1.000 oyuncunun altına düştü. Bu, türün iş modeline uygun olmadığı anlamına gelmez; sadece şu anlama geliyor çoklu evren uzun vadede bunun için en iyi argüman olmayabilir.

Aldatmaca odaklı bir başlangıç

çoklu evren lehine birçok değişkenin olduğu devasa bir yutturmaca treniyle güçlenerek güçlü başladı. Dövüş oyunu hayranları için pek çok duanın cevabıydı. Bu bir Smash Bros’du. WB’nin ciddi yatırımı sayesinde başarı şansı varmış gibi görünen klon. Bu oyuncular, kazanılacak büyük ödül havuzlarının olduğu sağlıklı bir rekabet ortamı elde edeceğinden umutlu kaldılar. Yıldızlarla dolu bir kadro sızıntısının da erkenden biraz heyecan yaratmasına yardımcı oldu. Ve kim orta halli olduğu gerçeğini unutabilir Nickelodeon All Star Kavgası daha önce yayınlanmış ve çoklu evren iyi bir Smash rakibi için yeni keşfedilen açlıktan yararlanmak için mi durdu?

Ne zaman yeni bir dövüş oyunu çıksa, her zaman güçlü bir rekabetçi gelecek, geliştiricilerden mükemmel iletişim ve topluluk için büyük destek vaatleriyle yönlendirilir. çoklu evren pazarlama çabalarında aynı oyun kitabını takip etti, ancak tüm dövüşçüler gibi, ağır bir düşüşün laneti, zengin geleceğine kapıdan bir çentik attı. Çoğu dövüş oyununda bu yavaşlama olsa da, bu kadar büyük bir oyun için oyuncu sayısında %99’luk bir düşüş yazılacak bir şey değildir. Ne yazık ki, yazı ilk günden beri duvarda olabilir.

Hayranlar genel olarak temel oyundan keyif alıyor gibi görünse de bu, düşüşe katkıda bulunmadığı anlamına gelmez. Lansmanından bu yana, çoklu evren bir beta arafında kapana kısılmış gibi hissetti. Aylar sonra bile, dövüşçünün üzerinde her zaman bitmemiş bir his belirdi. Küçük bir saldırı havuzundan çok güvenilmez bir hamleye ve sorgulanabilir bekleme süresi mekaniklerine kadar, oyun lansmanından bu yana devam eden bir çalışma gibi geldi. Dövüş oyunlarının çoğu, lansmandan sonra biraz yama çalışması gerektirir, ancak çoklu evren bu gerçeği rakipleri kadar saklamadı.

Örneğin mülayim sunumunu ele alalım. İlk önce oyuna başladığımı ve bir Windows masaüstüne benzeyen mülayim bir arka planla vurulduğumu hatırlıyorum. Bir turda eşleştirdiğimde, sabit bir mavi ekranla karşılandım. Beni kendine bağlayacak pek bir kişiliği yoktu.

İçine atladığımda hissettiğim tam tersi duygu Street Fighter 6’lar beta ve yüksek sesle ve gururlu bir logo, şık tasarımlar ve beni heyecanlandırmak için oyunun adını kulağıma bağıran bir spiker ile karşılandı. Dövüş oyunlarının bildiği bu pişmanlık duymayan yetenek ve güçlü enerji, çizgi film karakterlerinin yer aldığı devasa bir çapraz oyunda tamamen eksikti. Bu, bilinçaltı bir düzeyde işlese bile, dövüş oyununun kalıcılığına zarar verebilir. Bir eşleşmeyi karşılaştırın hayret capcom’a karşı, çizgi romandan ilham alan görselleri, yüksek sesli ve akılda kalıcı müziği ile boş sahnelere ve jenerik orkestra müziğine çoklu evren. Bunlar hemen yaygın şikayetlerdi ve oyuncuların oyuna olan ilgisini uzun vadede kaybetmelerine neden oldu.

Çok canlı olmayan bir hizmet

Oyuncu tutmadaki düşüşün diğer yarısı, oyunun para çekmesi gereken tarafında izlenebilir. çekirdeği çoklu evren karakterlerin seviyesini yükseltmekten, günlük görevleri tamamlamaktan ve daha fazla karakter ve kostümün kilidini açmak için bir savaş geçişini bitirmekten gelir. Bunların hepsi, canlı hizmet oyunlarında ortak olan özelliklerdir. Fortnite, genellikle kolay kazançlardır. İçinde çoklu evren? Çok değil.

Karakterlerin, kostümlerin ve simgelerin kilidini açmak üzere deneyim puanları ve oyun içi para birimi elde etmek için oyuncuların günlük görevleri tamamlaması gerekir. Bu görevler, bir oyuncuyu belirli bir şekilde yenmek, belirli karakterleri kullanmak, saldırılardan kaçmak, bir karakter sınıfını yenmek ve daha fazlasını içerir. Lansmanından bu yana, oyuncular bu dinamiğin yarattığı yavaş eziyetten şikayet ettiler. En sevdiğiniz karakterle oynamayı ve bunun için ödüllendirilmeyi umuyorsanız, şansınız yok. yerine, çoklu evren oyunu ev ödevi gibi hissettirir.

Bunların hepsi yol açar çoklu evren harika bir dövüş oyununun ana çekiciliğini kaçırıyorlar: sıradan bir izleyici kitlesini çekme yetenekleri. Super Smash Bros. gibi diziler. ve Marvel vs Capcom sadece bu büyük kutlama geçişleri olarak değil, daha çok izleyicilerini unutmadıkları için hatırlanıyor. Marvel, Capcom ve Nintendo hayranları, büyük ölçüde bir oyunu sadece eğlenceli bir deneyim için oynamak isteyen sıradan oyunculardan oluşuyor. Bir eziyete bağlı kalmak istemiyorlar ve işte burada Arcade gibi gündelik modların yanı sıra tuhaf öğeleri etkinleştirme yeteneği devreye giriyor. Bunlar dövüş oyunu türünün temel taşlarıdır çünkü oyunculara çevrimiçi oynamaktan başka yapacak bir şeyler verirler. çoklu evrendaha da gündelik odaklı özelliklere sahip bir oyun, bu önemli dokunuşları unuttu ve uzun vadede gündelik takipçilerini etkili bir şekilde geride bıraktı.

çoklu evren “oynaması ücretsiz dövüş oyunları” argümanı için kesinlikle önümüzdeki yıllarda bir konuşma konusu olacak, ancak bunun iş modelinin bu türde çalışamayacağı anlamına geldiğine inanmıyorum. Bu sadece nasıl yapılmayacağının bir örneğidir.








genel-19