Destiny 2, çorbadan kuruyemişe kadar zorluk dengesinin çalışma şeklini değiştiriyor ve değişikliklerin oyunun en popüler etkinliklerinin çoğu üzerinde büyük bir etkisi olacak. olarak Blog yazısı değişiklik notlarını duyurarak, Legend’in zorluk seviyesini Legendary Campaign etkinliğine ve Master deneyimini ilk gün baskınlarına getirmeyi amaçlıyorlar.

Ayrıntılar burada kapsamlı bir şekilde listelenemeyecek kadar çoktur, ancak Adept zorluk seviyesinin kaldırılması belki de en dikkate değer olanıdır. Hero zorluğu artık 1750 Power’da, Legendary ve Master zorlukları ise oyunun mevcut güç sınırı olan 1800’de mevcut olacak. Hero, Legend, Master seviyeleri -5, -15 ve -20 güç seviyesi ayarlaması alırken, Grandmaster Nightfalls -25 debuff alacak.

Şimdi oynuyor: Kader 2: Hafif Düşüş | Sahil Fragmanı

Ek olarak, bu üst düzey faaliyetlerdeki yanıklar artık iki yeni kategoriye ayrılacak, “dalgalanmalar” ve “tehditler”. Dalgalanmalar, giden elemental hasarınızı %25 artıracak ve her sezon bir “özellikli dalgalanma” olacak ve her hafta dönüşümlü olarak değişecek. Tehditler, düşmanlardan gelen temel hasarı %25 artıracaktır. Bungie ayrıca, hasarı %25 artıran ve alt sınıfınız dalgalanıyorsa kinetik hasarı %25 artırabilen “aşırı şarjlı” silahlar da sunacak. Ancak dalgalanmalar ve aşırı yüklenmeler birikmez, yani her hasar kaynağı için yalnızca bir taneye ihtiyacınız olur ve alabilirsiniz.

Genel olarak, bu yama, Vanguard Ops ve Nightfall ile başlayarak, Destiny 2’nin tüm sezonluk etkinliklerindeki zorluğu yeniden dengeleme girişimini temsil ediyor gibi görünüyor. Bungie kısa süre önce tahkimde bir Destiny 2 hile satıcısına karşı 4,3 milyon dolarlık bir karar kazandı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1