One Piece, temelde bugün elimizde bulunan her tür eğlence ortamına uyarlanmış çok satan bir manga serisidir. One Piece Odyssey 22’dirnd popüler seriye dayalı video oyunu. Monkey D. Luffy ve onun rengarenk korsan ekibinin hikayesinin yeniden anlatımı olsa da, onu tam teşekküllü bir RPG’ye genişletmek için kaynak malzemeyle ilgili bazı özgürlükler de gerektiriyor. Bu son oyunun mangayı temsil etmek için en iyisi olup olmadığını veya basit bir nakit girişi olup olmadığını görme zamanı.

Bu Hikaye Tüm Dikkatinizi İstiyor

Nintendo Switch’teki son Pokémon Diamond ve Pearl yeniden yapımlarının arkasındaki aynı stüdyo olan ILCA tarafından geliştirilen One Piece Odyssey, oyuncuların anıları biraz yeniden yaratan sanal bir dünya olan Memoria’yı ziyaret ederken manga/animedeki hikayenin çoğunu deneyimlemelerine olanak tanıyor. değişiklikler. Macera, garip bir adada bir gemi kazasıyla başlar ve görünen o ki, meydana gelen olayların kontrolü beş yaşlıdadır.

Hikaye eğlenceli olsa da, bazı ilerleme sorunları var. Genellikle bir ara sahnenin oynatıldığı zamanlar vardır, ardından oyuncu başka bir ara sahneyi tetiklemeden önce yalnızca birkaç adım için kontrolü üstlenir. Bunu genellikle sadece birkaç dakika içinde bir savaş, ardından başka bir ara sahne izler. Bunların hiçbiri oyunun otomatik olarak kaydedilmesine de neden olmaz – yalnızca belirlenmiş kontrol noktalarında kaydedebilirsiniz ve bunu yapmamak sizi bir süre geri alabilir. Ayrıca, oyunun zamanlayıcısı, konsolunuzu bekleme moduna alsanız bile çalışır – bu nedenle, kampanyanın ortalama tamamlanması yaklaşık 20-30 saat içinde yapılabilirken, oyunu bırakmıyorsanız zamanlayıcınız yüzlerce saat içinde sona erebilir. Oyun oturumlar arasında. Elbette hafif bir rahatsızlık, ancak bazı oyuncuları şüphesiz rahatsız edecek bir şey.

Bunun dışında, oyunun savaşlarının çoğu hızla tekrarlanır hale gelir. Bu, elbette çoğu sıra tabanlı RPG’de ortaya çıkan kaçınılmaz bir sorundur, ancak en azından burada tekrar, oyuncuların sayısız düşmanı kafalarına vurmaktan keyif alacakları yerleşik karakterlerle. Dövüşler sırasında R2’ye basarak kolayca etkinleştirilebilen animasyonları hızlandırmak için yararlı bir seçenek var. Bu, istemeden komik olan, saldırılara eşlik eden ses hatlarının hızlanmasına neden olur.

Basit, Sıra Tabanlı Savaş

One Piece Odyssey’de savaş sıra tabanlıdır. Bir sonraki saldırıyı kimin veya neyin yapacağını size bildirmek için düşmanların üzerine bir saldırı çubuğu dolar, bu nedenle bir sonraki vuruşunuzu nereye göndereceğinizi belirlemede bazı stratejiler vardır. Her karakter düzenli bir saldırı düzenleyebilir, kendisine veya müttefiklerine bir eşya kullanabilir veya gerilim puanı veya TP’ye mal olan bir yetenek kullanabilir. Doğal olarak, bir yetenek ne kadar güçlüyse gerçekleştirmesi o kadar fazla TP’ye mal olur. TP, bir kaydetme noktasında iyileştirilerek sıfırlanabilir, ancak temel bir saldırı gerçekleştirerek de biraz iyileştirilebilir.

One Piece Odyssey’deki ilginç bir tamirci, Scramble Area Battles sistemidir. Temel olarak, dövüşler birden fazla (genellikle iki) alana ayrılır ve şu anda bir düşmanla karşı karşıya olmayan herhangi bir karakter, saldırıları yoğunlaştırmaya yardımcı olmak için alanları hareket ettirebilir. Bu, daha sonraki dövüşlerde düşmanları saldırmadan önce alt etmeye yardımcı olmak için çok önemli olabilir. Nami’nin bir düşmana boru fırlattığı Cyclone Tempo gibi çoğu hareketin tasarlandıkları etkili bir menzili vardır. Bu, uzun bir menzile sahiptir ve Nami’nin yakın çevresinde olmayan bir düşmanı vurabilir, yani o düşmanın da menzilli bir saldırısı olmadıkça, sıra kendilerine geldiğinde kendi saldırılarıyla karşılık veremezler.

Sıra tabanlı RPG’lerin, savaş sırasında kullanılacak öğeleri hazırlamak gibi olağan tuzakları da vardır. Burada hile topları olarak adlandırılırlar ve düşmanın uykuya dalmasına, felç olmasına veya başka bir nerf durumuna neden olabilirler. Mürettebatın şefi Sanji ayrıca, seferin ilerlemesi yoluyla veya zaman zaman ortaya çıkan çeşitli isteğe bağlı görevleri yerine getirerek, oyuncunun tarifinin kilidini açtığı yemekleri pişirebilir. Her zaman yeni hedefleri olan bir ödül avcılığı alt görevi de var, ancak Luffy ve ekibinin kafalarında saçma sapan yüksek ödüller olduğu için, teslim edilen her başarılı ödülden pay alan bir aracı var.

Çevrimdışı, Yalnız Bir İlişki

One Piece Odyssey kesinlikle çevrimdışı bir deneyimdir. Birkaç isteğe bağlı kozmetik ürünün ötesinde bulunabilecek tonlarca mikro dönüşüm yok, satın alınacak premium para birimi yok, sadece siz, Luffy’nin mürettebatı ve daha sonra yayınlanacak bazı ekstra hikaye içeriği ile keyfini çıkarabileceğiniz güzel boyutlu bir macera var. tarih. Gerçekten sahip olmadığınız bazı sanal varlıklar için zor kazandığınız dolardan sadece birkaçını daha harcayacağınızı umarak, her zaman bağlı olan diğer tüm oyunlardan güzel bir hız değişikliği. Bazı satın alımlarla birlikte gelen para birimi tamamen oyun içinde kazanılabilir ve yavaş bir oranda da kazanılamaz, bu da bu satın alımları daha da az gerekli hale getirir.

Unreal Engine 4, şovu yürütmek için kullanıldı ve her zamanki gibi aksiyonu pürüzsüz ve güzel görünmek için takdire şayan bir iş çıkardı. PS5’te, bu nesil oyunlar için olağan görünen iki grafik modu vardır. Biraz daha iyi görünen bir oyun için çözünürlüğe öncelik vermeyi veya grafik doğruluğundan biraz ödün verirken kare hızına öncelik vermeyi seçebilirsiniz. Hızlı bir bakışta iki mod arasında ayrım yapmak gerçekten zor, bu nedenle daha sorunsuz çalışan oyunları sevenler, fazla bir şey kaçırmadıklarını bilerek kare hızı modunu kullanmayı seçmelidir.

DualSense denetleyicisi, One Piece Odyssey’de minimum düzeyde kullanılıyor, ILCA’nın sıra tabanlı bir oyunda gerçekten yapabileceği pek bir şey yok. Çatışma dışında birinci şahıs olarak bakmak için L2’yi kullanmak, sol uyarlanabilir tetiği hızlı ateş geri bildirim döngüsünde devreye alırken, R2 tetiği, varsa, o anda seçili olan karakterin yeteneğini ateşlemek için kullanılır. Örneğin, Luffy gumi ile güçlendirilmiş kollarını kullanarak belirli noktalara ulaşabilir veya başka türlü ulaşamayacağın nesneleri alabilir. Bu arada Usopp, nesneleri yuvalardan atmak için bir sapan kullanabilir. Bu yetenekler, bölgeler arasında seyahat etmenin monotonluğunu kırar ve oyuncuya seyahat ederken dikkat etmesi gereken şeyler verir.

Karar

Once Piece Odyssey, serinin hayranlarının isteyebileceği her şeye sahip. Standart sıra tabanlı RPG mekaniğiyle harmanlanmış harika bir sanat tarzı, eğlenceli bir zaman için Luffy ve ekibinin maceralarının eğlenceli bir şekilde yeniden anlatılmasıyla birleşiyor. Bazı hikaye anlatımı hızı sorunları olsa da, One Piece hayranlarının çoğu, başka bir ara sahne için kesintiye uğramaktan rahatsız olmaz.

Puan: 7/10

Artıları:

  • One Piece’in hoş görünümlü bir rekreasyonu
  • Seriden bazı anları yeniden yaratmanıza izin veren eğlenceli bir hikaye
  • Girmesi kolay basit dövüş

Eksileri:

  • Hikaye hızı, işleri bir taramaya yavaşlatır
  • Savaşlar hızla tekrarlanır hale gelir
  • Genel olarak sadece oldukça standart bir sıra tabanlı RPG

Yayıncı tarafından sağlanan One Piece Odyssey inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6