Ardennes Assault’un donmuş ormanlarının üzerinden sekiz yıl geçmişken, Company of Heroes 3 incelememiz üzerinde çalışmaya başlamaktan heyecan duyuyordum. Kağıt üzerinde konsept çok sağlamdı: Company of Heroes 2’nin o fantastik genişletmesinde RTS oyun serisine eklenen doğrusal olmayan kampanyayı alın ve tüm güney İtalya’yı kapsayacak şekilde genişletin. Savaşlar, Relic’in ilginç haritalar ve dinamik manga tabanlı dövüş konusundaki benzersiz becerisini hâlâ korurken, tek oyunculu İtalya sefer haritası, harekatı kafa karıştırıcı, tekrarlayan ve sinir bozucu bir deneyim haline getiren yarı biçimlendirilmiş fikirlerle dolu bir karmaşa.

Company of Heroes 3’ün İtalya kampanyası, yerel İtalyan partizanlarında destek bulan İngiliz ve Amerikan kuvvetlerinin birleşik bir seferi olan ortak Müttefik istilasının sorumluluğunu üstleniyor. Sicilya’daki kısa bir eğitim bölümünden sonra, herkes bir gemiye binerek İtalya anakarasında bir sahil başı yapar, sonunda Adriyatik kıyısındaki dost limanlarla bağlantı kurar ve kuzeye, Roma’ya doğru ilerler.

Bununla birlikte, Ardennes Assault’un Fransa ve Belçika sınırındaki yoğun kış ormanlarında geçen kısıtlı bir harita olduğu yerde, Company of Heroes 3’ün ana harekatı, düzinelerce bölgeye bölünmüş kuzey 42. paralelin güneyindeki İtalya’nın neredeyse tamamını kapsıyor. Bu bölgelerin kontrolü, kaynaklara ve havaalanları, donanma rıhtımları ve hastaneler gibi üs tesislerine erişim sağlar.

Limanların ve pistlerin güvenliğini sağlayarak, İtalya’da saha kurmak için yeni ‘şirketler’ satın alabiliyorum. Birkaç çeşidi vardır: ABD paraşütçüleri, özel kuvvetleri ve zırhı; İngiliz piyade ve desteğinin yanı sıra Hint yardımcı topçuları. Bölük tipi, gerçek zamanlı savaşlar patlak verdiğinde mevcut olan birimlerin destesini ve özel yetenekleri belirler ve her birim, gazilik kazandıkça kademeli olarak ek yeteneklerin ve ağır tanklar ve yıkıcı yakın hava desteği saldırıları gibi daha uzmanlaşmış birimlerin kilidini açar. savaşta.

Gerçek zamanlı taktik savaş, Company of Heroes 2’den hatırladığım gibi. Harekatın birçok çatışmasında, Alman kuvvetleriyle yolum kesişene kadar harita noktalarını ele geçirmek için hızla piyade ve keşif mangaları gönderiyorum ve bu noktada yakınlaştırıyorum birliklerimi ateş altında siper almalarını ve el bombaları fırlatmalarını emrederek mikro düzeyde yönetmek. Keskin nişancılar kulelerde pozisyon alabilir ve askerler binalara sığınarak Wehrmacht kuvvetlerine pencerelerden ateş edebilir.

Company of Heroes 3 incelemesi: Bir oyunda kumlu bir köye saldıran tanklar

Sabit görevler, doğal olarak, kampanyanın en önemli özelliğidir. Bunlar yazın gişe rekorları kıran dizileridir: teknik olarak zorlayıcı değil, dramatik ve abartılı ve engebeli İtalyan kırsalı, müstahkem dağ tabyalarına yapılan cüretkar baskınlar ve rustik kasaba meydanlarındaki tank savaşları için mükemmel bir zemin sağlıyor. Piyade mangaları, keskin nişancıları veya makineli tüfek yuvalarını temizlemek için el bombaları attığında ve askerler, bombalanmış tankların için için yanan gövdelerinin yanında siper almak için koştuğunda, duvar ve çatı kaplama kiremitleri binalardan sallanıyor.

Kilidi açılabilir ve yükseltilebilir özel yetenekler, Hollywood faktörünü artırır: Spitfire’lar bombalama ve pike bombardımanı seferleri yaparken pervanelerin heyecan verici vızıltısı var ve harita dışı topçu ateşi, hedef bölgelerine güm güm gümbür gümbür gümbür gümbür gümbür gümbür toprak ve ateş gönderiyor.

Kuzeye Roma’ya doğru ilerleme, Aralık 1943 ile Haziran 1944 arasında Müttefik kuvvetlerini büyük ölçüde kuzey İtalya’nın dışında tutan Gustav Hattı’nın demirine yapılan tarihi bir saldırı olan Monte Cassino Muharebesi ile zirveye ulaşır. Savaşın kendisi klasik bir Kahramanlar Birliği’dir: I Almanları yakındaki bir otelden çıkarmak ve yerel partizanları aramak için ekipler göndermeden önce piyade ve hava indirme birliklerimi belediye binasında bir yer sağlamak için tepenin altındaki küçük kasabaya gönderin. Ardından, Benedictine manastırına giden dağ yolunun geri dönüşlerinde, tüm yol boyunca ağır top ateşine maruz kalıyor.

Company of Heroes 3 incelemesi: Kum torbalarının arkasında çamurlu, harap bir kasabada savaşan askerler

Merkezi hikaye görevleri, Company of Heroes 2’nin neredeyse on yıl önce kurduğu şeye yenilik getirmek için pek bir şey yapmıyor, ancak çok eğlenceliler ve giderek daha çarpıcı hale gelen bir dizi harita üzerinde ortaya çıkıyorlar. Geleneksel bir RTS kampanyasında bir araya getirilen bunlar, seriye mükemmel bir şekilde sağlam bir giriş yapacaktır. Bunun yerine Relic, onları, eylemi biraz saçma ve büyük ölçüde sıkıcı bir ‘stratejik’ katmana yayan ve önemli unsurları kaçırıyormuş gibi hissettiren Total War tarzı bir kampanya haritasına yerleştirdi.

İtalya kampanyasının sorunlarından bazıları, belirli menülerdeki düşük çözünürlüklü çizimler veya ABD generalinin beni Anzio’daki ray tabanlı topçu silahını kaldırmaya çağırması (her dönüşte!) gibi önemsiz rahatsızlıklardır. Daha büyük bir sorun, bölge ele geçirme hamlelerimden hiçbirini gerçekten geri itmeyen Alman yapay zekasıdır. Alman şirketleri ara sıra benimkine saldıracak, ancak bilgisayar kurtardığım şehirleri geri almak için hiçbir girişimde bulunmuyor, bu da tüm meseleyi önemsizleştiriyor. Şirketlerimi istediğim yere gönderebilirim, bu da bunu geleneksel bir savaş oyunundan ve hatta bir Total War kampanyasından çok Heroes of Might and Magic gibi hissettirebilir.

İtalya kampanyası da stratejik hedeflerin iletilmesi konusunda zayıf bir iş çıkarıyor. NPC danışmanları birbiriyle yarışan öncelikler sunar, ancak Monte Cassino’ya yapılan saldırı gibi bazı görevlerin yapılmadan önce yerine getirilmesi gereken koşulları vardır. Ekranın sol üst köşesindeki bir liste, sunulan en son görevlerin basitleştirilmiş bir görünümünü sunar, ancak çok aşamalı hedefleri tamamlamak için yapılması gerekenlerin ayrıntılı bir dökümünü vermez.

Company of Heroes 3 incelemesi: Etraflarında kum yükselirken sahilde savaşan küçük ordular

Sonuç olarak, Monte Cassino gibi görevler haritada bulunur, ancak bir birim yaklaştığında yapay olarak kilitlenir. Yalnızca kasabanın yakınında bir birimim olduğunda isim plakasına tıklayıp görevi başlatmama izin verilmeden önce atmam gereken adımların bir listesini bulabildim. Bu sinir bozucu ve ne için plan yapmam gerektiğinin farkında olmadığım için birkaç kez eski tasarrufları yeniden yüklememi gerektirdi.

Bir nüfus sınırı mekaniği, bir seferde sahaya çıkarabileceğiniz birim sayısını sınırlar ve bunu artırmanın tek yolu limanları ele geçirmektir. Bu, açılış dönüşlerinde pek çok şeyin olmasını engelliyor ve işler bir kez yoluna girdikten sonra, pek bir şeyin olmadığı, etrafta dolaşacak çok fazla kırsal alan var. Düğmeler açık bir şekilde etiketlenmemiştir ve havadan veya denizden asker gönderme işlemleri zahmetli ve kullanımı zaman alıcıdır.

Bunların hiçbiri, tek oyunculu olarak da mevcut olan Deutsche Afrika Birlikleri “operasyonu” için geçerli değil. Bu, daha çok geleneksel bir Company of Heroes kampanyasına benziyor; Erwin Rommel’in işgal altındaki Libya’daki ‘Çöl Tilkisi’ rolünü kapsayan, sabit anlatı düzeninde birbirine bağlı bir dizi senaryo.

Yine de İtalya harekatı ana olay ve şu anki haliyle tavsiye edebileceğim bir deneyim değil. Düzeltilmesi kolay olabilecek bazı şeyler eksik: mevcut görev hedefleri hakkında ek bilgiler içeren eksiksiz bir UI/UX, göze çarpan bir örnektir. Almanlara daha şiddetli bir kampanya haritası varlığı vermek, açık sanal alan biçimini haklı çıkarmak için de uzun bir yol kat edecektir.

Topçu silahlarını ateşleyen kum torbalarıyla çevrili bir sahildeki tanklar

Ancak şu anki haliyle, harekât çoğunlukla doldurucu niteliktedir – hâlâ büyük görevlerin denenmesi gereken belirli bir sıra vardır ve bu, yaratıcı stratejik karar verme için en önemli gibi görünen ama aslında öyle olmayan genişleyen haritayla doğrudan çelişir. Company of Heroes 3’ün size sunduğu tüm farklı yapıları, lojistik mekanikleri ve bölgeleri desteklemek için gerçekten yapacak yeterli şey yok.

Yine de, harekâttan ne kadar şikayet etsem de, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu, her zamanki kadar sürükleyici olan savaşlar, hala sevgiyle hatırladığım Company of Heroes. Burada pek bir şey değişmedi ve belki de az pişmiş İtalyan kampanyası onun yanında var çünkü Relic bize seriye yeni bir giriş satmak için yeni bir özellik tanıtması gerektiğini hissetti. Gerçekten olmadı – ve bu klasik, aksiyon dolu savaşlar serinin en iyileri arasında. Roma’ya giderken Campagnia’nın tepelerinde güçlükle dolaşmamı sağlayan bunlardı.

Company of Heroes 3 incelemesi

Klasik RTS savaşları, bir zamanlar çok önemli olan bu serinin üçüncü girişini taşıyor ve az çok dokunulmadan geri dönüyor, ancak Company of Heroes’un temel fikirleriyle çelişen şişirilmiş ve tamamlanmamış bir kampanya modunun yanı sıra.



oyun-2