Wild Hearts konsept olarak daha önce görmediğimiz bir şey değil. beni affetmek olurdu Olumsuz Capcom’un “Canavar Avcısı” serisi olan odadaki canavara hitap edin. Ancak Wild Hearts, popüler canavar avı serisiyle pek çok şey paylaşıyor olsa da, benzersiz ve bireysel bir deneyim olarak öne çıkacak kadar benzersiz ve ferahlatıcı. Her iki oyun da inanılmaz derecede benzer olduğundan, yine de MonHun’dan epeyce bahsedilecek, ancak onu iyi (ve kötü) yapan şeyler de dahil olmak üzere her şeyden önce Wild Hearts’a bağlı kalacağız.

Ve Wild Hearts, hikayesine çok fazla odaklanan bir oyun olmasa da, bu incelemeyi nispeten spoilersiz tutacağız. Belirli silahların nasıl çalıştığından bahsedilecek, ancak Wild Hearts’ın gerçek planıyla ilgili hiçbir şey olmayacak.

Çıldırmış Bir Dünyayı Evcilleştirin

Wild Hearts, Azuma diyarını ele geçiren vahşi canavarlar olan kemono’yu alt etmek için çeşitli mekanizmalar sergilemelerine izin veren karakuri’nin kadim gücüyle karşılaşan bir avcının hikayesini içerir. Daha fazla kemono avladıkça ve silahlarınızı yükselttikçe, sonunda bölgeyi giderek daha fazla keşfedecek ve arada sırada Minato şehrine rapor vereceksiniz.

Konu Wild Hearts’la dolu efsanevi bir dünya kurmaya gelince, Omega Force doğru sahneyi kurma konusunda biraz harika bir iş çıkardı. Başlangıç ​​alanı vahşi ve canlı görünüyor ve daha da iyisi, üsler inşa etmek, aletler yapmak ve hatta uçurumlardan ve ulaşılması zor alanlardan geçmek için karakuri inşa ederek onları kendi avlanma alanlarınız haline getirebilirsiniz. İlk başta üs kurma yetenekleriniz sınırlı olsa da, ilerledikçe daha fazla yapı ekleyebiliyorsunuz ve farklı bölgelerde kendi operasyon üssümü tasarlamak eğlenceliydi.

Ne yazık ki, ilk bölgede aldığınız aynı ayrıntı, ziyaret ettiğiniz sonraki bölgelere taşınmıyor. Bazıları ayrıntılardan yoksun gibi görünüyor ve bazı alanlar, vahşi ve ıssız bir ülke için bile biraz fazla kısır gelebilir. Görünüşe göre Omega Force, iyi bir izlenim bırakmak için ilk bölge için elinden gelenin en iyisini yaptı, ancak sonraki alanları bu kadar karmaşık hale getirmek için ne zamanı ne de kaynakları vardı.

Ses tasarımı, oyunlarda her zaman konuşulan bir şey değildir, ancak bunu gerçekten de Wild Hearts ile Omega Force’a teslim etmeliyim. Katananızı kesmekten, tokmağınızı parçalamaktan veya yayınızı fırlatmaktan gelen ses efektleri tatmin edici geliyor ve kulağa ne kadar etkili geldiğiyle gerçekten sert vuruş hareketleri satıyorlar. Film müziği de harika, olması gerektiği gibi gerçekten merkez sahneye çıkmadan dövüşleri tamamlıyor.

Nitelikli davranıyorsam, oyun bir Monster Hunter oyunundan alacağınız sürükleyici cazibeden biraz yoksundur. Silah üretirken ara sahneler yok (ki bunu Monster Hunter World’de ara sıra izlemeyi eğlenceli buldum) ve öğeleri toplamak için animasyon yok. Elbette, size zaman kazandırır, ancak genellikle oyuncunun dünyayla bir bütün gibi hissetmesini sağlayan şey küçük ayrıntılardır. Oyun, dövüşe odaklanıyor ve bu iyi bir şey, ancak keşke aksama süresi yönlerine biraz daha fazla sevgi verselerdi.

Kolaylaştırılmış Bir Avlanma Deneyimi

Monster Hunter serisinin aldığı tüm övgülere rağmen, mükemmel değil ve tartışmasız en büyük sorunlarından biri, seride yeni olan bir oyuncunun gerçekten ellerini kirletmesi için biraz fazla karmaşık olmasıdır. Dövüş, silah keskinliği yönetimi, sarf malzemeleri ve eşya yüklemeleri, üretim ve toplama, cephane türleri… liste uzayıp gidiyor. Elbette, oyunu gerçekten anlamak için yeterince zaman ayırırsanız, iyi bir deneyimle ödüllendirileceksiniz, ancak bu öğrenme eğrisi, ayak parmaklarını av oyunlarına daldırmak isteyenler için biraz fazla dik görünebilir.

Wild Hearts, bir dereceye kadar karmaşıklığını koruyor, ancak deneyim biraz daha akıcı. Yiyecekler, siz bayıldıktan sonra kaybolmak yerine av boyunca sürer, kemono dövüşleri arasında silahınızı keskinleştirmeniz gerekmez ve cephaneniz için malzeme toplamak için zaman harcamak zorunda kalmazsınız. Ve oyunun bir yiyecek ve zanaat sistemi olsa da, siz avlanırken sizin için malzeme toplayabilen özel ejderha karakuri ile bunları bir şekilde otomatikleştirmenin yolları vardır.

Bu kolaylaştırılmış deneyim daha mı iyi? Monster Hunter’ın çeşitli yönlerinden ve sistemlerinden hoşlanan oyuncular (ben dahil) olduğu için bu, cevaplaması zor bir soru. Yine de Wild Hearts’taki savaş dışı sistemlere alışmakta zorluk çekmedim ve diğer oyuncuların da benzer şekilde sorunsuz bir deneyim yaşayacağına bahse girerim.

Ticaret Araçları

Wild Hearts şu anda oyuncuların kullanması ve ustalaşması için hepsi farklı oyun tarzlarına sahip sekiz silah türü içeriyor. Oyuna beş kişiyle başlıyorsunuz ve bunlar arasında başladığınız katana gibi basit silahlar ve oyunun iki menzilli silahından biri olan yay bulunuyor. Ustalaşmaya zaman ayıracak bir şey arıyorsanız, tokmak ve bıçaklı wagasa (bıçaklı bir şemsiye), dikkatli dövüşü ve avladığınız kemonoyu doğru bir şekilde anlamayı ödüllendiren oyun stilleri sunar.

Monster Hunter gibi silahlar da avlanırken oyun tarzınızı büyük ölçüde belirler, ancak Wild Hearts’ın seçimini biraz daha kolaylaştıran birkaç tasarım seçeneği vardır, örneğin av sırasında silahlarınızı keskinleştirmenize gerek olmaması gibi. . Wild Hearts’ın silahlarının en önemli yönlerinden biri, onları kullanmak için Monster Hunter benzerleri kadar “hantal” olmamalarıdır. Tabii ki, “hantal” öznel bir terimdir, ancak Monster Hunter’daki dövüşün diğer aksiyon oyunlarına göre çok daha az affedici olduğu gerçeğini inkar edemezsiniz. Saldırmak için bir düğmeye bastığınızda, o saldırıyı gerçekleştirmiş olursunuz ve bazı istisnalar dışında, canavarın çenesinin açık kalmamasını ve ısırmak için şahlanmamasını ummanız yeterlidir.

Wild Hearts’ın “hantal” silahlardan adil bir payı var, nodachi ve tokmak bunun iyi örnekleri. Ancak Monster Hunter’daki büyük kılıç ve çekicin aksine, aslında size hareket halinde kalmanız için birkaç yol verilmiş. Örneğin nodachi, bir sonraki vuruşunuzda güç kazanmak için bir hücum sistemi kullanır ve hasar almak hücumu iptal etse de, bunu yaparken hareket edebilir, kaçabilir ve hatta saldırabilirsiniz; avlamak. Bu, MonHun’un büyük kılıcının benzer seçeneklere sahip olmadığı anlamına gelmez, ancak işin gerçeği, Wild Hearts’ın nodachi’sinin kıyaslandığında çok daha aktif ve hareketli hissettirmesidir.

Ve hangi silahı kullanırsanız kullanın, Wild Hearts ile hareketlilik fazlasıyla gelir. Karakuri sistemi size dövüşlerde zıplama, zıplama, zıplama ve süzülme yeteneği verir, bu nedenle el topu kadar yavaş bir şey kullanıyor olsanız bile, dövüş boyunca tetikte kalmanın yolları vardır. .

Karakuri Sanatı

Wild Hearts, oyuncuların avları sırasında her türlü mekanizmayı ve yapıyı inşa etmelerine olanak tanıyan karakuri sistemi ile av türündeki diğer oyunlardan ayrılıyor. Bunlar genel olarak iki kategoriye ayrılır; savaşın ortasında inşa edebileceğiniz basit cihazlar olan temel karakuri ve inşa etmek için yerel unsurları gerektiren daha gelişmiş yapılar olan ejderha karakuri. Ayrıca, temel karakurileri belirli bir düzende veya düzenlemede inşa ederek daha güçlü füzyon karakurilere dönüştürebilirsiniz.

Oyuna ilk adım attığınızda, ilk birkaç canavarı size çok fazla sorun çıkarmadan avlayabileceğiniz için muhtemelen hepsini o kadar fazla kullanmayacaksınız. Bununla birlikte, giderek daha fazla kemono keşfetmeye başladığınızda, karakuri’nin onları alt etmede etkili olduğunu çabucak öğreneceksiniz; oyun, kendisine karşı zayıf olan kemonolarla savaşırken belirli karakurilerin kilidini bile açar.

Karakuri oluşturmak için varsayılan kontrollere alışmak biraz zor olabilir, ancak bir süre sonra avlarınızın temel bir bileşeni haline gelecekler. Başlangıçta silahlarınızın gerçek oynanışından ne kadar uzaklaşacağı konusunda şüphelerim olsa da, karakuri her şeyden çok güvenilir bir destek aracı görevi görüyor ve onu kullanmayı bu kadar eğlenceli kılan da tam olarak bu.

Vahşi Kemono’yu Avlamak

Kemono, Wild Hearts’ın canavarlarıdır ve kesinlikle görülmeye değer yerlerdir. Tasarımları sadece geleneksel mitolojiyi haykırıyor ve çevreyi değiştiren yetenekleri onları içinde yaşadıkları dünyaya gerçekten bağlıyor. Bu yaratıklar, araziyi kendi isteklerine göre dönüştürme yeteneğine sahiptirler ve bu, her öfkelendiklerinde ortaya çıkar. Görsel olarak, bu oldukça deneyim ve sadece bir hayvanı değil, gerçek bir efsanevi canavarı avladığınız gerçeğini gerçekten eve götürüyor.

Çatışma açısından, her kemono farklı şekilde savaşır ve sizi saldırı modellerini ve anlatımlarını öğrenmeye zorlar. Bu dövüş modellerinin ne kadar çeşitli olabileceğinden dolayı, bazı kemonoları belirli silahlarla diğerlerinden daha zahmetli bulabilirsiniz, kişisel olarak bunun oyunu daha az doğrusal hissettirdiğini düşünüyorum, çünkü duruma bağlı olarak diğer silahları kollara ayırmaya ve denemeye teşvik ediliyorsunuz. . Tabii ki, kemonoyu tamamen beceriyle istediğiniz silahla kolayca alt edebilirsiniz, bu nedenle her zaman silah değiştirmek zorunda hissetmemelisiniz.

Bir canavarın nasıl dövüştüğünü öğrenmek, oyunların avlanma türünü bu kadar heyecan verici kılan şeydir ve ilk kez bir kemono indirmek her zaman heyecan verici olacaktır. Monster Hunter körü körüne oynamayı sevenler (yani, size yardımcı olacak kılavuzlar veya öğreticiler olmadan), mevcut silahınızın yeterince avlandıktan sonra hızlı koşulara dönüşmesiyle başlangıçta imkansız görünen dövüşlerle Wild Hearts’ta kendilerini evlerinde hissetmelidir. Genel olarak, Wild Hearts kemonosundan hayal kırıklığına uğramayacaksınız, özellikle de bitiricinizi ilk kez bir kemono üzerinde kullandıktan sonra (gomen).

Hayal kırıklığı yaratan performans

Belki de bu oyunla ilgili sahip olduğum en büyük yakınma, optimumdan daha az performans ölçütleridir. Bu, birçok PC oyuncusu tarafından yankılanan bir endişedir ve konsollarda “daha iyi” çalışmasına rağmen, yine de hıçkırıklar yaşayabilirsiniz.

Avlarım sırasında, oyunu Performans modunda çalıştırırken bile kişisel olarak kare düşüşleri yaşadım, bu da oyunun çözünürlüğünü 1080p olarak ayarlıyor. 4K’dan ödün verdikten sonra bile kare hızında düşmek yüze bir tokat gibi geliyor, bu oyunla ilgili diğer her şeyin aldığı tüm övgüleri hak ettiği düşünülürse bu utanç verici.

Omega Force, oyunun performans sorunlarını çözene kadar (umarız yakında gelir), müstakbel oyuncular için tartışmasız büyük bir anlaşma bozucu olmaya devam edecek.

Değerli Bir Rakip

En uzun süredir Monster Hunter, canavar avlama imtiyazı olmuştur (üzgünüm, Dauntless). Bir süredir alt türe hakim oldu ve World ve Rise’daki son oyunlar oldukça iyi olsa da, rekabetin olmaması, dizinin yenilik yapması için pek çok neden olmadığı anlamına geliyor.

Ancak Wild Hearts’ın savaşa girmesiyle işler değişebilir. Derin dövüş sistemi ve eğlenceli kemono avları, benzersiz ve yaratıcı karakuri sisteminin yanı sıra sağlam bir av oyunu oluşturuyor. Görsel hikaye anlatımı unsurları ve ses tasarımı, oyunun efsanevi fantezisine daha fazla katkıda bulunarak, diğer canavar avı oyunları arasında başka hiçbir yerde bulamayacağınız bir deneyimle sonuçlanır.

Oyun, tek kelimeyle, göze batan performans sıkıntıları dışında sağlam. Koei Tecmo’nun umduğu gibi “bir destanın başlangıcı” olabilir, ancak oyunun lansman sonrası desteğini ne kadar iyi idare ettiklerini görmemiz gerekecek. O zamana kadar Wild Hearts, canavar avı alt türünde rekabet olarak şu anda sahip olduğumuz en iyi başlık olarak duruyor ve bu konuda oldukça iyi.

Puan: 8/10

Artıları:

  • Çeşitli oyun tarzları sunan inanılmaz derecede tatmin edici silahlar ve dövüşler
  • Avlarınızı tamamlayan güzel ses efektleri ve film müziği
  • İlginç ve heyecan verici dövüşlerle çok sayıda kemono çeşidi
  • Yeni başlayanlar için daha akıcı ve daha kolay

Eksileri:

  • Görsel detay ve kalite biraz tutarsız
  • Oyunu en iyi anlarında durdurabilecek korkunç performans sorunları
  • Aksi takdirde oyunu daha sürükleyici hissettirecek bazı ayrıntıları kaçırıyor

Yayıncı tarafından sağlanan Wild Hearts inceleme kodu. Oyun PlayStation 5’te test edilmiştir. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6