Hemen hemen her hafta Destiny 2’ye yeni bir şeyler getiriyor; ister hikaye ritimleri, ister yeni aktiviteler, ister oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine olanak tanıyan ilginç yeni öğe kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özetidir.

Genellikle, Destiny 2 sezonları arasındaki belirsizlik, bir sonraki genişleme hakkında daha fazla şey öğrendikçe biraz rahatlar ve bu hafta, Bungie’den yepyeni bir video ve GameSpot’un davet edildiği önceki bir önizleme etkinliği sayesinde Lightfall ayrıntıları toplu halde geliyor. Önizleme etkinliğindeki vidoc’u ve ilk görevin canlı oynanış demosunu izlerken aklımdan bir düşünce geçti: Oyunun bir kez daha gözlerimizin önünde geliştiğini görüyoruz.

Şimdi oynuyor: Bir Destiny 2 Lightfall Canlı Demosu Gördük. İşte Öğrendiklerimiz.

Tüm cephelerde sert değil: Lightfall’daki yeni konum olan Neomuna, Bungie’nin “üç baloncuklu bölge” olarak adlandırdığı ve boyutunu Europa veya Throne World ile aynı seviyeye getiren bir bölge. Yani topladıklarıma göre pek büyük değil ve Meydan Okuma Sezonu sona erene kadar muhtemelen yerin çoğunu görmüş olacağız. Bununla birlikte, Destiny 2’nin daha yeni konumları hakkında takdir etmeye başladığım bir şey, bu labirent dünyalarının ne kadar derin olduğu.

Neomuna’nın yüzey alanı, Nessus veya EDZ’ye kıyasla nispeten küçük görünebilir, ancak şehir ortamının, geçebileceğiniz ve keşfedebileceğiniz yerlerde daha fazla hacim yaratmak için yüksekliğini kullandığını göreceğimizi umuyorum: yeni Strand için mükemmel bir tamamlayıcı Lightfall’a özel alt sınıf. Destiny 2’nin ilk günlerinde, Trostland’dan harap binaların yanından serçelerle geçerken arkadaşlarımla paylaşacağım bir düşünceyi hatırladım: “Keşke gidebilsek içeri onlara?”

Henüz Neomuna’nın tamamını görmedik, ancak Bungie tarafından sağlanan B-roll görüntüleri sayesinde bir avuç farklı doğal konum gördük ve bu gerçekten dudak uçuklatıyor. Retro-arcade estetiğine doyamıyorum ve emin olamasam da, Neptün’ün gizli metropolündeki her bina kat kat keşfedilemese de, içinde bol miktarda dikeylik olacağına dair bir his var içimde. Coğrafya ve bu heyecan verici.

Şimdi bu benim tarzım

Neomuna ve yeni Lightfall kampanyası, genişleme yayınlandığında ön koltuğa oturacak, ancak yenilenmiş yeni oyuncu deneyimi, işlenebilir silahlarda ve ekonomide değişiklikler ve yaşam kalitesi değişiklikleri dahil olmak üzere pek çok önemli ekleme var. Bunlar, daha küçük bir genişleme sürümüyle karıştırılmış başka bir deney değil; The Final Shape ve Destiny’nin Light and Dark destanından sonraki nihai bölümü için temel atıyorlar.

Guardian Ranks’e dönüştürülen yeni oyuncu deneyimi, Destiny 2’nin geleceği için potansiyel olarak en büyük değişikliktir. Şu anda, yeni oyuncular oyunda nasıl gezineceklerini bulmak için kendi başlarının çaresine bakmaya bırakılıyor. En büyük soru her zaman “Ne yapacağım? Nereye gideceğim?” ve yeni oyuncuların sezon ortasında ilk kez katılmaları durumunda, yörüngede yönlerini toplama şansları bile bulamamaları, bunun yerine fırsat olmadan hemen mevsimsel ara sahnelere ve göreve atılmalarının gerçekten yardımcı olmuyor. kendilerini hazırlarlar.

Guardian Ranks mükemmel bir çözüm olmayabilir, ancak ustalığa dayalı bir rütbe yükseltme sistemi ve oyunculara yolculuklarının şu anda ne kadar ilerlediklerini bir bakışta anlamalarını amaçlayan estetik açıdan hoş bir kullanıcı arayüzü oluşturarak büyük bir adım. vardır. Guardian Ranks sayfası, bireysel zaferlerin, mühürlerin ve unvanların saklandığı mevcut Triumphs sayfasının yerini alıyor.

Guardian Rütbeleri, donanımlı unvanlarınızı ve izlenen mücadeleleri, hedefleri ve zaferleri barındıran çok amaçlı yepyeni bir Yolculuk sekmesi altında yer alır. Rütbeler birden on bire kadar değişir ve normalde ambleminiz veya karakteriniz üzerinden diğer oyunculara yayınlanacak olan sezonluk savaş geçişi sıralamasının yerini alacaktır. Bunlar daha sonra yeni oyuncular için biraz doğrusal bir yol sunarak, biraz rehberlikle farklı içeriklerde kendi yollarına gitmelerine izin verir. Siktir et ve bütün gün Gambit oyna diyebilir misin? Elbette, ancak bu şekilde, Muhafız Dereceleri herkes için takip etmesi kolay olacak bir yapı sunar.

Mod yöneticisi menüsü kullanıcı arabirimi, nasıl gezindiğiniz konusunda takdir ettiğim bir tutarlılık yaratıyor. Transmog menüsü sağlam bir temeldir ve Bungie bu görsel görünümü mod yöneticisine getirdi ve bu çok büyük bir gelişme. Her zırh parçası için tek tek menülerin yüklendiği günler geride kaldı. Artık, kuşandığınız her zırh modunu bir bakışta sembollerine göre görebilirsiniz ve ayrıca hangi şampiyon modlarını kuşandığınızı ve sezonluk eser yükseltmelerinizi kolayca görme olanağı da var.

Benim için pastanın üzerindeki krema, sonunda harika bir zaman kazandıracak yerleşik bir yükleme yöneticisine sahip olmamız. Bununla birlikte, Lightfall ile başlayan sürüm, bazı küçük sorunlar olduğu için henüz mükemmelleştirilmemiş gibi görünüyor. Örneğin, bir ekipmanı donatmak, gerekli öğeleri kasanızdan çekerken, öğeleri geri koyamaz içine Karakterinizdeki envanter alanınız tükendiyse kasanız. Ama bu küçük bir şikayet. Dizilimler, Destiny’nin yıllardır ihtiyaç duyduğu bir şeydir, özellikle de bir tarayıcıda üçüncü taraf Destiny Item Manager web sitesine alt sekme yapma lüksüne sahip olmayan ve eşlik eden uygulamadaki karakterler arasında viteslerini karıştırmak zorunda kalan konsol oyuncuları için. telefonlarından. 10 yükleme sınırı, çok çeşitli etkinlikler için yeterli olmalıdır, ancak umarım Bungie bunu zamanla ve yeni zindanlar veya baskınlar gibi daha fazla oyun sonu içeriği elde ettikçe artırabilir.

Lightfall genişlemesinin yayınlanmasının yanı sıra Bungie, Dünya’daki savaşa odaklanan Season of Defiance’ı da piyasaya sürecek. Neomuna’da Cloudstriders’la uğraşırken, yeni bir Şahit Müritiyle yüzleşmeye çalışırken, EDZ’ye geri dönecek daha çok içeriğimiz olacak. Bu sorumluluk Lightfall’a ait olacağından, Season of Defiance’ın sınırları önemli ölçüde zorlamasını beklemiyorum. Lightfall’ın Season of Defiance’ın yararlanacağı geleceğe yönelik tüm güvenceleri, hikaye içeriğinin sunulmasından değil, temel sistemlerindeki yaşam kalitesi değişikliklerinden gelir. Ancak Season of Defiance, Bungie’nin gelecek planları için hâlâ ilk prototip.

Destiny 2’nin şu anki oyun direktörü Joe Blackburn, büyük bir tepki gösterdi. Blog yazısı sezonluk içeriğin öngörülebilirliğiyle ilgili şikayetleri ele almayı amaçlayan gelecekteki içerik planları hakkında bazı umut verici fikirlerin paylaşılması. Normalde birkaç tane var gerçekten iyi hikaye vuruşları veya ara sahneler ve ardından temalı ganimet ve haftalık epizodik tarzda bir olay örgüsü geliştirme için öğüttüğünüz oldukça ezberci bir mevsimsel aktivite. Bazı haftalar diğerlerinden daha iyi, ama benim için bir süre sonra çoğunlukla yumuşak geliyor. Ama aynı zamanda, mevsimsel yorgunluktan mustarip klasik, bitkin tecrübeli oyuncunuz olduğumu kabul eden ilk kişi ben olacağım.

Season of Defiance’daki değişikliklerin çoğu, sezonluk para birimini düzene sokmaktan ve Umbral engramlarını ve Umbrallar için gereken enerji malzemesini kaldırmaktan geliyor. Umbral’ların ilk kez yaklaşık iki buçuk yıl önce Season of Arrivals’ta tanıtıldığı düşünülürse bu büyük bir değişiklik. Şemsiyeler güzeldi, çünkü size elde ettiğiniz teçhizat türlerini etkileme fırsatı veriyorlardı, ancak onları prime, parlak ve diğer çeşitli engramlarla birlikte yönetmek biraz dağınıklığa yol açabilir. Şimdi, Umbral’lar, bugün Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala ve diğerlerinden ödüllerin nasıl dağıtıldığına benzer şekilde, satıcıların kendileri tarafından izlenecek olan sezonluk engramlara dönüştürülüyor.

Yine de, Season of the Deep oyunun satıcı yükseltme paradigmasından tamamen vazgeçtiğini göreceğinden, bu geçici bir ayarlamadır. Blackburn, bunun bir daha asla bir satıcı yükseltme sistemi göremeyeceğimiz anlamına gelmediğinden, bunun yerine Bungie’nin oyuncuların sezonluk içeriğe yatırım yapması için farklı sistemler oluşturmakla daha çok ilgilendiğinden ve Season of the Lost’tan Shattered Realm’i kullandıklarından bahsediyor. mevsimlik aktiviteler için keşfetmek istedikleri yönün iyi bir örneği.

Destiny 2: Lightfall, The Witch Queen’in başarısına dayanarak, bu asla bir endişe kaynağı olmasa da, en iyi ayağını öne çıkaracak gibi görünüyor. Harekât, keyif alacağım bir şey olacak ve ilk birkaç ay, Witch Queen’in lansmanından bu yana oyunla en çok ilgileneceğim ay olacak. Benim endişem lansmandan sonra gelenlerle ilgili. Destiny’i ne kadar çok oynarsanız, hepsini o kadar çok görürsünüz ve uzun süre ilgi çekici kalan sezonluk bir etkinliğin ortaya çıkması nadirdir. Shattered Throne zindanı veya Expunge görevleri gibi öne çıkan özellikler, görece sıradan altı oyunculu eşleştirmeli sezonluk aktivitenin üzerinde duran yeni içerik parçalarıydı. Gelecekte aktivite ödülleri ve ekipman toplama için deney yapmaya odaklanma umut verici görünüyor, ancak Bungie’nin sezonluk modeli veya Strikes gibi ritüel aktiviteleri yenileme çabalarını çok daha fazla merak ediyorum.

Bazen karamsar gelebilirim ama her zaman sezonluk modeli umursamıyorum. Özellikle hikaye açısından, Forsaken dönemindeki önceki genişletmelere göre daha iyi hale geldi. Her şeyin veri madenciliği yapıldığı ve hiçbir şeyin sürpriz olarak gelmediği eski sezonlardaki tam takvimin aksine hikaye vuruşlarına dönen gizemli havayı takdir ediyorum. Bungie’nin son birkaç sürümün yeniliğini ve sürprizini koruma çabaları not edildi.

Destiny 2: Lightfall 28 Şubat’ta çıkıyor, ancak şimdiden tartışılacak o kadar çok şey var ki nereden başlayacağınızı bulmak zor. Komik bir şekilde, konu bu oyunu oynamaya geldiğinde çoğu yeni oyuncunun sahip olduğu sorundan farklı olmayan bir sorun: Bungie, gelecek olan şey hakkında binlerce ve binlerce kelime atarken, incelemek için tüm büyük konuları ayrıştırmaya çalışırken zorlanıyorum. Yine de bu eğlenceli bir problem: Zaman zaman içerik eksikliği nedeniyle sorgulanan bir oyun için, Destiny 2’nin büyümeye devam ettiğini ve gelecek için iyimser bir temel oluşturduğunu görmek güzel.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1