Tencent Holdings, ayıltıcı bir ekonomik görünüm Çinli teknoloji devinin maliyetlerini ve çalışan sayısını kısmasına neden olduğundan, sanal gerçeklik donanımına girme planlarından vazgeçiyor. sanal evren birim, konuya aşina üç kaynak söyledi.
Dünyanın en büyük video oyunu yayıncısının, geçen yıl Haziran ayında başlattığı ve yaklaşık 300 kişiyi işe aldığı bir “genişletilmiş gerçeklik” XR biriminde hem sanal gerçeklik yazılımı hem de donanım oluşturmak için iddialı planları vardı.
Halka benzeri elde tutulan bir oyun kumandası için bir konsept bulmuştu, ancak hızlı karlılık elde etmedeki zorluklar ve rekabetçi bir ürün üretmek için gereken büyük yatırım, bu stratejiden uzaklaşmaya neden olan faktörler arasındaydı. söz konusu.
Kaynaklardan biri, dahili bir tahmine göre XR projesinin 2027 yılına kadar kârlı hale gelmesinin beklenmediğini söyledi. İkinci kaynak, ünitede umut vaat eden oyunlar ve oyun dışı uygulamalar da bulunmadığını söyledi.
Ayrıca Oku
Bilgiler gizli olduğu için kaynaklar isim vermekten kaçındı.
İlk kaynak, “Bir bütün olarak şirketin yeni stratejisine artık tam olarak uymuyor” dedi.
Yılın başlarında Tencent, donanım hamlesini artırabilecek ve birime 1.000 kişi ekleyebilecek tedarik zinciri ve envanter deneyimine sahip olduğuna inandığı oyun telefonu üreticisi Black Shark’ı da satın almayı planlamıştı.
Bununla birlikte, konu hakkında doğrudan bilgiye sahip olan kaynaklardan biri, Tencent’in stratejisindeki değişikliğin yanı sıra artan düzenleyici inceleme ve beklenen uzun bir inceleme süreci nedeniyle sonunda bu anlaşmadan uzaklaştı.
Kaynaklar, Tencent’in birim personelinin çoğuna başka fırsatlar aramasını tavsiye ettiğini söyledi ve Çin teknoloji haber kuruluşu 36Kr’den Perşembe günü yayınlanan bir raporu doğruladı.
Tencent, Black Shark anlaşması ve Pekin’in incelemesinin anlaşmayı bozup bozmadığı hakkında yorum yapmayı reddetti. Şirket, XR biriminin durumuyla ilgili olarak Perşembe günü Reuters’e yaptığı açıklamada, donanım geliştirme planları değiştikçe bazı iş ekiplerinde ayarlamalar yaptığını söyledi.
Şirket ayrıca Perşembe günü XR birimini dağıtmadığını söyledi.
Reuters’in raporundan sonra Tencent hisseleri %2,5’a kadar düştü.
METAVERSE İLGİSİ
XR biriminin lansmanı, sanal dünyaların metaverse kavramına küresel ilginin arttığı bir dönemde geldi ve çoğunlukla bir oyun paketi ve sosyal medya uygulamaları içeren yazılımlarla tanınan Tencent için donanıma nadir bir giriş yaptı.
gibi Batılı emsallerine karşı da bir yarışa girmiştir. Meta Kendi metaverse’lerini oluşturan ve kendi sanal gerçeklik donanım projelerine sahip olan platformlar ve Microsoft.
Kaynaklardan biri, Tencent’in yaklaşık yedi yıl önce kısa bir süreliğine sanal gerçeklikle uğraştığını ve gözleme lensler ve daha güçlü ekranlarda yeni atılımlar öğrendikten sonra 2021’de alana olan ilgisinin yeniden canlandığını söyledi. Kişi, Meta’nın Quest kulaklığının güçlü satışının da bir itici güç olduğunu ekledi.
Ancak geçen yıl, düzenleyici baskılar ve COVID-19’un yayılmasını durdurmak için alınan önlemlerden kaynaklanan ters rüzgarlar nedeniyle elde edilen gelirin düştüğü 1998’den bu yana Tencent için en zor yıllardan biri oldu.
Bu tür zorlamaların altını çizen kurucusu, midilli anne Aralık ayında, bir yıl sonu toplantısında üst düzey yöneticileri yeterince sıkı çalışmadıkları için azarladığında ve şirketin gelecekteki büyüme için kısa videoya odaklanması gerektiğini söylediğinde, ender görülen bir hüsran gösterisi sergiledi.
Meta ve Google’ın da aralarında bulunduğu birkaç teknoloji şirketi, küresel bir resesyona ilişkin artan korkuların ortasında maliyetleri düşürmeye çalışırken işten çıkarmalar duyurdu.
Pico, sahip olduğu bir sanal gerçeklik (VR) kulaklık üreticisi TikTok‘nin Çinli geliştiricisi ByteDance, yerel basında bu hafta başlarında yüzlerce işten çıkarmanın başladığını bildirmesinin ardından Cuma günü az sayıda insanı işten çıkardığını söyledi. Konuyu bilen bir kaynak, 200 personelin etkilendiğini söyledi. (Raporlayan Josh Ye; yazan Brenda Goh; düzenleyen: Sam Holmes Ve Sharon Singleton)
FacebooktwitterLinkedin