Çocukken sevdiğiniz oyunları tekrar ziyaret etmek her zaman hoş bir eve dönüş değildir. Nostalji sizi sonuna kadar itebilir, ancak en sevdiğiniz oyunlardan birinin o kadar da zarif bir şekilde eskimediğini fark ederek kumandayı bırakmanız her zaman mümkündür. Gerçekten zamansız bir klasik olmaktan ziyade, sevdiğiniz her şeyi alıp daha iyi hale getiren daha yeni oyunlar tarafından biraz modası geçmiş hale getirilmiş, daha çok orada olması gereken bir deneyim haline geliyor. Neyse ki Metroid Prime o oyunlardan biri değil.

Bunun yerine Metroid Prime Remastered, lansmanda olduğu gibi bugün de taze ve yaratıcı olmaya devam ediyor. GameCube’de 20 yılı aşkın bir süre önce yayınlanmasına rağmen, Metroid Prime’ın hala yeni bir havası var. Doğrusu, oyundaki her mihenk taşı taklitlere, yinelemeli iyileştirmelere veya ruhani varislere tabi olmuştur. Ancak bugüne kadar hiçbir oyunun Metroid Prime serisinin attığı temeli anlamlı bir şekilde yeniden yapılandırmadığını iddia ediyorum.

Prey ve Dishonored gibi birinci şahıs sürükleyici simülasyonlarda belirli benzerlikler bulunabilir. Control, Star Wars Jedi: Fallen Order ve Batman Arkham oyunlarının birbirine bağlı 3D seviyeleri, bir şekilde Metroid Prime benzeri dünya tasarımlarına sahiptir. Ve BioShock’un su altı dünyası Rapture, tehlikeli bir dünyada çevresel hikaye anlatımına kendi bakış açısını sunuyor. Ancak bu oyunların hiçbiri Metroid kalıbına tam olarak uymuyor.

Yandan kaydırmalı Metroid oyunlarının o kadar etkili olduğunu ve temel oyun döngülerine dayalı olarak bütün bir türün ortaya çıkmasına yardımcı olduklarını düşünmek oldukça garip. Super Metroid’in tüm DNA’sını birçok oyunda bulabilirsiniz. Yine de Metroid Prime serisi, bu döngünün 3D’ye çevrilmiş tek ana akım örneği olmaya devam ediyor.

Metroid Prime Yeniden Düzenlendi

Galeri

İlk başta, Metroid Prime Remastered’ın büyüklüğünü yaşam kalitesi iyileştirmeleri ve HD görsellerle ilişkilendirmek cazip gelebilir. Çift analog çubuk kontrollerinin uygulanmasının Metroid Prime kontrolünü modern bir birinci şahıs nişancıya daha çok benzettiği inkar edilemez. Hatta karşılaştırmak için GameCube’ü açtım ve orijinal versiyonun, yani, garipGameCube kontrol cihazının kendine özgü düzeni nedeniyle Switch’teki “klasik” kontrol şemasından bile daha fazla. Yine de değişmeyen bir şey, dünyanın güzelliğidir. Yeniden düzenleme, dünyayı daha keskin dokular, daha canlı renkler, iyileştirilmiş aydınlatma ve gölgeler ve daha net animasyonlarla sergilemeye yardımcı olur. Görsel geliştirmeler ve yenilenen kontrol şeması, Metroid Prime’ı 2023’te kesinlikle daha lezzetli kılıyor, ancak oyunu bu kadar harika yapan yönler orijinalde zaten mevcuttu.

Metroid Prime, yandan kaydırmalı seleflerinin ayırt edici özelliklerini, yani yeni aygıtların yardımıyla daha önce erişilemeyen alanlara ulaşmak için geri izleme vurgusunu taşıyarak, şaşırtıcı olmayan bir yerden açık bir şekilde ilham alıyor. Pek çok oyun – özellikle 3D olanlar – aynı alanlardan tekrar tekrar geçmenizi (hızlı seyahat etmeden!) gerektirdiğinde sıkıcı hale gelir. Metroid Prime, son derece akıllı bir dünya inşa etme felsefesi nedeniyle asla bu tür bir yorgunluktan muzdarip değildir.

3B haritayı açıp çeşitli biyomlara göz atarsanız, çok çeşitli odaları fark edeceksiniz. Aslında, tek tip veya çerez kesici hissettiren birini bulmakta zorlanacaksınız. Haritada birçok farklı şekilde temsil edilirler ve Prime’ın önceki 2D modellerinin temiz kare kutularıyla tezat oluşturan genellikle düz olmayan tavanlara, asma zeminlere, gizli girintilere ve pürüzlü kenarlara sahiptirler. Devasa, çok katlı mağaralar, dar tüneller ve çok sayıda yükseklik değişikliği ile Metroid Prime’ın dünyası, her biri kendi hikayelerini içeren ve aynı zamanda çok daha büyük bir yapbozun daha küçük bir parçası olarak hizmet eden bölgelerden oluşan bir labirenttir. Bu alanların size bağlı olduğunu söylemek yeterli ve bu, zihninizi her alanı yeniden keşfetmek üzere eğitmek için çok önemlidir.

Oyunun sizi nasıl yönlendirdiğine dair, ancak maceranın yaklaşık yarısına geldiğinizde ve giriş sırasında kaybettiğiniz takım elbise güçlerinin bir kısmını geri kazandığınızda gerçekten takdir edilebilecek bir incelik var. Yeni bir alan keşfetmeden bir süre dolaştıktan sonra oyun sizi bir ilgi noktasına yönlendirecek olsa da, çevresine dikkat edenler bu noktaları organik olarak muhtemelen keşfedeceklerdir. Diğer Metroid oyunları da bilgi kırıntıları bırakarak sizi dürttü, ancak Prime’ın bunu yapma yeteneği – 20 yıl önce – 3D dünyası nedeniyle tartışmasız daha etkileyici. Bu tasarım felsefesinin yalnızca bugün geçerliliğini korumakla kalmayıp, son yıllardaki en iyi oyunlardan bazılarına rakip olması şaşırtıcı.

Metroid Prime Yeniden Düzenlendi
Metroid Prime Yeniden Düzenlendi

Galeri

Tallon IV’te nasıl hareket ettiğinizi etkileyen sadece Samus’un vizöründen gördüğünüz şey değildir; senin de duyduğun odur. Metroid oyunlarının her zaman unutulmaz müzikleri olmuştur, ancak Prime’s, seriyi en iyi şekilde temsil eder. Keşfederken gerilim yüklü dövüş ritimleri veya ruhani sentez melodileri ile müzik her zaman çevrenizin tonuyla eşleşir. Her biyomun, keşif sırasında üretilen atmosfere özünde bağlı olan, kendi çılgınca değişen temaları vardır. Her mahvolmuş ortamın ardındaki irfanı ortaya çıkardığınızda, skorun etrafınızdaki tarihe tatmin edici şekillerde oynadığını göreceksiniz.

Birinci şahıs bakış açısı, Tallon IV’te yaratılan büyüleyici atmosferde daha da rol oynuyor. Serinin sessizce mükemmel bir korku dalı olmasını her zaman sevmişimdir ve hiçbir Metroid oyununda Prime kadar belirgin değildir. Dünyayı Samus’un vizöründen görmek, Prime’ın yandan kaydırmalı muadillerine göre daha yüksek bir izolasyon duygusu geliştirir.

Buna birinci şahıs nişancı demek bir kötülük olur ve tutarlı aksiyon bekleyenleri yoldan çıkarır. Oyuncuya sağladığı harika silah paketine, kendi dünyasında yaşayan eklektik bir grup tehlikeli yaratığa ve birkaç göze çarpan patron dövüşüne rağmen Metroid Prime, ortalama FPS veya hatta diğer Metroid oyunları kadar aksiyon ağırlıklı değildir. Bunun yerine Prime, keşfe vurgu yaparak aksiyon-macera türüne daha çok eğilir. Ana oyun mekaniği, Samus’un yüksek teknoloji siperliği ile ilgi noktalarını tarıyor. Tüm hikayesi, Tallon IV’ün ıssız dünyasını Samus’un vizöründen inceleyerek topladığınız yazılı bir irfanla anlatılıyor. Edindiğiniz bilgi, daha sonra daha fazla bilgi aramak için yeni alanlara erişmek için kullanılabilecek yükseltmeleri bulmanızı sağlar. Çeşitli platform oluşturma ve savaş dizileriyle desteklenen harika bir döngü. Ama yine de, macerayı gerçekten ileriye götüren, keşfetmenin heyecanı – parça parça dünya inşa etme -.

Genelde çevrenizdeki dünyaya bağlam sağlamak için ses kayıtlarını ve diğer koleksiyon öğelerini yoğun bir şekilde kullanan oyunların hayranı olmayan biri olarak, Metroid Prime Remastered’ın beni bu önemsiz şeyler için her köşeyi ve bucağı araştırmaya zorladığı çok şey söylüyor. bilgilerin tekrar tekrar Bu zorlama muhtemelen tasarımına yönelik az-çok-yaklaşımından kaynaklanmaktadır. Oyuncudan kasten çok fazla şey saklanıyor. Konu dışı açıklamalarla dolup taşmıyorsunuz – konuşacak diyalog yok – veya Tallon IV’te ortaya çıkan olaylar hakkında nasıl düşüneceğiniz veya hissedeceğiniz söylenmiyor; siz sadece bu yolculuğu garip bir gezegenin gerçek, habersiz bir kaşifi olarak deneyimliyorsunuz.

Bu anlamda Metroid Prime, oyuncuya çevrelerini özümsemek için zaman ayırmalarını önererek çok fazla kısıtlama gösteriyor. Görünüşte, Prime geleneksel bir FPS’ye benziyor, bu yüzden onu bu şekilde düşünmek şaşırtıcı olmaz. birinci şahıs nişancı oyunlarının çoğu sürekli aksiyona güvenir. Metroid Prime bundan paçayı sıyırıyor çünkü dünya tasarımı sizi durup çevrenizi incelemeye teşvik ediyor. Sihrin yattığı yer burasıdır.

Metroid Prime’ın türünün Metroid Prime olduğunu söyleme eğilimindeyim. Ne yaptığı ve daha da önemlisi, yapmayı amaçladığı şeyi nasıl başardığı açısından tek bir emsali olmayan nadir AAA oyunu olduğuna inanıyorum. Bu, kaliteli bir şarap gibi yıllanmış bir deneyim ve şimdi 20 yıl önceki kadar sarhoş edici.

Metroid Prime Remastered, sevilen oyunları yıllar sonra tekrar ziyaret etmenin takdirinizi artırabileceğini hatırlatıyor. Nadir durumlarda, oyun hatırladığınızdan bile daha iyidir. İlk çıkışından yirmi yıl sonra, Metroid Prime Remastered bugün ne kadar özel olduğunu ve hala da öyle olduğunu gösteriyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1