Dağın Ufuk Çağrısı öyle mi, Bu yüzden zeki olmaya acı verecek kadar yakın.

Dağın Çağrısı oyun devinin çok sağlam yeni sanal gerçeklik kulaklığı olan PlayStation VR 2 için Sony’nin birinci taraf lansman amiral gemisidir. PlayStation 4 unvanının yan ürünü Ufuk Sıfır Şafak ve onun PlayStation 5 devamı Ufuk Yasak Batı, Oyun, sanal gerçeklikte yapılacak en benzersiz zevklerden ikisi olan tırmanma ve okçuluğu birleştiriyor. Yemyeşil ormanların, hissedilir derecede soğuk buzulların ve kıyamet sonrası paslı kalıntıların bir karışımı olan dünyası ayrıntılı ve muhteşem. Geçmişte şüpheli olduğum bir özellik olan VR göz izlemeyi tamamen doğal bir mekaniğe dönüştürüyor.

Ama aynı zamanda her fırsatta bana daha iyi olabileceğini hatırlatıyor. Oynanışının büyük bir bölümünü diğer oyunlardan toptan kaldırır, ancak zorluk duygusu yumuşatılır. Mükemmel savaşını cimri bir şekilde ortaya koyuyor. Hikayesi hantal ama acı verici bir şekilde kaçınılmaz. Bu, Sony’nin insanlara yeni nesil VR oyunlarını satmak için büyük bir şansı, ancak anlaşmayı bitirmek için yeterince güçlü değil.

Eğer oynadıysanız Ufuk oyun, aşina olacaksınız Dağın Çağrısı dünya: makinelerin insanlığı neredeyse yok ettiği, robot dinozorların karada dolaştığı ve insanların eski uçaklara ve araba anahtarlarına gizemli bir şaşkınlıkla tepki verdiği uzak bir gelecek ortamı. Dağın Çağrısı ana seri kahramanı Aloy’dan kısa bir görünüm alır, ancak karanlık bir geçmişe sahip uzman bir dağcı ve okçuluk nişancısı olan Ryas adlı yeni bir karakteri oynuyorsunuz.

Ve daha önce nerede Ufuk standart bir konsol kontrol sistemine dayanan oyunlar, bu oyun PSVR 2’nin Sense kontrol cihazlarını kullanır. Kumandanın yüz düğmelerine basarak ve kollarınızı sabit bir yürüyüşle sallayarak hareket edersiniz. (Özellikle hareket hastalığına yakalanma eğilimindeyseniz ışınlanmayı da açabilirsiniz – ancak kendimi özellikle güçlü mideli olarak görmüyorum ve varsayılan seçeneği tamamen rahat buluyorum ve meslektaşım Sean Hollister da öyle.) Kaya yüzlerinde ve binalarda tutacaklara fiziksel olarak uzanarak tırmanıyorsunuz. Omzunuzun üzerinden uzanıp bir denetleyicideki tetiği sıkarak bir yayı alırsınız, ardından diğeriyle bir ok alır ve bırakmadan önce kolunuzu geri çekersiniz.

Oyun boyunca, bir kıskaç, bir kazma seti ve keskin kenarlı bir fırlatma diski gibi ekstra aletler alacaksınız. Bazı meydan savaşları, zamanla hasar veren ateş okları ve bir arenada kaçmak için kollarınızı kaydırırken zırhı deviren “yırtılma okları” da dahil olmak üzere birkaç farklı ok türü arasında geçiş yapmanızı gerektirebilir. Ve seviyelerde el izleme teknolojisinin pek çok küçük vitrini var, örneğin taş yığınlarına istifleyebileceğiniz kayalar veya duvarları boyamak için kullanabileceğiniz fırçalar gibi, ancak alabildiğiniz ve alamadığınız şeyler her zaman tutarlı görünmese de – bazıları elmalar sizi iyileştirebilirken, diğerleri ele geçirilebilir gibi görünmüyor.

En büyük tırmanma zorluğu, PSVR 2 kablosuna takılmamaktır

tasarımcıları Dağın Çağrısı Crytek’in VR serbest tırmanma serisini kesinlikle oynadım Tırmanış çünkü oyunun büyük bölümleri çalışıyor neredeyse tam olarak bunun gibi – ki bu, net olmaması durumunda harika. Ancak benzerlik, bu bölümlerde olmayan şeyleri de vurgulamaktadır: yani çok fazla zorluk. Tırmanış bir elinizi tutamaktan her çektiğinizde boşalan bir dayanıklılık çubuğu etrafında inşa edilmiştir, bu da sürekli olarak bir çıkıntıdan diğerine sallanmaya odaklandığınız ve düşerek ölmemeye çalıştığınız anlamına gelir. Dağın Çağrısı istediğiniz kadar takılmanıza izin verir ve elleriniz neredeyse sihirli bir şekilde kulplara takılır. Kollarınızı hareket ettirmeye devam etmek biraz egzersiz ama başarısız olmak oldukça zordur ve sonuç olarak başarılı olmak o kadar tatmin edici değildir. En büyük engel, ayaklarınızı PSVR 2 kablosuna dolamadan köşeleri dönmektir.

Gözleriniz kapalıyken elleriniz bu çıkıntılara yapışacak.

Yay ve ok dövüşünün tam tersi bir sorunu var: tam özellikli ve zorlu, ancak neredeyse yeterli değil. Dağın Çağrısı VR okçuluğunun temel eğlencesini, oyunun kendine özgü robot dövüşü mekaniğiyle birleştiriyor. Ufuk, makinelerin zırhını patlatmak ve zayıf noktalardan yararlanmak üzerine inşa edilmiştir. Oyunun karşılaşmaları hızlı tempolu ve gerçekten heyecan verici olabilir. Sürekli olarak farklı mühimmatlara dönüştürebileceğiniz ok parçaları alıyorsunuz. Ancak, genellikle bu okları yalnızca her seviye için birkaç büyük dövüşte kullanıyorsunuz. Gizli bölümlerde isteğe bağlı olarak düşmanlara ateş edebilirsiniz, ancak oyun bunun için inşa edilmiş görünmüyor – bir noktada, bir alandaki tüm makineleri yok ettim, sadece Ryas hareket ederken görülmekten endişe etmeye devam etti. Sabit hedefleri vurabileceğiniz bir meydan okuma arenası var, ancak aktif savaşın gerektirdiği aynı doğaçlama ve sıyrılmayı gerektirmiyor.

Ve oyunun küçük, temel unsurları şaşırtıcı bir şekilde vur ya da ıskalıyor. Dağın Çağrısı örneğin isteğe bağlı bir göz izleme sistemi kullanır, bu incelikli ama etkilidir. Karakterlerle sohbetler sırasında, bir tekerleğe bakıp bir düğmeye basarak şu anda hangi seçeneğe baktığınızı seçerek diyalog seçeneklerini seçebilirsiniz – Resmen bir rol yapma oyunu sohbetinde bir daha asla analog çubuk kullanmak istemiyorum. Yine de çengelinizi veya kazmalarınızı almak istediğinizde, oyun sinir bozucu derecede yavaş ve kullanışsız bir öğe seçim çarkı kullanır. Oyunun iki silahı var – geleneksel bir yay ve etkili bir şekilde el bombası atan bir sapan – ancak aralarında geçiş yapmak o kadar sakar ki ikincisini neredeyse görmezden geldim.

Dövüş, Horizon’un kendine özgü robot avı ile temel VR okçuluğunun harika bir birleşimidir.

Tüm bu dövüş ve tırmanışlar, Ryas için bir kurtuluş yolculuğu, açılış bölümünde bize Gölge Carja denen bir şey olduğu söylendi. Gölge Carja bir Ufuk oyunun başlamasından önce bir noktada gaddarlık yapan kıymık bir grup ve Ryas hapisten yeni çıkmış, tam bir af kazanmak ve kardeşini bulmak için görevleri tamamlıyor. Bu kurucu karakter unsurunu hatırlamıyorsanız, birisinin “Shadow Carja”yı yaklaşık bir milyon kez yaklaşık bir milyon kez küçümsemesi size hatırlatacaktır – Ryas’ın kendisi de dahil, gördüğüm en geveze birinci şahıs avatarlardan biri oynadı

Aslında Ryas’ta yaşamayı sevdim, çünkü kısmen seslendirme sanatçısı Mark Allan Stewart, Stephen Russell’ın alaycı ama sempatik anti kahramanı hakkında iyi bir izlenim bırakıyor. Hırsız, etraftaki en iyi oyun kahramanlarından biri. Ancak adam hadi, bir dağın tepesindeki terk edilmiş bir fabrikada 20 metrelik bir robot iskeletine tırmanıyoruz ve sen sekiz yaşındayken babanın seni nasıl ava çıkmaya zorladığı hakkında yorumlarla dolu bir monologu kimseye ulaştırmıyorsun. aldığım her bir ok bileşeni türü. sen hiç almazmısın Sargılı? Oh, ve şimdi bir katın etrafındaki gizli hedeflerden birini vurdun ve bunu bağırarak kutladın Hala bende! veya Onu yere bırak! — efendim, sizden yaklaşık 15 metre uzakta dev bir sabit kırmızı X vardı, lütfen biraz sakin olun.

Ryas, lütfen biraz sakin ol.

Ve bak, oynamayalı birkaç yıl oldu Ufuk Sıfır Şafak, ve atladım yasak batı, bu yüzden ortamın inceliklerini hatırlamamanın tüm sorumluluğunu alıyorum. Taksitler arasında neredeyse tamamen unutmuş olsam bile, teorik olarak pek çok arka plan biliyorum. Ancak, böylesine nispeten kısa bir oyun için olay örgüsünün ve hazırlıksız franchise içi referansların katıksız yoğunluğu bunaltıcıdır.

VR’de 40 saatlik konsol tarzı oyun maratonlarını beklemiyorum – hatta istemiyorum -. Bununla birlikte, diğer geliştiriciler, pek çok eylemi düzgün bir pakete sığdırabileceğinizi göstermiştir. Meta Quest 2’nin sahip olduğu Resident Evil 4 VR, klasik korku nişancı oyununun VR’ye özgü bir bağlantı noktası. Valve, Endeksin güçlü yanlarını şu şekilde sergiledi: Yarı Ömür: Alyxekonomik olarak yazılmış Yarı Ömür 2 bol, tatmin edici bulmacalar ve dövüş içeren yan ürün. İkisi de acımasızca cezalandırmasa da, sizi başarınız için çalıştırmaktan korkmuyorlardı. Sony, PSVR 2 için bu tür bir destek direği durumunu açıkça arzuluyor ve bu işaretten çekiniyor.

Dağın Çağrısı kesinlikle çok sayıda erken dönem VR oyununun sunduğu etkileşimli tema parkı gezintisi değil. Ancak, ya VR’ye yeni gelenleri yabancılaştırmamak için zımparalanmış ya da tasarımcılarına potansiyelini tam olarak gerçekleştirmeleri için kaynaklar verilmemiş gibi geliyor. Yapabileceğim tek şey ne olabileceğini merak etmek – ve belki de bu patron dövüşlerinden bazılarını birkaç kez daha oynamak.

İlgili:



genel-2