Call of Duty: Warzone Mobile’ın dokunmatik ekran kontrollerinin çalışmasını gerçekten beklemiyordum. Dokunmatik kontroller, artırılmış gerçeklik oyunları, sonsuz koşucular ve sıra tabanlı RPG’ler için iyi çalışabilse de, en iyi zamanlarda bile belirsizlik ve yanlışlık eğilimindedir. Fare ve klavye yerine konsol denetleyicisiyle birinci şahıs nişancı oynamak yeterince zordur; Fiziksel girdi tamamen bittiğinde ne kadar iyi yapacağımı ancak hayal edebiliyordum.
Görünüşe göre maçı ben kazandım.
Call of Duty: Warzone Mobile, iPhone üreticisinin oyun alanındaki en son gelişmelerini vurgulayan bir Apple basın etkinliğinde sergilenen oyunlardan biriydi. Şirket, Apple Arcade’in Apple TV’deki kapsamlı programından, yerel olarak Mac’lerde çalışan The Medium’a ve Apple Girişimci Kampı’ndaki yaratıcı fitness oyunlarına kadar her şeyi sergiledi.
Aslında, Call of Duty: Warzone Mobile bu açıdan biraz tuhaftı. Apple tarafından tasarlanmamıştır; iOS’a özel değil; Apple Arcade’in bir parçası değil. Ancak, iOS’un mobil oyunları ne kadar iyi çalıştırabildiği ve bu oyunların platformlarının sınırlamalarını nasıl aşmaya başladığı konusunda mükemmel bir vitrin sağlıyor.
Temelleri çivilemek
Ayrıntılara girmeden önce, sıkı bir Call of Duty hayranı olmadığımı belirtmeliyim. Uzun süredir devam eden serilerde yaklaşık yarım düzine giriş oynadım ve onları ne sevdim ne de nefret ettim. Ancak ara sıra iyi bir birinci şahıs nişancıdan hoşlanan genel bir oyuncunun bakış açısından, Call of Duty: Warzone Mobile temelleri atıyor gibi görünüyor.
Öncelikle, oyun tam olarak göründüğü gibi: popüler Call of Duty: Warzone battle royale çevrimiçi oyununun mobil versiyonu. Biraz farklı haritalar ve oyun mekanikleri sunan, Warzone’un düz bir mobil bağlantı noktası değil. Ancak her iki oyun arasındaki ilerlemeyi tek bir hesapta sürdüreceksiniz ve Call of Duty: Modern Warfare II’deki ilerlemeniz de buna etki edecek.
Bu nedenle, oyunun öncülü basittir. Bir “operatörün” (belirli bir görünüme sahip bir asker) kontrolünü ele geçiriyorsunuz ve 120 oyuncuya kadar bir haritaya düşüyorsunuz. Terk edilmiş binaları keşfederken ateşli silahlar, patlayıcılar ve zırh plakaları topluyorsunuz, ardından bulduklarınızı hızlı ve şiddetli çatışmalarda kullanıyorsunuz. Harita zamanla küçülür ve oyuncuları sonunda yoğun bir finalde birbirleriyle yüzleşmeye zorlar.
Warzone Mobile ekranında çok şey olurken, hepsi oldukça anlaşılır. Hareket etmek için ekranın sol tarafını, kamerayı ayarlamak için sağ tarafını sürükleyin. Parmağınızı ne kadar hızlı sürüklediğiniz, ne kadar hızlı hareket ettiğinizi belirler. Sağdaki büyük, belirgin dokunsal düğmeler depar atmanıza, ateş etmenize veya zırh kuşanmanıza olanak tanır. Kullanmak istediğiniz silaha dokunun, bir rakip bulun, onu hedefinize alın ve ateş edin. Önce hareket becerilerinizi geliştirmeye odaklanmak istiyorsanız, bir otomatik ateşleme seçeneği bile var.
Kamerayı çalıştırmak ve silahınızı ateşlemek için sol elinizin bir parmağını hareket ettirmek ve sağ elinizin bir parmağını kullanmak şaşırtıcı derecede sezgiseldir ve bir kontrol cihazını tutmaktan çok da farklı değildir. Kontrol şemasıyla ilgili tek gerçek şikayetim, sağdaki dokunsal düğmelerin oldukça sıkışık olması. Kamerayı hareket ettirmek istediğimde sık sık ateş ettim ve bunun tersi de geçerli. Ancak bir Activision temsilcisi, dokunmatik ekranlı atıcıların bizim gibi eski tarz oyunculara yabancı gelebileceğini, Z Kuşağı ve daha genç oyuncular için ikinci doğa olduklarını ve bazılarının şimdiden baştan ayağa gidebileceklerini iddia ettiğini belirtti. kontrolör kullanan rakipler. Call of Duty: Warzone Mobile, hem Bluetooth denetleyicilerini hem de denetleyici yuvalarını destekler, ancak şu anda oyuncuları girişe göre ayırma planı yoktur.
İdeal koşullar
My Call of Duty: Warzone Mobile maçı yaklaşık 10 dakika sürdü ve bu süre zarfında neredeyse tüm oyun deneyimlerini yaşadım. Bir iniş bölgesine düştüm; Silah ve cephane bulmak için binaların etrafını karıştırdım; Diğer savaşçıları vurdum; Ben de vuruldum; Beni canlandıran bir takım arkadaşım vardı; Daha sonra ters giden bir çatışmadan sonra onu hayata döndürdüm; Havadan atılan konteynırlardan ganimet topladım; Yeni ekipman almak için bir terminal buldum. Deneyimi hiçbir zaman bir konsolda veya PC’de oynamak kadar sezgisel bulamasam da, kendimi çoğu zaman parmaklarımla yaptıklarımdan çok savaşa odaklanırken buldum.
Ancak, oyunu diğer oyuncuların çoğunun deneyimlemeyeceği koşullar altında oynadığımı unutmamak önemlidir. Özel bir etkinlik alanında mükemmel Wi-Fi’m vardı. Oyunun tüm ayrıntılarını çoğu oyuncunun bildiğinden daha iyi bilen iki Activision temsilcisinin olduğu bir takımdaydım. Ek olarak, oyun şu anda yayın öncesi durumda olduğundan, rakiplerimizin büyük çoğunluğu botlardan oluşuyordu. Gerçek oyuncular daha kurnaz olacak – ve yukarıda tartışıldığı gibi, birçoğu dokunmatik kontrollerle FPS’de zaten ustalaşmış olarak oyuna gelecek.
Call of Duty: Warzone Mobile’ın ilk mobil FPS oyunu, dokunmatik kontrollere sahip ilk oyun, büyük bir yayıncının ilk oyunu ya da köklü bir serinin parçası olan ilk oyun olmadığını da belirtmekte fayda var. Oyun ayrıca mobil platforma özgü bazı dezavantajlardan da muzdarip olacaktır. Isındıkça iPhone’u tutmak daha az rahat hale gelir; mobil bağlantı gücü doğası gereği tahmin edilemez; zorlu oyunlar pili günlük üretkenlikten çok daha hızlı tüketir.
Yine de Call of Duty: Warzone Mobile’dan, seriyle ilgili kararsızlığıma ve genel olarak mobil oyunlardan hoşlanmamama rağmen, deneyim konusunda çoğunlukla iyi hissederek ayrıldım. Call of Duty: Warzone Mobile’ın henüz kesin bir çıkış tarihi yok, ancak bu yılın sonlarında çıkacak ve şimdi hem iOS hem de Android’de ön kayıt yaptırabilirsiniz. Yeni nesil oyuncuların FPS oynanışını nasıl deneyimleyebileceğine dair bir tat almak istiyorsanız, zamanınızın en az birkaç saatine değebilir.