Oyun ve Harry Potter hayranları, yeni rol yapma oyunu Hogwarts Legacy’yi merakla bekliyor. TECHBOOK, başlığı test etti ve birkaç çekinceyle hevesli.
Dünyada “Harry Potter” adını duyduğunda zihinsel sinemaya girmeyen muhtemelen çok az insan vardır. Kitapları okumayanlar, filmleri izlemeyenler bile en azından sihirbazın talebesini ve kötülüğe karşı mücadelesini duymuş olmalıdır. 2018’deki sızıntıdan bu yana ve en geç “Hogwarts Legacy” 2020’nin resmi duyurulmasından bu yana, hayranlar ve profesyonel dünya tamamen ayın üzerinde. Ancak oyun yüksek beklentileri karşılayabilecek mi? Testte, “Hogwarts Legacy” birkaç zayıflık ve her şeyden önce birçok güçlü yön gösterdi.
Hogwarts Legacy’nin yıldızı görevler değil
Haline gelmek tanıtım yazısı “Hogwarts Legacy” okurları, muhtemelen oyunun konusu hakkında çok az şey hayal edebilirler:
“Hogwarts Legacy, ilk olarak Harry Potter kitaplarında tanıtılan dünyada geçen sürükleyici bir açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur. 19. yüzyılda ilk kez Hogwarts’ı deneyimleyin. Karakteriniz, büyücülük dünyasını parçalamakla tehdit eden kadim bir sırrın anahtarını elinde tutan bir öğrenci. Hikayeyi kontrol edebilir ve büyücülük dünyasında kendi maceranızın ortasında olabilirsiniz. Mirasınız, ondan ne yaptığınızdır.”
Tanıtım Yazısı, Hogwarts Mirası
Dürüst olmak gerekirse, kulağa herhangi bir rol yapma oyunu gibi geliyor – tabii ki bunun Harry Potter’ın büyülü dünyasıyla ilgili olması dışında. Aslında, biraz genel içerik açıklamasının arkasında çok daha fazlası var. Hogwarts okuluna 5. sınıfta başlıyorsunuz ve bu oldukça heyecan uyandırıyor. Tanıtım yazısında bahsedilen sır, elbette özellikle güçlü olan ve yalnızca seçilmiş kişiler tarafından kullanılabilen ve hatta algılanabilen sözde kadim büyüdür. Kötü goblin Ranrok da bu gücün peşindedir, bu yüzden ana karakterin peşindedir. Aslında ana hikaye biraz sığ ama yine de eğlenceli. Her şeyden önce, en önemli oyun mekaniklerini iyi bir ritimle tanıtıyor.
Neredeyse daha heyecan verici olan, oyuncuyu bekleyen – kısmen açık, kısmen gizli – ve oyun dünyasını hayatla dolduran çok sayıda yan görevdir. Oyun asla aşırı yüklü görünmüyor, çok sayıda sipariş sizi bunaltmıyor. Ayrıca görevler, kalenin başka türlü karşılaşmayacağınız birçok köşesine götürür. Ek olarak, yan siparişler, size sonuna kadar eşlik edecek birçok küçük koleksiyon görevi hazırlar. Diğer şeylerin yanı sıra, kalenin her yerinde gizemli boş portreler, görünmez notlar, yapboz kapıları var – “Hogwarts Mirası” testinde onlardan özellikle etkilendik! – ve gizli takımyıldızlar.
Ayrıca yakılacak ateş kaseleri, gizlice yaklaşılacak ürkütücü sandıklar, havaya uçurulacak mermiler ve çok daha fazlası var. Trials of Merlin veya Demiguise heykellerini toplamak gibi bazı koleksiyon görevleri, envanteri artırmak veya kullanışlı “Alohomora” büyüsünü geliştirmek gibi oyunun kurallarını değiştiren avantajlar da getiriyor. Hogwarts’ta sıkıcı olmaz, her zaman yapacak yeterince iş vardır.
Ayrıca ilginç: Testte Dreamlight Valley – Disney oyunu buna değer mi?
Rol yapma oyunu? Sadece şartlı, ama harika bir açık dünya
19. yüzyılın ortamını o kadar fazla anlamıyorsunuz. Hogwarts’ta herkes zaten okul üniformasını giyiyor ve büyücülük dünyası o zamanlar modada bir yere takılmış gibi görünüyor. Modadan bahsetmişken: Ne yazık ki biraz sınırlı olan karakter tasarımı, gerçek bir oyun içi ganimet yığınıyla, özellikle de giysilerle telafi ediliyor. Bunun için inhibisyon eşiği oldukça düşüktür. Hangi pantolonun eldivenlerin özelliklerini en iyi şekilde tamamladığını hesaplamanıza gerek yok. Bu nedenle, giyilen ekipman oldukça sezgisel bir konudur ve bazı durumlarda sadece modaya uygundur. Ancak bunun dışında, rol yapma öğeleri idareli bir şekilde kullanılır. Bir yetenek puanı sistemi var, ancak özellikle kapsamlı değil. Diyalogda da farklı tepkiler verebilir ve bazen farklı kararlar verebilirsiniz. Ancak, bu gerçekten oynanışı etkilemiyor.
Kapsamlı ve çeşitli açık dünya nedeniyle, dürüst olmak gerekirse bu beni gerçekten rahatsız etmiyor. Ayrıca crafting ve barınma gibi ilgi çekici unsurlar da oyun içerisinde ekleniyor. En geç uçan ulaşım araçlarının tanıtılmasıyla, insan nihayet büyülü dünyanın bir parçası olduğunu hissediyor. Aksi takdirde yürüyerek veya uçuş ağı üzerinden hareket edersiniz. Hepiniz önce farklı ışınlanma noktalarını keşfetmelisiniz, böylece bazen oldukça uzun mesafeler katedebilir ve Hogwarts çevresindeki vahşi doğada ve köylerde dolaşabilirsiniz. Ancak testte bu, dürüst olmak gerekirse, “Hogwarts Legacy”yi de büyük bir cazibe haline getirdi.
Yakın geçmişteki pek çok oyun gibi, daha sonraki bir çıkış tarihi oyuna çok yardımcı olabilirdi. Bazen bir kapıdan geçtiğinizde Hogwarts içinde yükleme süreleri vardır. Ne yazık ki özellikle uçuş modunda en düşük grafik ayarında bile yükleme alanının kenarları oldukça net bir şekilde görülebiliyor. Ayrıca testte tekrar eden aksaklıklar ve kırpma hatalarını daha sık bulduk. Geliştiricilerin yamalar ile çözebilecekleri bu teknik inceliklerin yanı sıra oyun dünyası bazı yerlerde hala biraz boş görünüyor. Bu, başlangıçta Büyük Salon’da, ancak daha sonra derslerde veya köylerde de fark edilir. Daha az önemli NPC’ler çok az çeşitlilikle tasarlanmıştır.
Hogwarts Legacy güzel bir oyun deneyimi sunuyor
Başarılı film müziği, ses tasarımı ve hepsinden önemlisi güzel grafiklerle birleştiğinde Avalanche, her açık dünya oyununun er ya da geç yüzleşmek zorunda olduğu oldukça dengeleyici bir eylemi başardı. Oyuncuların ne kadarını elinden alıyorum ve ne kadarını özgürce keşfetmeliler? Kuşkusuz, bazı zindanlar, özellikle ana hikayenin bir parçası olarak, çok doğrusaldır. Aksi takdirde kaleyi ve çevresini kendi takdirinize göre keşfedebilirsiniz. Harita iyi bir boyuttadır ve haritanın son köşesini bile keşfetmek için birçok göze çarpmayan teşvik vardır.
Kitapların ve filmlerin uzmanları şablonda pek çok güzel ayrıntı bulabilirler, özellikle de geliştiriciler kendilerini açıkça filmlere optik olarak yönlendirdiklerinden. Bir yanda tabii ki Hogwarts’ın kendisi var, büyük salon, çan avlusu, astronomi kulesi ya da yasak bölümü olan kütüphane gibi bilinen yerlerin yanı sıra tabii ki ünlüler de var. sınıflar. Hogwarts’tan çok uzak olmayan ünlü büyücüler köyü Hogsmeade’i keşfedebilirsiniz. Kalenin yanında kötü şöhretli Yasak Orman ve tren istasyonu gölün diğer tarafındadır. Başlangıçta Hufflepuff evini seçerseniz, kısa bir süre için Azkaban’da bile bitirirsiniz.
“Hogwarts Legacy”de pek çok hayran hizmeti
Bu arada, şablonu bilmek kesinlikle gerekli değildir; sayısız imalar daha iyi anlaşılır. Ve gerçekten de birçoğu var, bazen neredeyse çok fazla. Potter hayranları, karakterlerin birçoğunun soyadını bilmeli. Hemen başında, muhtemelen Harry Potter’ın komşusu Arabella Fig’in atası olan Profesör Eleazar Fig ile tanışıyorsunuz. Hogwarts’ın müdürü de yabancı değil; o Phineas Nigellus Black, Sirius’un atası. Yardımcısının adı Matilda Weasley’dir ve Renrok’un yardımcısının muhtemelen Ölüm Yiyen Augustus Rockwood’la akrabalığı vardır.
Diğer açılardan da birçok hayran hizmeti vardı. İksir öğretmeni Profesör Sharp, Severus Snape’e çok benziyor, ilk Tılsımlar dersinde tabi ki Havaya Yükselme Büyüsünü öğreniyorsunuz ve Bitkibilim’de ayrıca mandrake ile doğrudan temasa geçiyorsunuz. Bazı yerlerde geliştiriciler biraz daha yaratıcı olabilirdi ama bu detaylar bizi de rahatsız etmiyor tabi. Ek olarak, bir yandan özenle tasarlanmış giysiler ve Hogwarts’ın kat planı ile gösterilen, genellikle ayrıntılara büyük bir özen gösterildi.
Sezgisel kontroller ve çeşitli dövüş sistemi
Testimizden önce “Hogwarts Legacy” savaş sistemi hakkında şüphelerimiz vardı. Bununla birlikte, önceden yayınlanan oyun videoları, nihai sonucun hakkını gerçekten vermiyor. Oyun dünyasının her yerinde sizi bekleyen değişken sayıda rakibe karşı üçüncü şahıs bakış açısıyla savaşıyorsunuz. Oyun sizi giderek daha karmaşık hale gelen sisteme geri götürüyor. Temel sihire, tabiri caizse standart saldırıya ek olarak, dört sihir yuvası vardır. Oyuncu, rakibin türüne bağlı olarak bunları kendisi doldurabilir. Bu, yalnızca belirli bir büyü türüyle kırılabilen bir hasar kalkanı kullanırken özellikle önemlidir.
Kalkanlardan bahsetmişken, koruyucu büyü Protego da herhangi bir zamanda etkinleştirilebilir veya hızlıca kenara dalarsınız. Ek olarak, oyuncunun Mega Güç İksiri ve savaşta mevcut diğer öğeler şeklinde şifası vardır. Bu şekilde, bir düello aslında çok bireysel olarak tasarlanabilir ve tüm bunlar sizin için çok karmaşıksa, dövüşlerinizi teorik olarak sadece bir avuç büyü ve kaçma atışlarıyla kazanabilirsiniz – sadece çok daha uzun sürer. Yine de kesinlikle en karmaşık veya zorlu savaş sistemi olmadığı söylenmelidir.
Savaşta kullanılan birçok büyü, keşifte de yararlı ve önemlidir. Büyü yardımıyla çeşitli görevleri çözmek ve kalede veya zindanlarda hareket etmek gerekiyor. Menü de çeşitlidir ve güzel bir şekilde tasarlanmıştır. Orada, toplama içgüdüsünü ateşlemek için, toplanan bilgilerin, mağlup edilen düşmanların, karşılaşılan hayvanların ve bulunan tariflerin bir tamamlama oranına sahip bir genel bakışı var. Ayrıca, Hogwarts ve çevresinin güzelce tasarlanmış 3D haritası vardır.
Sonuç – “Hogwarts Legacy” testte böyle yaptı
Aslında, “Hogwarts Mirası”nın son derece yüksek beklentileri karşıladığını memnuniyetle söyleyebiliriz. Teknik olarak, geliştiricilerin hala bazı iyileştirmeler yapması gerekiyor, ancak bunu yakın gelecekte kesinlikle yapacaklar. Ayrıca bol miktarda DLC potansiyeli var. Örneğin, Quidditch’in olmayacağı öğrenilince büyük bir tepki geldi. Ancak stadyum zaten oyun dünyasında ortalıkta dolaşıyor. PVP düello modu da elbette düşünülebilir ve havalı olacaktır. Bunun dışında “Hogwarts Legacy” gerçekten başarılı bir oyun dünyası ve eğlenceli bir hikayenin yanı sıra gerçekten ustaca uygulanmış bir atmosfer sunduğunu testimizde gösterdi.
Pek çok gizli sır ve bilmece, özellikle Harry Potter hayranları arasında bu oyunda oldukça telaffuz edilmesi gereken kişisel keşif ruhunu besliyor. Genel olarak “Hogwarts Legacy”, görevler, keşifler, meydan okumalar arasında ince dengeli bir ilişki ve zamanı tamamen unutturan belirli bir akış getiriyor. Toplama, nadiren zor bir iş gibi hissettirir, ancak her zaman gerekli ve organik hissettirir, bu da oyunun akıllıca yeni unsurları tekrar tekrar tanıttığı gerçeğinden kaynaklanmaktadır. Ana hikaye ve dövüş sistemi özellikle derin veya zorlayıcı değil, ama öyle olmak zorunda da değiller çünkü gerçek yıldız, genel oyun deneyimi ve sonunda Hogwarts’ta kendi hikayenize sahip olma hissidir ve olmaya devam ediyor.