Ne bilmek istiyorsun
- Destiny 2 geliştiricisi Bungie, oyunun silah üretim sistemlerini Lightfall ve ötesinde nasıl elden geçirmeyi planladığını ayrıntılı olarak açıkladı.
- Pek çok rastgele yuvarlanan silahın geliştirilme yeteneği kazanmasıyla, ileriye doğru daha az silah işlenebilir olacak. Bu, oyuncuların el yapımı silahlara benzer şekilde, avantajlarının geliştirilmiş sürümleriyle silahları yükseltmek için para harcamasına izin verecek üç aşamalı bir süreçtir.
- Gelecek sezonlarda Rezonant Elementler, Rezonant ve Harmonik Alaşımlarla birlikte tamamen kaldırılacak. Yükselen Alaşımlar oldukları gibi kalacaktır.
- Derin görüş “kırmızı kenarlıklar” üretilemeyen silahlara düşmeyecek ve oyuncular, kırmızı sınırlardan desen ilerlemesini anında almak için bir düğmeye basma seçeneğine sahip olacak.
- 21. Sezonda oyuncular, eğer üretilebilirse ve doğal olarak düşmesi için kırmızı çerçeveli bir versiyonuna sahip değillerse, bir kez bir silaha kırmızı kenarlık yapmak için para harcayabilecekler.
- Sezon 21’den sonra bir noktada, yeni bir sistem oyuncuların el yapımı veya geliştirilmiş silahlarını doğrudan standart para birimleriyle de seviyelendirmesine izin verecek. Düşman öldürmelerle seviye atlamak hala mümkün olacak.
The Witch Queen DLC’nin Destiny 2’ye eklediği en büyük sistemlerden biri, oyuncuların RNG hayal kırıklıklarını atlatmasına ve tam olarak istedikleri avantajlara sahip silahlar yapmasına olanak tanıyan bir süreç olan silah işçiliğiydi. El yapımı silahlar bu nedenle çok arzu edilir ve ayrıca seviye atladıktan sonra normal silahlardan biraz daha güçlü olan gelişmiş avantajlarla donatılabilirler. Ancak, son zamanlarda State of the Game tarzı blog gönderisi geliştirici Bungie’den, stüdyonun silah işçiliğinin büyük ölçüde rastgele atış kovalamacasının yerini almasından memnun olmadığı ortaya çıktı.
Şimdi, bir yeni blog gönderisi silah işçiliği üzerine yayınlandı. İçinde Bungie, bu sorunu nasıl çözmeyi planladığını tam olarak ortaya koyarken, aynı zamanda zanaatkarlık sürecini nasıl kolaylaştıracağını ve silah seviyelendirme sürecindeki hayal kırıklıklarını nasıl azaltacağını da gösteriyor.
İlk olarak, Destiny 2: Lightfall döneminde genel olarak daha az silahın tam olarak üretilebilir olacağını öğrendik. Bununla birlikte, yaklaşan Lightfall raidinden Adept raid silahlarıyla başlayarak, oyuncuların crafting sistemiyle rastgele yuvarlanan bazı silahları, yeteneklerinin seviyeleri ve gelişmiş sürümleriyle yükseltmelerine olanak tanıyan bir süreç geliyor. Bu geliştirme, standart para birimleri gerektirecek (Adept raid silahları için Conquest of Conquest ile birlikte) ve yeni bir silah modu aracılığıyla uygulanacaktır. Sistem, Master raid’in lansmanından birkaç hafta sonra tanıtıldığında, Bungie sürecin üç aşaması olacağını söylüyor:
- Geliştirme Aşaması 1: Mevcut Masterwork’ün yerine geçer. Geliştirilmiş bir içsel, silah seviyesi, “ilk geliştirilmiş” zaman damgası ve memento soketi verir. Maliyet, Masterwork katman seviyesine bağlı olarak dalgalanacaktır.
- Yalnızca raid Adepts için: namlu ve şarjör avantajları üzerinde tam seçime izin verir (bu avantajlar, işlenmiş silahlarla aynı şekilde, ayrı ayrı seviyelere göre belirlenir).
- Geliştirme Aşaması 2: Silah seviyesi 11 gereksinimi. Sol sütun özellik avantajının geliştirilmesine izin verir.
- Geliştirme Aşaması 3: Silah seviyesi 17 gereksinimi. Sağ sütun özellik avantajının geliştirilmesine izin verir.
Geliştiriciler ayrıca, Resonant Element para birimini kaldırarak ve Deepsight’ın kilidi açılabilir bir zanaat deseni olmayan herhangi bir silahta “kırmızı kenarların” görünmesini engelleyerek silah üretim sisteminin karmaşıklığını azaltıyorlar. Oyuncular ayrıca, Lightfall başladığında ilk olarak düşmanları öldürmeden, kırmızı sınırlardan desen ilerlemesinin kilidini anında açabilecekler (silahı elinizde tutmak istemiyorsanız, ilerleme için onları sökebilirsiniz). Buna ek olarak Bungie, gelecekteki Lightfall dönemi sezonlarında Destiny 2’den Resonant ve Harmonic Alaşım üretim para birimlerini kaldırmayı planlıyor, ancak oyuncuların gelişmiş avantajlar uygulamak için ihtiyaç duyduğu Yükselen Alaşımlar kalmaya devam edecek.
21. Sezonda stüdyo ayrıca, kilidini açmak için bir zanaat deseni varsa, oyuncuların bir silaha kırmızı bir kenarlık uygulamasına izin verecek olan Deepsight Aktivasyon adlı yeni bir sistemi tanıtacak. Bu işlem her silah için yalnızca bir kez yapılabilir, zaten o silahtan kırmızı kenarlık damlası aldıysanız mümkün olmaz ve gerçekleştirmek için bir para birimi gerekir. Maliyetin silahtan silaha değişeceğini söyleyen Bungie, bir baskın silahına kırmızı çerçeve vermenin mevsimlik bir silahtan daha pahalı olacağını örnek olarak açıklıyor.
Son olarak Bungie, iş el yapımı silahlarını seviyelendirmeye geldiğinde oyunculara daha fazla seçenek sunmak istiyor. Yüzlerce düşmanı öldürerek silahların seviyesini ayarlamak hâlâ mümkün olsa da, 21. Sezondan sonra silahların seviyesini yükseltmek için standart para birimlerini de kullanabileceksiniz. stoklanmış çok sayıda Destiny 2 para birimi varsa.
Destiny 2: Lightfall’ın 28 Şubat’ta Xbox Series X|S, Xbox One konsolları, Windows PC’ler ve PlayStation sistemlerine gelmesi planlanıyor. DLC’nin maliyeti 40$’dır ve onları Neptün’e ve Neomuna şehrine götürür, burada İmparator Calus ve onun güçlü Gölge Lejyonu ile karşı karşıya gelirler. Piyasaya sürülmeden önce şu sayfamıza göz atın: Destiny 2 Lightfall hazırlık kılavuzu genişletmeye hazırlanmanın en iyi yollarına genel bir bakış için.