Son on yılda, Çin’in oyun endüstrisi patlayıcı bir büyüme gördü. ABD’yi geride bıraktı içinde Market boyu ve Tencent ve NetEase gibi küresel yayıncılık devlerinin doğmasına neden oldu. Patlama, kısmen hızla çevrimiçi olan ve satın alma gücü kazanan bir nüfus tarafından yönlendiriliyor. Ancak piyasa doygunluğa yaklaştığından ve tüketiciler ekonomik dalgalanmalar sırasında cüzdanlarını sıktığından altın çağı sona erdi.

Çin’in video oyunları sektörü, en azından bu yana ilk kez satışlarda düşüş bildirdi. 2008, ülkenin en iyi oyun endüstrisi derneğinin geçmiş raporlarına göre. Pazar, bir önceki yıla göre %10,33 düşüşle 2022’de video oyun satışlarından 265,9 milyar yuan (39 milyar $) hasılat elde etti. yeni rapor Salı günü dernek tarafından yayınlandı. Genel kullanıcı boyutu, bir önceki yıla göre %0,33 daha az, 664 milyona geriledi.

Ülkenin en iyi oyun endüstrisi birliği tarafından yayınlanan 2008-2018 yılları arasında Çin’in oyun satışları. Rapor bağlantısı.

Ülkenin en iyi oyun endüstrisi birliği tarafından yayınlanan 20014-2022 yılları arasında Çin’in oyun satışları. Rapor bağlantısı.

Düşüşler, zaten mücadele eden bir sektör üzerindeki baskıyı artırdı. Son yıllarda Çin, ideolojik olarak sakıncalı olan ve reşit olmayan kullanıcılar arasında oyun süresini sınırlayan içerikleri kısıtlayarak video oyunlarına yönelik bir dizi baskı başlattı. Sektördeki sarsıntının ortasında, düzenleyiciler yeni oyun izinleri vermeyi aylarca durdurdu; süreç devam etti, ancak artık daha uzun sürüyor ve şirketlere uyum sağlamak için daha pahalıya mal oluyor.

Yeni büyüme fırsatları elde etmek için, hurda stüdyolardan Tencent gibi devlere kadar geliştiriciler yurt dışına gidiyor. Çin oyunları yıllardır ihraç ediliyor, ancak son zamanlarda Batı’da iz bırakmaya başladılar. Pazar araştırma şirketi Sensor Tower’a göre, 2020’nin sonlarına doğru Çin yapımı oyunlar ABD’deki mobil oyun gelirlerinin %20’sini oluşturuyordu. Geçen Temmuz, En iyi 100 mobil oyunun 39’u dünya çapındaki gelire göre Çinli firmalardandı.

Çinli oyun geliştiricileri, diğer internet hizmetleri türleri gibi, “Çinli” olarak etiketlenmenin tepkisinden kaçınmak için kökenlerini giderek daha fazla gizlemeye çalıştıklarından, oran gerçekte daha da yüksek olabilir. Örneğin Hindistan, Çin ile ilişkileri bozulduğu için son yıllarda küresel hit PUBG Mobile da dahil olmak üzere yüzlerce Çin uygulamasını yasakladı.

Sektör raporuna göre, Made in China oyunları 2022’de yine pembe bir yıl kaydetti ve denizaşırı satışlarda 17,3 milyar dolara ulaştı. Rakam yıllık bazda %3,7 düşmesine rağmen, düşüş yurt içi satışlardan çok daha az önemliydi.

Çin, kazançlı, bağımlılık yapan mobil oyunlar yapmakla ünlüdür, ancak Çin’in oyun devleri artık zamana meydan okuyacak yüksek bütçeli, küresel hitler geliştirme konusunda iddialı. Gelire göre dünyanın en büyük oyun şirketi olan Tencent, Los Angeles’taki Lightspeed karakolunda bir AAA konsol oyunu üzerinde çalışıyor (Lightspeed, PUBG’nin mobil sürümünü tasarlamakla en ünlüsüdür). Tencent’in düşmanı NetEase de yurtdışında mağaza kurmakla meşgul. Geçen Mayıs ayında Austen’deki ilk ABD ofisini ilan eden firma, kısa süre önce dalga geçti. başka bir yeni stüdyo.





genel-24