Orijinal Metroid Prime’daki geliştiriciler, yakın zamanda yayınlanan remaster’ın jeneriğine dahil edilmedikleri için hayal kırıklıklarını ve öfkelerini dile getirdiler.

gelen bir rapor aracılığıyla eksenlerOrijinal oyunda kıdemli bir mühendis olan Zoid Kirsch, twitter orijinal geliştirme ekibinin adının yeniden düzenlemenin jeneriğinde yer almamasından “hayal kırıklığına uğradığını” söyledi. Teknik baş mühendis Jack Matthews, Kirsch’ün açıklamasını tweetledi ve dışlamanın bir “rezillik” olduğunu söyledi. Matthews ayrıca Axios’a yaptığı açıklamada, “Oğlum Switch’te Metroid Prime’ı ilk kez oynadığında görmeyeceği gerçeği [my] ve orijinal yaratıcılar olarak jenerikte meslektaşlarımın isimleri bağırsaklara bir yumruk.

Şu anda oyun, “Metroid Prime (Orijinal Nintendo Gamecube ve Wii Sürümleri) Geliştirme Ekibinin çalışmasına dayanmaktadır” yazan bir başlık ekranı gösteriyor. Kredilerin geri kalanı, projeye katkıda bulunan çeşitli stüdyolardaki çalışanları listeleyen yeniden düzenlemenin kendisiyle ilgilidir. Nintendo’nun yayınladığı diğer remaster’lar, Skyward Sword HD gibi orijinal geliştirme ekibini kredilere dahil etti.

Oyunlardaki krediler, bir projeden yayınlanmadan önce ayrılan geliştiriciler genellikle dışarıda bırakıldığı için sık sık tartışma kaynağı olabilir. Axios raporu notları Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği yönergeleri “bağlantı noktaları, yeniden düzenlemeler, yeniden yapımlar ve yeniden sürümler, oyunda çalışan orijinal adları korumalıdır.” Ancak derneğin bu yönergeleri uygulamak için herhangi bir yasal gücü yoktur.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1