Beyond Light’ta Stasis’in tanıtılması ve Destiny 2’nin The Witch Queen döneminde kademeli olarak 3.0 alt sınıfların kullanıma sunulmasıyla oyuncular, Muhafızlarını insanlığın güçlü savunucuları haline getirmeyi başardılar. Yine de Lightfall başladığında, Bungie oyunun temel zorluğuna ince ayar yapmaya başladığından daha zorlu bir mücadele bekleyin.

Seferler, Gece Düşüşleri, gizli görevler, zindanlar ve baskınlar gibi içeriklerde çoklu zorluk seviyeleri sunulmaya devam ederken, stüdyo iki yönlü bir yaklaşımla oyuna daha zorlu içerikler getirmeyi amaçlıyor. Oyun direktörü Joe Blackburn’e göre, ilk bölüm hem PvE hem de PvP için tahta genelinde yeteneklerin ayarlanmasını içeriyor.

Şimdi oynuyor: Kader 2: Hafif Düşüş | Sahil Fragmanı

Blackburn bir Bungie blog gönderisinde “Destiny, silahlar ve güçler hakkında bir oyundur; ikimizin de parlamasını istiyoruz,” dedi. “Dolayısıyla, Lightfall’dan başlayarak, geçen hafta yetenek ayarlama önizlemesinde belirtildiği gibi, geniş bir yelpazedeki yeteneklerimizde yetenek yeniden doldurma süresini orta düzeyde artırıyoruz. Lightfall’daki yapı işçiliği güncellemeleri ile, harika yapıların topluluk için çok daha erişilebilir olacağına inanıyoruz. ve hala donanımınızın ve modlarınızın kritik olmasını istiyor olsak da, Muhafızların hasarına ve beka kabiliyetine yönelik bazı takviyeler eski sistemde biraz fazla güçlüydü ve bu nedenle bu fırsatı donanıma dengeleyici bir yama için değerlendirdik. güdümlü buff’lar.”

Daha incelikli bir düzeyde, dayanıklılık tarafından sağlanan hasar direnci miktarı ve dayanıklılık modlarının enerji maliyetini artırma da ayarlanıyor, böylece düşmanlar, Bungie’nin ateş timlerinin anında yok edilmesi konusunda endişelenmesine gerek kalmadan daha sert vurabilir. Blackburn, bu yeni yönün, 2022 boyunca görülen kasıtsız güç kaymasını azaltmak için tasarlandığını ve Strand alt sınıfı, yapı işçiliği ve yeni silahların kombinasyonunun, nihai canavar öldürme makinesini yaratma yolundaki tüm boşlukları dolduracağını ekledi.

Bungie’nin stratejisinin ikinci kısmı, düşman zorluğunu, özellikle de Heist Battlegrounds’da tanıtılan ve oyuncuların çeşitli düşmanlarla uğraşırken ne kadar aşırı seviyeli olabileceklerini zorlayan “zorluk düğmesi” içerir. Season of the Seraph, düğmede Bungie’nin memnun olduğu “agresif” ayarlamalar gördü, bu nedenle Season of Defiance’daki temel Battlegrounds oynatma listesi aynı ayarları kullanacak.

Blackburn, “Bu yaklaşımı devam ettirerek, aynı zorluk ayarını Vanguard Ops çalma listesinde de ayarlayacağız,” diye ekledi. “Bu oynatma listesi düğmesini Battlegrounds oynatma listesi kadar yoğun bir seviyeye ayarlamayacağız, ancak bu ayarı Vanguard Ops’u Lightfall’dan başlayarak ortalama Guardian için çok daha ilgi çekici hale getirmek için kullanmak istiyoruz.”

Neomuna’nın yeni konumu, bu değişiklikleri yansıtacak, bu konum sürekli olarak tehlikeli hissettirecek, ancak haksız yere değil. Son olarak, Bungie, Lightfall yılı boyunca, bu sistemde gelecek yılın genişleme paketi The Final Shape’de tanıtılacak olan büyük değişikliğin öncesinde, oyuncu gücü üzerinde ince ayar yapacak. Lightfall, The Witch Queen’dekine benzer bir güç tırmanışına sahip olacak, ancak Season of the Deep geldiğinde, Bungie gücü veya zirve sınırını hiç yükseltmeyi planlamıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1