Elder Scrolls Online, dokuzuncu doğum gününü bu yılın sonlarında, oyuncuları Morrowind’e geri getiren Necrom Chapter’ın piyasaya sürülmesiyle kutlayacak, ancak bu bölüm ilk seri kurulumundan sonra (1994’ün Arena’sı) oyunların hiçbirinde yer almamıştı. : Ünlü ve güçlü Dunmer büyücülerine ev sahipliği yapan Telvanni Yarımadası.

Zenimax Online’ın MMORPG’sine bu Haziran ayında gelen yeni genişleme, Daedric Prince Hermaeus Mora’dan ilham alan yepyeni bir sınıf olan Arcanist’i de ekliyor. Necromancer’dan (2019 Bölüm Elsweyr ile gelen) beri Elder Scrolls Online’a eklenen ilk sınıftır. Ancak bu, hikaye DLC’lerine daha az ve tekrar oynanabilirliği geliştirmeye adanmış özelliklere daha fazla odaklanarak yıllık güncellemelerinin yapısını değiştirmek üzere olan bir oyunda olup bitenlerin buzdağının sadece görünen kısmı.

Wccftech, tüm bunları Zenimax Online Kreatif Direktörü Rich Lambert ile canlı bir Soru-Cevap bölümünde tartışma fırsatı buldu. Aşağıda, netlik için düzenlenmiş ve özetlenmiş tam transkripti bulacaksınız.

Her şeyden önce, devam eden Elder Scrolls Online anlatısının bu yılki odak noktası olarak neden Shadow Over Morrowind macerasını seçtiniz?

Bundan sonra nereye gitmek istediğimizi düşündüğümüzde aklımızda tutmamız gereken en önemli şey, her zaman yaptığımız şeye geri dönüp bakmamız ve bunu yeni şeylerin her zaman şimdiye kadar yaptıklarımızdan çok farklı olduğundan emin olmak istediğimiz için yapıyoruz. Daha önce yaptım.

High Isle’a bakarsak, büyük ölçüde gerçekliğe dayanan bu hikayeydi. Politikaya ve normal evlere odaklanmıştı. Elder Scrolls’ta da çok daha fazla geleneksel fantezi var, bu yüzden bununla kapıları havaya uçurmak ve farklı türde bir hikaye anlatmak istedik, daha büyük bir hikaye, biraz daha çılgın bir hikaye. Hermaeus Mora’ya odaklandığımızda, dünyada bu hikayeyi yerleştirmek istediğimiz yerleri aramaya başladık ve yarımadaya yerleştik çünkü orası, tüm zamanların en güçlü büyücülerinden bazılarının evi. Bu ikisinin gerçekten çok yakışacağını düşündük.

Skyrim’deki aynı seslendirme sanatçısını mı kullanıyorsunuz?

Oyuncular yakında öğrenecekler, ama evet.

Yeni bölgeyle ilgili olarak, bunun Elder Scrolls oyuncularının ilk taksitten (Arena) beri görmediği bir bölge olduğunu söylediğinizi düşünüyorum. Bu doğru mu? Bu, bölgeyi nasıl temsil edeceğiniz konusunda size çok fazla alan sağlıyor mu?

Teknoloji 1994’ten bugün olduğu yere kadar çok değişti, bu yüzden çok daha fazlasını yapabiliriz, boşluk ve dikeylikten kurtulabiliriz ve genel geometri ve benzeri şeylerle oynayabiliriz.

Tüm tuhaf mantarları, mimarisi ve insanların sevdiği yaratıklarla Morrowind’de bir yer gibi hissedecek, ama tamamen volkanik kül olmadığı için Morrowind’in farklı bir parçası gibi hissedecek. Kendine özgü bir havası ve hissi var.

Necrom ne kadar büyük olacak?

30 saatin üzerinde yeni içerik içeren High Isle Bölümü ile hemen hemen aynı boyutta.

için büyük çekilişlerden biri Necrom genişlemesi yeni Arcanist sınıfıdır. Neden bu seçimi yaptınız ve bu, Elder Scrolls Online’ın şu anki metasına nasıl uyuyor?

Terazi, çok özel bir şekilde ilgilenmeniz gereken şeylerden biridir. Arcanist sınıfı, tüm sınıflarımız gibi, bir tank, hasar veren ve şifacı olabilir, bu yüzden paradigmaya uyması her şeyden önce bu. Ama Arcanist ile diğer derslerimizden çok farklı oynamasını istedik. ‘Oh, diğer sınıflarda öğrendiğim gibi aynı tür rotasyonları tekrar tekrar yapabilirim’ gibi bir his uyandırmasını istemedik. Oyunu nasıl daha iyi oynayacağımızı ve farklı hissettirebileceğimizi düşünmeye başladığımız yer burasıdır, Crux sistemi veya birleşik nokta sistemi burada ortaya çıkmıştır; Sanırım böyle açıklamak daha iyi.

Bazı yetenekler Crux üretebilir, diğerleri harcayabilir. Oyuncular oynamak için bu gerçekten derin araç setine sahip oluyorlar ve sürekli olarak “Bu Crux’u harcamak için doğru zaman mı?” diye düşünüyorlar çünkü Crux’u harcamak farklı şeyler yapacak. Bazı yetenekler, sadece daha güçlü hale gelecekler, bazıları daha ucuza mal olacak, dönüştürüldüğünde iyileştiren ama aynı zamanda kaynakları geri getiren bir iyileştirme var. Bu, derslere yeni bir yaklaşım ve her türden Elder Scrolls Online oyuncusunun onu alıp öğrenmesini izlemek harika olacak.

Bazı Elder Scrolls Online hayranları, Arcanist’in gösterişli animasyonları göz önüne alındığında, mevcut sınıflarının biraz modası geçmiş olacağını düşünüyor. Diğer sınıfların animasyonlarını elden geçirmek sizin için uygun olur mu?

Bence şu anda sahip olduğumuz tüm animasyonlar zaten gerçekten iyi. Arcanist şu anda biraz yeni ve heyecan verici. Geri bildirimleri izleyeceğiz, bakıp dinleyeceğiz, ancak içeri girip sınıfların herhangi birini toptan yenileme planımız yok. 2019’da Necromancer’ı piyasaya sürdüğümüzde buna benzer pek çok geri bildirim aldık ve insanlar onu görüp bir süre oynadıktan sonra bu tür geri bildirimler bir şekilde ortadan kalkmaya başladı.

Sanırım sadece sınıfın tazeliği olabilir.

Evet. Kulağa harika geliyor çünkü benzersiz ve farklı. Ama diğer tüm sınıfların da kendi harika görselleri ve animasyonları olduğunu düşünüyorum.

Arcanist oynamak için başka bir sınıf atmak istemeyenler için Elder Scrolls Online’a bir sınıf değiştirme jetonu eklemeyi düşünür müsünüz?

Şu an öyle bir planımız yok.

Sınıfların ötesinde, yeni silah beceri hatları eklemek mümkün olur mu? Bunun Elder Scrolls Online’ın hala yapmadığı bir şey olduğuna inanıyorum.

Yani gelecekte her şey olabilir. Dokuz yılı geride bırakıyoruz. Oyuna başladığımızda artık oyundaki pek çok şeye sahip değildik. Yine de, çok fazla sanat yapmamız gerekeceğinden, yeni silahlar ve silah beceri serileri zordur. Oyunda 100 farklı motif var ve hepsinde bunlarla ilişkili silahlar var. Yeni bir silah ekleseydik, onu hepsine eklemek zorunda kalırdık. Bu, bunun hakkında düşünmek için sadece küçük bir düşünce. Bu çok büyük bir girişim olurdu.

Bir süre önce yaptığınız büyük bir değişiklik hibritleşmeydi. Son birkaç yamada çok fazla ileri geri ve değişiklik oldu. Melezleri daha da geliştirecek daha fazla iksir kombinasyonu veya yemek tarifi eklemeyi planlıyor musunuz?

Sürekli baktığımız bir şey. Güncelleme 37 ile (PTS’de), Fiziksel ve Büyülü Zararın Kabartmalarını bu hibridizasyon paradigmasına daha fazla uyacak şekilde değiştirdik. Sürekli olarak bu şeylere bakıyoruz ve bunu yapmak mantıklıysa, kesinlikle yapacağız.

Elder Scrolls Online topluluğundan gelen bir başka yaygın istek de, yeni Bölüm ile orta büyüklükte bir ev alıp almayacakları.

Bu kesinlikle çok duyduğumuz bir şey, bence bu, insanların farklı büyüklükteki evler istediği bir şey. Bir de ‘Bize daha çok yer verin de evlerimizi daha çok süsleyelim’ diyen de var. Biri diğerinden biraz daha kolay. Spesifik olarak, evin boyutu biraz daha kolaydır. Bu, radarımızda olan bir şeydir ve hakkında çok konuşuruz, oysa evinize koyabileceğiniz öğe sayısıyla ilgili sınır, özellikle performans ölçümleri için oradadır. Etkinleştirilmiş bir sınırımız olmasaydı, bazı oyuncular evlerini o kadar doldururlardı ki istemci çökerdi.

Elder Scrolls Online: Necrom’da içerik yoluyla daha fazla kazanılabilir kozmetik (dış görünümler gibi) olacak mı? Topluluk onları almayı umuyor.

Bunu araştırmayı çok isterim çünkü buna zaten sahibiz. Mesela zindanları tamamlamak için deriler var. Çocuğun en zor şeylerini tamamlamak için alabileceğiniz bir binek var.

Oyuna koyduğumuz her türlü kozmetik var. Onlara sorum şu: Kostümlere ulaşmanın daha kolay olmasını mı yoksa daha fazla kostümü mü istiyorlar? Bence sadece geçen yıl, oyunda gidip öğütüp kazanabileceğiniz 200’den fazla farklı kozmetik vardı. Bu, yanıtlamayı çok isteyeceğim bir soru olurdu.

2022’nin sonlarında Zenimax Online Stüdyo Başkanı Matt Firor, Elder Scrolls Online’a gelen yıllık güncellemelerin yapısını değiştirmekten bahsetti. İkinci bir zindan DLC’si yerine Q3, oyundaki genel iyileştirmelere ayrılacak, Q4 ise bir hikaye DLC’si yerine yepyeni bir özellik sunacak. Buradaki düşünce süreci neydi?

Evet. Bunun arkasındaki fikir, bazı süreçleri iyileştirmek, yaşam kalitesini ve istikrarı iyileştirmek istiyoruz, bu nedenle bir güncelleme alıp buna odaklanmak istiyoruz. Ardından, dördüncü çeyrekte, oyunculara dişlerini geçirebilecekleri ve içinden geçebilecekleri türden bir içerik sunan bir özellik sunmak istiyoruz. Hikayeler harika. Hikayeler oluşturmaktan asla vazgeçmeyeceğiz. Ancak bu tür şeylerin çoğu, oyuncuların bir kez oynayacakları ve sonra bitecekleri bir tür tek seferlik şeylerdir ve gerçekten uzun süre zevk alabilecekleri daha fazla tekrarlanabilir tip içeriğe sahip olmak istiyoruz. .

Yanılmıyorsam, bu yıl sadece iki Scribes of Fate DLC zindanı gelecek, değil mi?

Evet.

Önceki yıllara kıyasla azalan yeni zindan sayısını dengelemek için Shadow Over Morrowind’de alay ettiğiniz sonsuz zindan özelliğine güveniyor musunuz?

Fikir bu.

Geçen yıl, oyunsonu içeriğindeki DPS rolleri için hafif saldırıların önemini azaltmak için oldukça önemli bir değişiklik yaptınız. Bu, sert kalabalığın çoğunda geri tepti ve şimdi bunu değiştiriyorsunuz, değil mi? Orada ne oldu?

Yama notlarının tam olarak ne yapmaya çalıştığımızı açıkladığını düşünüyorum. Açıkçası, 35. Güncelleme ile istediğimiz hedefe ulaşamadık. Sorunu çözmek için bazı yeni teknolojiler üzerinde çalışıyoruz. Zemini yükseltmek istiyoruz ve bu, yıllar boyunca defalarca bahsettiğim bir şey. Elder Scrolls Online, oyunun sonunda o kadar beceriye dayalı bir oyundur ve öğrenecek o kadar çok şey vardır ki, onu bir kez anlayıp anladığınızda, oyun ‘kolay’ hissettirir, ancak anlamayanlar için son derece zordur.

Gerçekten mücadele eden oyuncuların işini biraz daha kolaylaştırmak için bu zemini yükseltmenin yolları üzerinde çalışıyoruz ve hafif saldırı değişikliğinin amacı da buydu. Hafif saldırılar, savaşın genel dinamiğinde hala inanılmaz derecede önemlidir. Daha az yetenekli oyuncular için artık biraz daha kolay.

Şahsen, niyete katılıyorum. Eskiden küçük bir lonca yönetiyordum ve yeterince hafif örgüye sahip olmayan birçok oyuncumuz vardı, bu yüzden Veteran Trial içeriğini tamamlarken sorun yaşadık. Ancak bu Güncelleme yayına girdiğinde, birçok hardcore oyuncu o sırada oynamayı bıraktı ve bu, Denemelere davet edecek kişi bulmakta daha fazla sorun yaşadığımız anlamına geliyordu. Umarız bu yaklaşan değişiklikler bazı oyuncuları geri getirir.

Sadece bu yılın duyurusu olan PTS’de yakında çıkacak olan Güncelleme 37 ile büyük bir sıçrama fark ettik, bu harika.

Tamam, arka uç donanım yükseltmeleri tamamlandıktan sonra bize PVP içeriğiyle ilgili planlarınızdan bahseder misiniz? Elder Scrolls Online’daki PvP oyuncuları epeydir bekliyor ve çok istekliler.

Bunu anlıyorum ama birçok kez söylediğim gibi odak noktamız performansın en önemli şey olduğu. Kötü performans gösteren bir sisteme daha fazla şey eklemek, o sistemi daha da kötüleştirir. PvP’ye küçük saydığımız şeyleri eklemeye çalıştığımız yıllar boyunca bunun performansı daha da kötüleştirdiğini gösterdik. Odak noktamız oradaki performansı elde etmektir ve performansın daha iyi olduğunu gördüğümüzde, bir süredir ortaya attığımız ve yapmak istediğimiz bazı fikirleri uygulamaya başlayacağız.

Haklısın. Elder Scrolls Online’a gelen dikkate değer teknolojik yükseltmeleriniz var mı? Son Blackwood DLC ile NVIDIA DLSS ve DLAA’yı eklediniz ve High Isle, AMD FSR’yi getirdi.

Var, ancak muhtemelen oyuncuların gerçekten fark etmeyeceği şeyler çünkü kararlılığın iyileştirilmesi, günlüğe kaydetme ve profil oluşturma araçları, bunun gibi şeyler açısından daha çok arka uçta. Yapılması gereken çok önemli şeyler. Oyuncular bunu fark etmediği için gösterişli olması gerekmeyen şeyler.

Son bir sorum var. Game Pass Ultimate aboneleri için bir ayrıcalık olarak ESO Plus gibi bir şey eklemenin mantıklı olup olmayacağını Microsoft ile hiç değerlendirdiniz mi?

Kesinlikle bir noktada yapmak isteyeceğimiz şeyler. Tüm bu şeyler gerçekten, gerçekten harika. Game Pass harika. Halihazırda Elder Scrolls Online ile Game Pass’teyiz, ancak tam entegre değiliz.

Çokça konuştuğumuz şeyler. Şu anda bunların hiçbirine kesin bir bağlılığım yok ama listede var.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17