USG Ishimura perili bir yerdir. Gezegen kırıcı maden gemisinin koridorları ölülerin sesleriyle, havalandırma deliklerinden sürünen canavarlarla ve hayatının en kötü gününü geçiren bir mühendisin ağır ayak sesleriyle yankılanıyor. Fısıltılar miğferine nüfuz eder ve uzaktan melodik makineler vızıldar, ta ki her şey hızla gelene ve ses dayanılmaz hale gelene kadar ve işte o zaman düşman saldırır. Dead Space budur ve iyi bir korku oyununu gerçekten özel yapan da budur.
Motive’s Dead Space Remake’in piyasaya sürülmesiyle, video oyunlarının en ikonik konumlarından biri bir makyaj geçirdi. Ishimura, yalnızca görselleriyle değil, aynı zamanda benzersiz bir ton oluşturmak için enstrüman veya organik sesleri nasıl kullandığıyla anında tanınır ve yeniden yapılanma, bu seslerin birçoğunun bakımını ve yenilenmesini besteci Trevor Gureckis’e borçludur.
“Ne [original composer Jason Graves] Dead Space için harika bir müzik evreni yaratıldı,” diye açıklıyor Gureckis PCGamesN’e. “Öyleyse önce gerçekten anlatı noktaları ve üzerinde genişletebileceğimiz belirli ara sahneler gibi temel unsurlara odaklandık ve ben ilerledikçe daha büyük sahneler için daha fazla müzik yazmaya başladım.”
Gureckis ile yaptığım tartışma boyunca, stüdyo başından beri orijinal Dead Space’i anlamlı bir şekilde genişletirken orijinal Dead Space’e sadık kalmak istediğini açıkça belirttiğinden, çalışmalarının her zaman EA Motive’inkini yansıtması gerektiği giderek daha açık hale geldi. gelecekteki taksitlerden mekanik, daha fazla karakter gelişimi ve ekstra içerikle yollar.
Gureckis, orijinal Dead Space üçlemesini çıktığı gibi oynadı ve bu nedenle dizinin yenilenmesi üzerinde çalışmak biraz hayalin gerçekleşmesi gibi. Devam etmeyi çok isteyeceği bir iş olduğunu söyledi ve bize, EA’nın Dead Space 4’ü yapmaya karar vermesi durumunda katkıda bulunmaktan heyecan duyacağını söyledi. olabilir.
Gureckis’e göre, gelişen Ölü Uzay, tıpkı Isaac Clarke’ın ruhunun bozulması gibi, zamanla değişen bir müzikal yolculuk yaratmayı içeriyordu. “Oyun boyunca birden çok kez tekrar edilebilecek yeni temalar bulabildim, böylece bilinçaltımda bile ‘bir tür diyalogda aynı odadaymışım gibi hissettiriyor’, en azından müzikal diyalog.”
Dead Space Remake’te, bu bilinçaltı müzikal çabanın siz çalarken gerçekte nasıl çalıştığını tam olarak saptamak çok zor olabilir. Müzik ve ses tasarımından ne zaman güvende olduğunuzu, atmosferin sizi ne zaman kızdırmaya çalıştığını ve Isaac’in de aynı şekilde nasıl hissetmesi gerektiğini biliyorsunuz, bu da sizinle karakter arasındaki bu yazılı olmayan diyaloğun haritasını çıkarıyor. .
Gureckis, büyük orkestralarla ve Brooklyn’deki kişisel stüdyosunda kayıt yapmanın, Isaac ile yakınlaşmasına ve bu diyaloğu sağlamasına yardımcı olduğunu söylüyor. Benim için bu, Isaac’e ve onun deneyimine yaklaşmanın bir yoluydu. Bu aynı zamanda oyuncunun deneyimidir, Isaac’in omzunun üzerinde ve odada olmak. Gureckis, PCGamesN’e şöyle anlatıyor: “Bu tür bir keman sesinin yukarı ve aşağı hareket ettiğini ve tüm bu tür şeyleri duyuyorsunuz ve farklı metal parçaları gibi ses çıkarması gerekiyor.”
Gureckis, film müziğini Dead Space’e uygulamaktan doğrudan sorumlu değil, bunun yerine çalışmasını ses ekibine verdi, onlar daha sonra tüm parçaları veya her bir parçanın en iyi çalıştığını hissettikleri her birinden izole edilmiş öğeleri kullanabilir. Gureckis, tüm taşlarının oyunda parçalandıklarında iyi oynayan “büyük ve yoğun” olduğunu söylüyor.
Gureckis, “Nashville’de kaydettiğimiz orkestra ile tam bir Shepard tonlu parça yaptım ve parçayı yaklaşık iki dakika ya da buna benzer bir süre boyunca teller yaptık” diye açıklıyor. “Ses ekibine yalnızca varlıkları ve araçları vermek istedik ve onlar için bunu oyunda nasıl kullanmak istediklerini anlamaları için.”
Bu örnekte Shepard tonunu özellikle ilginç buluyorum çünkü müzik ve seslerin korku ve özellikle Dead Space Remake için nasıl bu kadar ayrılmaz olduğunu örnekliyor. bu işitsel illüzyon Ses perdesi sürekli olarak yükseliyor veya alçalıyor gibi geliyor, bu da ne zaman aktif olarak dinlemeyi bıraktığınızda, neredeyse sıfırlanıyormuş gibi ses çıkardığı garip bir his yaratıyor. Bu tür bir teknik, Dead Space gibi bir oyunda mükemmeldir çünkü kilit anlarda kafanızı karıştırabilir ve sizi yabancılaştırabilir. Başarılı olursa Gureckis’in işinin yapıldığını ve iyi yapıldığını gösterir.
Ishimura’yı keşfetmekle ilgili tüm sorularınızın yanıtlarını aldığımız için daha fazla bilgi için tüm Dead Space silah yükseltme konumları ve tüm Dead Space düğüm konumları hakkındaki kılavuzlarımıza göz atın.