FromSoftware’in 2011’de Dark Souls’u piyasaya sürmeden önce en iyi bilinen serisi olan son Armored Core oyununun çıkışından bu yana on yıl geçti.
Büyük büyük makinelerin paralı askerler tarafından yönetildiği ve sürekli bir savaşın cehennem manzarasında savaştığı bir gelecekte geçen bu filmde heyecanlanmamak elde değil. Zırhlı Çekirdek 6. Bununla birlikte, Soulsborne oyunlarının başarısı olmasaydı, robot seven ellerimizi daha önce ele geçirmiş olacağımız ortaya çıktı.
Yazılımdan sonunda ortaya çıktı Zırhlı Çekirdek 6 2022 Oyun Ödülleri’nde Yıllarca süren Soulsborne oyunlarından sonra, örneğin Elden Yüzüğü Ve Karanlık Ruhlar 3. Serbest bırakılmasından on yıl sonra Zırhlı Çekirdek: Karar Günü 2013’te FromSoftware’in eski haline dönmesi kesinlikle biraz zaman aldı.
“Bu kadar büyük bir boşluk bırakmak gibi bir niyetimiz asla olmadı. [between Armored Core games]Yapımcı Yasutaka Ogura, Haruka Mori’ye şöyle dedi: röportaj (yeni sekmede açılır) BNE Fun Live ile. FromSoftware’de çalışan pek çok kişi “her zaman yeni bir Armored Core unvanı yaratmak istemiş”tir. Ama ne yazık ki, yolda sadece birkaç engel vardı.
“Tek gerçek engel […] Ogura, şirketimizin her zaman hareket halindeyken çok farklı unvanlara sahip olmasıydı” dedi. Eleştirmenlerce beğenilen sinir bozucu Soulsborne oyunları sayesinde, bunun için on yıl beklemek zorunda kaldık. Zırhlı Çekirdek 6ama sanırım ödediğin bedel bu Elden Yüzük, Kan yoluyla bulaşan ve benzerleri.
Ne bekleyebiliriz?
Bununla birlikte, bir Soulsborne’un mech’leri ele geçirme hayallerini bir kutuya koyun. “Yönetmeye çalışmak için bilinçli bir çaba göstermiyoruz. [Armored Core 6] daha fazla Soulsborne türü oynanışa doğru,” dedi yönetici direktör Hidetaka Miyazaki IGN (yeni sekmede açılır).
Bunun yerine, serideki bir sonraki başlık, zaman zaman kesin özellikleri tespit etmek zor olsa bile, bu franchise’ın en çok sevildiği her şeyi kutlamak ve inşa etmek istiyor.
Bir tür mekanik kıyamet dünyasına dalmış olan bu bilim kurgu aksiyon RPG’si, sizi çeşitli kurumsal hayırseverlerin görevlerini sessiz bir kahraman olarak tamamlayan bir paralı asker olarak kuruyor. Bu görevler çeşitlidir ve koruma ve eskort görevlerini veya daha küçük mekanik dalgaların arasından geçtiğiniz toplu imha işlerini içerebilir. Ancak, ödevlerin kendileri mutlaka önemli değildir; önemli olan bu görevlerin sonunda elde ettiğiniz paradır.
Nakit ödüllerinizi toplayarak, makinenizi çok detaylı bir şekilde özelleştirmek için çalışabilirsiniz. Zırhlı çekirdeğin kendisi, yüzlerce özelleştirme seçeneği ve yükseltme sayesinde oyuncunun bir uzantısı haline gelebilir. Bu, bir bütün olarak serinin ana cazibe merkezlerinden biridir.
FromSoftware umarım bu özelliğe sadık kalırken, Soulsborne oyunlarını üretirken öğrendiklerinden de ilham alabilir. Ogura, “FromSoftware’in deneyiminden yararlanmaya ve oyun kontrolleri ile neler yapılabileceği ve serinin özünde yatan özelleştirme açısından oyuncu için nasıl özgürlük tesis edileceğini bilmeye kararlıydık” dedi.
Bu ilhamın patron dövüşlerinde hayat bulduğunu görebiliriz. “Bence [players] Boss savaşlarının yoğunluğundan çok memnun kalacaksınız” dedi Ogura. “Geçmiş FromSoftware oyunlarında başarılı olan tekniklerin birçoğunu kullanarak”.
Muhtemelen yüksek teknolojili makineler ve zekice yıkıcı silahlarla dolu tam bir fütüristik Soulsborne oyunu alamayacak olsam da, aşina olduğum hızlı ve yoğun patron dövüşlerine razı olacağım.