Square Enix tarafından yayınlanan Forspeaked by Luminous Productions, iletişimde hatalar ve gelişimde hızlanmalarla çok sıkıntılı bir doğumun ardından doğdu. Olay örgüsünden ve türünden başlayarak işaretlenmiş, lanetlenmiş bir başlıktı. Güzel ve acımasız Athia ülkesine nakledilen genç, talihsiz ve çaresiz bir New Yorklu olan Frey’in yolculuğunu takip eden bir açık dünya aksiyon RPG’sinden bahsediyoruz. Eve gitmek için ona büyülü güçler veren şirin bir bileziğe başvurması gerekecek. Çözüm? O, Frey, sevilmesine izin vermiyor, Athia güzel ama boş bir dünya gibi görünüyor ve hikaye asla devam etmiyor. Oyun çalışıyor ama. Büyü yapmak hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı.

Ne sevdik.

Bu bir rol yapma oyunu, dövüşler muhteşem ve parkur, mantıklı bile olsa herhangi bir kısıtlama olmaksızın istediğiniz yere gidebileceğiniz ve istediğinizi yapabileceğiniz ilk Assassin’s Creed’inkidir. Kısacası, Frey yarın yokmuşçasına zıplar ve sihir yapar. Erişilebilen çok sayıda büyü, Saldırı büyüleri ve Destek büyüleri olarak ikiye ayrılır. Onları açtığınızda zamanı yavaşlatan bir çark aracılığıyla seçersiniz. Gerçekten çığır açan bir şey yok ama güçlü olmaya başladığınızda gücünüzü serbest bırakmak gerçekten eğlenceli ve ödüllendirici. Ardından, oyunu tek başına ayakta tutan dövüş sistemini geliştirdi.

Neyi beğenmedik.

Geliştirmede bir şeylerin ters gittiği hissine kapılıyorsunuz. İster ekipler fazla konuşmadı, ister yapım bir noktada işleri hızlandırmaya karar verdi. Daha açık olmak gerekirse, diyaloglar basit, hikaye çok az ve bariz kıvrımlar barındırıyor ve oyun dünyası, ne kadar anlamlı olursa olsun, biraz fazla çıplak görünüyor. Kendine çok fazla inanmayan eski doğmuş bir oyun gibi görünüyor. Ve bu utanç verici çünkü başarılı olacak unsurların hepsi oradaydı. Luminous Productions için bir çıkış olarak en iyisi değil.



genel-18