Star Wars Jedi: Survivor, IGN sayesinde yeni oynanış görüntüleri aldı. Dokuz dakikalık video, oyunun başlarında kahramanımız Cal Kestis’in (Cameron Monaghan) çarparak iniş yaptığı yeni gezegen Koboh’a bir bakış sunuyor. Telekinetik Kuvvet becerisindeki yeni değişikliklerin yanı sıra hem vahşi hayata hem de piyadelere karşı savaş sahneleri tam ekranda ve çift elli silah kullanma yeteneği. Başlangıçta Mart ayında çıkması planlanan Star Wars Jedi: Survivor, geliştirici Respawn Entertainment’ın gösterişli bir deneyim sağlamak için ek süre kullanması ile bu ayın başlarında 28 Nisan’a ertelendi.

Uzun oyun görüntüleri, spoiler bölgesinden uzaklaşıyor ve bizi kayalık Koboh gezegeninde bir yolculuğa çıkarıyor. Kestis, droid BD-1’in yerleşik vizörünü/dürbününü kullanarak bölgeyi inceledikten ve bir işaret yerleştirdikten sonra, gemiyi tamir etmenin bir yolunu bulmak için vahşi doğaya doğru yola çıkar. Star Wars Jedi: Fallen Order’ın duvarda koşan dönüş gibi tanıdık hareket setleri, ancak Survivor bu geçiş seçeneklerini bir kıskaç ve bir hava saldırısı ile genişletiyor. Kahramanımızın el bombaları kullanan çeşitli droidler ve elektrikli bir asa ile daha güçlü muhafızlarla karşı karşıya kaldığı savaş, önceki oyundan büyük ölçüde yararlanıyor. Yukarıda belirtildiği gibi, Kestis artık sadece hızlı bir saniye için kullanabildiği önceki yinelemenin aksine ışın kılıçlarını çift olarak kullanabiliyor. Bunların hepsi Star Wars: Jedi Survivor’a eklenen yeni duruşlar sayesinde oldu.

Kuvvet yetenekleri de gelişti, Kestis artık bir sonraki hamleyi etkinleştirmeden önce düşmanları havaya fırlatabiliyor ve onları havada tutabiliyor. Önceden, bunlar çekme ve itme ile sınırlıydı, ikincisi gelen el bombalarını düşmanların üzerine fırlatmak için yardımcı bir araçtı. Açıkça belirtilmese de, ekranın sol alt köşesindeki simgeler, oyuncuların aynı anda beş “dövüş duruşundan” ikisi arasında geçiş yapabileceğini gösteriyor gibi görünüyor. Görüntülere göre, oyuncular hafif bir çift bıçak seçeneği ile Kylo Ren’in çapraz koruma stiline benzeyen ağır bir saldırı arasında seçim yapabilir. İlkinde Kestis, gelen mermileri engellemek/saptırmak için etrafında döndürülebilen uzun, iki ucu keskin bir asa oluşturmak için ışın kılıcının dipçiklerini birleştirir. Sekiro: Shadows Die Twice’a benzer şekilde, düşman türüne bağlı olarak benzersiz bir öldürme animasyonunun oynadığı bir son vuruş mekaniği de var gibi görünüyor.

Görüntülerde ayrıca, hareketlerin ne kadar akıcı olduğunu görebileceğimiz bir mini patrona karşı bir mücadele de yer alıyor. Daha önce olduğu gibi, telekinetik olarak kayaları çekebilir ve onları bir saniyeliğine şaşırtmak için doğrudan hayvani varlıklara fırlatabilirsiniz. Ayrıca, kahramanımız başka bir muhafızı yerle bir ederken görülmeden önce bir çıkıntıyı devirirken gizli bir bölüme kısa bir bakış var. Yağma sistemi, yeni kıyafetler ve eşyalar vermek için kasaların kilidini açacak olan sevimli droidinize güvenmenizi sağlayacak. Orijinaliyle aynı, dünyanın kendisi, temelde Dark Souls’un şenlik ateşleri gibi işlev gören, oyuncuların ilerlemeyi kaydedebileceği, herhangi bir rahatsızlığı iyileştirebileceği ve becerilerini yükseltebileceği Meditasyon noktalarıyla doludur.

Ile konuşmak OyunlarRadar, geçen hafta, yönetmen Stig Asmussen, Star Wars Jedi: Survivor’ın hızlı bir seyahat seçeneği aracılığıyla geçiş seçeneklerini kolaylaştıracağını doğruladı. “Oyuncuların A noktasından B noktasına hızla gitmesine ve A noktasına geri dönmesine yardımcı olmak için hem hızlı seyahat eden hem de binilebilir yaratıklara yer vereceğiz,” diye açıkladı. “Hızlı seyahat, noktadan noktaya ve sürülebilir yaratıklar, noktalar arasında hızlı bir şekilde müzakere etme ve aradakileri keşfetme yolu sunuyor.” IGN’nin oynanış görüntüleri hızlı seyahat sistemini kapsamadı. Ancak bu oyunlar büyük ölçüde ruh benzeri formülden ödünç aldığından, Meditasyon noktalarının hızlı seyahat noktaları olarak hizmet edeceğini varsaymak çok zor olmayacaktır. Bununla ilgili daha fazla ayrıntının zaman içinde açıklanması gerektiğinden, bu sadece benim spekülasyonum.

Star Wars Jedi: Survivor’ın 28 Nisan’da PC, PS5 ve Xbox Series S/X için çıkması planlanıyor.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.



genel-8