Google, geçen yıl bulut oyun hizmeti “yeterince ilgi görmediği” için Stadia’yı kapattığını açıkladığında, platformun Nvidia’nın GeForce Now ve Microsoft’un Xbox Cloud Gaming gibi rakiplerine karşı tam olarak nasıl bir durumda olduğu pek açık değildi. Şimdi, istatistikler paylaşıldı Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasalar Otoritesi (CMA), Stadia’nın 2022’de bulut oyun pazarında tahmini yüzde sıfır ila 5’lik bir payla rakip hizmetlerden önemli ölçüde daha küçük bir varlığa sahip olduğunu gösteriyor (aracılığıyla 9to5Google).

CMA, bulgularının doğrudan her şirket tarafından sağlanan küresel bilgilere dayandığını söyledi. Grafikler gerçek rakamları içermiyor ve Google, Stadia’nın kaç aboneye sahip olduğu konusunda ağzı sıkı olmaya devam ediyor. Aslında vardı. Fakat, İçeriden raporlar hizmetin 2020’de aylık yaklaşık 750.000 aktif kullanıcısı olduğu ve o yıl için 1 milyon hedefinin altında kaldığı. CMA’nın bulguları, Stadia’nın 2019’da piyasaya sürüldükten sonra 2021’e kadar bulut oyun pazarında yalnızca yüzde 5 ila 10’luk bir paya sahip olduğunu ve 2022’de zemin kaybetmeden önce zaten Xbox Cloud Gaming, GeForce Now ve PlayStation bulutun hakimiyetinde olduğunu gösteriyor.

CMA çalışması, düzenleyicinin Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın alma niyetine yönelik soruşturmasının bir parçası olarak yürütüldü. boyunca geçici bulgular raporuCMA, Microsoft’un franchise’ları Xbox Cloud Gaming hizmetine özel hale getirmesi durumunda birleşmenin diğer platformların rekabetçi bir oyun kitaplığı sunmasını engelleyebileceğini iddia ediyor ve Stadia’nın içerik eksikliğinin onun ölümüne katkıda bulunduğunu öne sürüyor. Raporda, “İçeriğin bir bulut oyun hizmetinin başarısı için özellikle önemli olduğuna geçici olarak inanıyoruz” diyor. “Özellikle Google’ın Stadia’daki başarısızlığını göz önünde bulundurarak, kanıtlarımızın en azından kısmen Linux işletim sistemi kullanımına bağlı oyun içeriği eksikliğinden kaynaklandığını gösteriyor.”

CMA, Microsoft Xbox Cloud Gaming’in 2022 yılına kadar bulut oyun pazarının yüzde 60 ila 70’ini elinde tuttuğunu iddia ediyor, ancak bu biraz şüpheyle alınmalıdır. CMA’nın ele almak için iki tam sayfa harcadığı bu sayının etrafında tonlarca yıldız var. Örneğin, Microsoft ve Sony’nin oyun akışı hizmetleri, Game Pass Ultimate ve PlayStation Plus Premium gibi daha büyük paketlerin parçası olarak sunulur. Bu paketler aracılığıyla akış hizmetlerine erişimi olan kullanıcılar, ücretsiz bir eklenti olarak görüldüklerinden, ancak CMA tarafından her şirketin pazar payına dahil edildiğinden, bunları fiilen kullanmayabilirler.

Bazı şirketler bulut oyun hizmetlerini diğer ürünlerle birlikte paketlediğinden, anket gerçek pazar payını doğru şekilde yansıtmayabilir

Düzenleyici ayrıca, oyun akışını kullanmış ve hem PlayStation Plus hem de PlayStation Now’a abone olan bazı kişileri iki kez sayarak Sony’nin 2021 ve 2022’deki pazar payını muhtemelen olduğundan fazla tahmin ettiğini söylüyor. Veriler farklı zamanlarda toplandığı için rakamları doğru bir şekilde karşılaştırmak da zordur – örneğin, Xbox Cloud Gaming rakamları 2022’nin Ocak ve Eylül ayları arasında alınırken GeForce Now yalnızca Ocak ayı için veri sağlar.

Yine de Microsoft, Sony ve Nvidia’nın bulut oyun hizmetleri pazarına hakim olduğu ve Google’ın artıkları eve götürdüğü açık.

Amazon Luna’nın ayrıca Mart 2022’de piyasaya sürüldükten sonra Eylül 2022 itibarıyla bulut oyun pazarının yüzde sıfır ila yüzde 5’ini elinde tuttuğu bildirildi. Hizmet, ücretsiz denemeleri kullanarak yeni kullanıcıları platforma çekmek için çaba sarf etti, ancak şu anda kısıtlı olduğu için erişimi sınırlı. ABD’li müşterilere. Stadia’nın kapanması beklenecek bir şeyse, Amazon’un Luna’nın benzer bir kaderi paylaşmasını önlemek için yapması gerekenler olabilir.



genel-2