Bungie blogunda yakın zamanda yayınlanan bir geliştirici gönderisine göre, Destiny 2 sonbahar hasarı, Destiny 2 sezon 20 sezon ortası güncellemesinde oyunun kurallarını değiştiren büyük bir nerf alacak. Destiny 2 Lightfall çıkış tarihinden itibaren Bungie, çarpışma hasarının olumsuz etkisini azaltmaya odaklanan değişiklikler yapacak. Kader 2, Cabal düşürme bölmelerinden gelen hasar ve oyuncuların belirsiz nedenlerle hasar almasına neden olan rastgele etkileşimler dahil. Bununla birlikte, Bungie ekibi, muhtemelen Nisan ayında gerçekleşecek olan planlanan sezon ortası güncellemesiyle, FPS oyununda düşme hasarını artık ölümcül olmayan hale getiren değişiklikleri uygulamayı da bekliyor.
“Lightfall’dan başlayarak, fizik çarpışma hasarı artık Muhafızlar için ölümcül olmayacak” yazı diyor. “Lightfall başladığında düşme hasarı yine de ölümcül olacak, ancak bunu Sezon ortası güncellemesinde ölümcül olmayan hale getirmeyi de planlıyoruz. Yine de fizik çarpışmalarından hasar alacaksınız, ancak sizi doğrudan sıçratmak yerine genellikle 1 HP’de bırakacaktır.
Bu tür hasarlar, tüm beceri seviyelerindeki Muhafızların oyun içi ölümlerine katkıda bulunur. Bu nedenle, bu hoş değişiklikler büyük olasılıkla oyuncuları oyundan uzaklaştıran düşme hasarı etkilerini azaltacaktır. Örneğin, düşme hasarı veya çarpışma mekaniği nedeniyle ölen oyuncuların, yeniden doğmadan önce genellikle takım arkadaşlarının onları canlandırmasını veya belirli bir süre geçmesini beklemesi gerekir, bu da oyunlarını etkili bir şekilde engeller. Bu ölümler, aksi takdirde tek başına kusursuz zindan koşularını ve diğer oyun içi etkinlikleri başarılı olacak şeyleri mahvedebilir.
Bu, orijinal Destiny’nin 2014’te piyasaya sürülmesinden bu yana mevcut mekanikte bir değişikliği temsil ediyor. Oyuna aşina olan herkes, tipik olarak düşme hasarı veya çarpışmayla ilgili bir ölümden sonra ekranda görünen “Mimarlar Tarafından Öldürüldü” metnine de aşinadır. zarar.
Bungie, geliştiricilerin daha eğlenceli bir oynanış sunacağını düşünmesinin ötesinde neden bu değişikliği yapmayı tercih ettiğini açıkça paylaşmasa da, bunun nedeni muhtemelen Lightfall ve Destiny 2 Strand alt sınıfının piyasaya sürülmesiyle birlikte gelen kıskaç mekanikleridir. . Kıskaçlı oynanış Destiny serisi için yeni olduğundan, bu mekanikler potansiyel olarak oyun motorundaki fizik çarpışma sorunlarının yeni bir kaynağı olabilir.
Ayrıca Bungie geliştiricileri, oyunun Lightfall’da resmen tanıtacağı Neomuna şehrinin, uzay oyununda gördüğümüz birçok bölgeden daha dikey olacağını söylüyor. Dikeyliği, geliştiricilerin Lightfall gibi mekanikleri zayıflatma kararına da katkıda bulunabilir.
Ancak Bungie, oyuncuları Architects ile etkileşime girmekten tamamen korumuyor. En zorlu koşullarda oyunculara etkili bir şekilde yalnızca 1 HP bırakacak olan şeyle, oyuncuların iyileşirken düşmanlardan gelecek hasarlardan kaçınmaları gerekir. Yine de, değişikliğin oyunu genel olarak daha eğlenceli hale getirmesi muhtemel, çünkü hatalı inişler gibi şeyler artık oyuncuları yeniden canlanmayı beklerken geçici olarak oyundan çıkarmayacak.
Lightfall ve 20. sezon ufukta görünürken, Destiny 2 19. sezonda, Destiny 2 Spire of the Watcher zindanı ve Revision Zero egzotik görevi gibi keşfedilecek çok şey var. PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlardan biri için hit olmaya hazırlanan yakında çıkacak olan DLC sürümünden önce her şeyi öğrendiğinizden emin olun.