Warhammer 40k Darktide’daki silahlar ve karakterler, şu anda yayında olan en son güncellemede gerekli bazı düzeltmeleri aldı. Warhammer 40k co-op oyununu 1.0.25 sürümüne güncelleyen en son Darktide yaması, dört Darktide sınıfının her birini düzeltip ince ayarlar yapıyor ve bir grup silahı ayarlayarak bazı görsel hataları düzeltiyor ve hasar çıkışını dengeliyor.

Karakter sınıflarındaki bazı değişiklikler düzeltmelerdir: Örneğin, Ogryn Skullbreaker’ın “korkutucu varlık” aurası bir değiştirici yerine bir çarpan olarak uygulanıyordu. Bu yetenek, yakın dövüş saldırılarına %10 eklemek içindir ve şimdi doğru şekilde davranmalıdır.

Psyker ayrıca birkaç düzeltme gördü: sersemletilmek artık Psykinetik yetenekleri kesintiye uğratmamalı ve Brain Burst kullanmak artık warp şarjı maliyetini artırmamalıdır. Psyker’lar artık Kinetic Overload yeteneği ile ölü düşmanları hedef alamazlar.

Gaziler için, Karşı Ateş artık doğru bir şekilde düşmanın zayıf noktalarına verilen hasarı %25 oranında artıracak ve bu yeteneği veya Sustained Fire’ı kullanmak artık bir Ogryn’i öldürdüğünüzde Volley Fire’ı yenilemeyecek.

Fatshark, Darktide’ın zanaat sistemi, Sier Melk’s Exchange ve Armory Exchange’de yaptığı değişiklikler hakkında bu hafta daha sonra bilgi paylaşacağını söyledi.

İşte tam Warhammer 40k: 1.0.25 güncellemesi için Darktide yama notları, izniyle Buhar:

Ogryn

Nimetler, Başarılar ve Yetenekler:

  • Skullbreaker’ın “Korkutucu Varlığı”nın değiştirici yerine çarpan olması sorunu düzeltildi.
  • Skullbreaker ayarları:
    • Yakındaki yere düşen veya aciz durumdaki müttefik başına ‘Hard as Nails’ hasar azaltması %25’ten -> %20’ye düşürüldü (Maksimum %75 -> Maks %60)
    • ‘Hard as Nails’ artık sadece 20 metre içindeki müttefikleri sayıyor.
    • Yalnızca ikinci saldırının güçlendirildiği ve şimdi tüm yakın dövüş saldırılarında tetikleneceği ‘Raging Bull’ ile ilgili bir sorun düzeltildi.
    • ‘Raging Bull’dan gelen bonus hasar %5’ten -> %2,5’e düşürüldü
  • Skullbreaker’ın ‘Hard as Nails’ featine HUD Simgesi eklendi.

fanatik

Nimetler, Başarılar ve Yetenekler:

  • Vaiz değişiklikleri:
    • ‘Purify in Blood’dan dayanıklılık bonusu %50’den -> %75’e yükseltildi.
    • ‘Faith Restored’dan tokluk hasarı azaltması %75’ten -> %50’ye düşürüldü.

Psikolog

Nimetler, Başarılar ve Yetenekler:

  • “Brain Burst” kullanılırken “Warp Charge” maliyetinin yanlışlıkla artması sorunu giderildi.
  • Psikinetik yeteneklerin bazen sersemletilerek kesintiye uğraması sorunu düzeltildi.
  • Psikokinetik ince ayarlar:
    • ‘Warp Siphon’dan kazanılan hasar bonusu Warp Charge başına %3 -> %4 artırıldı
    • ‘Warp Siphon’ ücretleri artık kademeli olarak düşecek
    • ‘Beyin Patlaması’nın hasarı ve sendelemesi %10 arttırıldı.
    • ‘Cerebral Lacerations’ kullanılırken hedefin aldığı hasar %15’ten > %25’e yükseltildi
  • “Kinetik Aşırı Yükleme”nin ölü düşmanları hedef alması sorunu düzeltildi.

Kıdemli

Nimetler, Başarılar ve Yetenekler:

  • ‘Karşı Ateş’in zayıf nokta hasarını ek %25 artırmaması sorunu düzeltildi.
  • Ogryn öldürmelerinde ‘Karşı Ateş’ ve ‘Sürekli Ateş’in ‘Volley Ateşi’ni yenilemesi sorunu düzeltildi.
  • ‘Speedload’ kutsamasından alınan yeniden yükleme hızı en yüksek nadirlikte 0,04’ten -> 0,14’e yükseltildi.
  • Keskin nişancı ayarları:
    • ‘Exhilarating Takedown’ ve ‘Covering Fire’dan doldurulan dayanıklılık miktarı %10’dan -> %15’e yükseltildi
    • Duck and Dive tarafından yenilenen dayanıklılık miktarı %20’den -> %30’a yükseltildi

Silahlar

  • Animasyonlar yumuşatıldı ve Columnus Mk II Braced Autogun, Graia Mk IV Braced Autogun ve Agripinaa Mk VIII Braced Autogun geçişlerinde özel silah ve hip-fire arasındaki titreme kaldırıldı.
  • Lawbringer Mk VI Combat Shotgun’un yeniden doldurduktan hemen sonra ateş ederken silah özelliklerinden etkilenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • M35 Magnacore Mk II ile birincil saldırılar için hasar istatistiklerinin görüntülenmesi sorunu düzeltildi
  • Plazma Tabancası, gerçek hasardan daha düşük değerler gösterdi.
  • Orestes Mk IV Assault Chainaxe’in tüm saldırılarda ‘Kana susamış’ı tetiklememesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Obscurus Mk II Blaze Force Sword ile İtme Takip Saldırısı yaparken ve hızla Menzilli Silahınıza geçiş yaparken çökmeye neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
  • Tüm Rippergun silahlarından Carapace Armor’a karşı hasar çıkışı 0,01’den -> 0,05’e ayarlandı.
  • Foe-Rend Mk V Ripper Gun ve Foe-Rend Mk VI Ripper Gun’ın hasar çıkışı 200.400’den -> 250.500’e ayarlandı.
  • Foe-Rend Mk V Ripper Gun’ın cephane sayısı, Foe-Rend Mk II Ripper Gun ve Foe-Rend Mk VI Ripper Gun ile uyumlu olacak şekilde arttırıldı.
  • Lorenz Mk V Geri Tepme’deki Değişiklikler:
    • Yeniden yükleme hızı taban değeri %35 artırıldı
    • Carapace Armor’a karşı hasar değiştirici 0’dan -> 0,05’e yükseltildi
    • Manyak düşmanlara karşı verilen hasar x0,9’dan -> x1,0’a yükseltildi
    • Menzilli yarılma 1,5’ten -> 2,5’e yükseltildi.
    • Cephane rezervi temel değerleri 5 artırıldı
    • Minimum etkinlik aralığı 5-> 8’e ve maksimum etkili aralık 8 -> 15’e yükseltildi.
  • Krourk Mk VI Cleaver ve Krourk Mk IV Cleaver’ın bıçaklı saldırıları artık Flak Armor’a (0,8 -> 1’den) ve Carapace Armor’a (0,05’ten -> 0,25’e) daha fazla hasar veriyor. Flak Carapace ve Resistant’a yönelik bıçaklı saldırı hasarı 1’den -> 1.1’e yükseltildi.
  • Krourk Mk IV Cleaver’ın 2. ağır saldırısının süpürme hızı %30 arttırıldı. Diğer eylemlerden 2. ağır saldırıya zincirleme süresi 0,15 saniye azalır.
  • Tüm Cleaver’lar için blok yaparken özel silahın kullanılamadığı bir hata düzeltildi.
  • “Brunt Special” Mk I Bully Club 2. ağır saldırıların süpürme hızı %30 artırıldı ve diğer eylemlerden gelen zincirleme süresi 0,15 saniye azaldı.
  • Orestes Mk IV Assault Chainaxe’da ince ayar yapıldı, böylece ilk ağır saldırı biraz daha yatay olacak ve böylece daha fazla düşmanı yarıp geçebileceksiniz.
  • Vraks Mk III Headhunter Autogun, Vraks Mk VII Headhunter Autogun ve Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun’daki değişiklikler:
    • Flak Zırhlı düşmanlara verilen hasar 0,75’ten -> 1,0’a yükseltildi
    • Boyun Eğmeyen düşmanlara karşı artan hasar 0,75’ten -> 1,0’a düşürüldü
    • Yatay geri tepme azaltıldı ve üç tüfeğin de kullanımı daha kolay hale getirildi
    • Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun’un etkisi 9’dan 15’e yükseltildi
    • Vraks Mk III Headhunter Autogun ve Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun için ortalama şarjör boyutu 40’a yükseltildi
    • Vraks Mk VII Headhunter Autogun için ortalama şarjör boyutu 30’a yükseltildi
  • Orestes Mk IV Assault Chainaxe ile ağır saldırılara verilen hasar ve etki artırıldı ve parçalanırken bir hedefe daha hasar vermesine izin verildi.
  • İtmeli takip saldırısının süpürme hızı %20 artırıldı ve bloklama için zincirleme süresi 0,33 saniye ve saldırı için 0,05 saniye azaltıldı.
  • Krourk Mk VI Cleaver, Krourk Mk IV Cleaver ve Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet ile belirli saldırılarda, onlara çok yakın duran bir düşmanı savurarak ıskalayabileceğiniz durumlar düzeltildi.
  • Lorenz Mk V Geri Tepme hasar aralığı 850-1150’den -> 900-1350’ye yükseltildi.
  • Cadia Mk IV Assault Chainsword bıçaklı itme saldırısının olması gerekenden daha sık ‘Kan Atma’ uygulamasına neden olan sorun düzeltildi.

merak

  • Dayanıklılık avantajlarına sahip Meraklıların doğru miktar yerine +1 uygulamasına neden olan bir sorun düzeltildi.

düşmanlar

  • Scab Shooter’da Yapılan Değişiklikler:
    • Atışlardan kaynaklanan hasar %20 azaltıldı
    • Atıştan önceki temel nişan alma süresi 0,2 – 0,45’ten 0,3 – 0,5’e yükseltildi (zorluğa göre küçültülmüş)
    • Atıştan sonra taban bekleme süresi 2,0 – 2,5’ten 2,25 – 2,75’e yükseltildi (zorluğa göre küçültüldü)

Makyaj malzemeleri

  • Nomanus Mk VI Surge Force Staff ile ilgili kırpma sorunları düzeltildi.
  • Biblo yönelimleriyle ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Kıdemli kadın kozmetik ürünleriyle ilgili kırpma ve doku sorunları düzeltildi.

Düzeltmeler ve İnce Ayarlar

  • ‘Untouchable’ ve ‘On Overwatch’ flamalarının beklendiği gibi açılmaması sorunu düzeltildi.
  • Daha hızlı makinelere sahip oyuncuların, göreve başlamadan önce daha yavaş makinelere sahip oyuncuların yüklemeyi bitirmesini beklemek zorunda kalmaması için bir değişiklik eklendi.
  • Etraflarında çok fazla düşman varsa, devrilen diğer robotları diriltmeye öncelik vermeyecek şekilde ayarlandı.
  • Başlangıçta doğru bir şekilde kurulabilmesi için altyazılarla ilgili istemci ayarları iyileştirildi.
  • “Tamamlandı” durumu artık Sire Melk’in sözleşmeleri için tüm dillerde uygun şekilde yerelleştirilmiştir.
  • Warzone Koşullarının biraz fazla istekli gösterilmesi düzeltildi.
  • Ekstra ödülleri olan koşullar artık Görev Panosu’nda gösteriliyor (görev hedefi için toplam ödüle eklendi).
  • Öğeler ve etkileşim noktaları için HUD işaretçilerinin doğru konumlarıyla hizalanmadığı durumu çözmek için ek korumalar uygulandı.
  • Ara sahneleri atlamak için giriş tutma süresi düşürüldü.
  • Yeni ayarları uyguladıktan sonra oyunu yeniden başlatmanız gerekip gerekmediğini açıklayan bir açılır iletişim kutusu eklendi.
  • Öğeleri Takas Etme (Silme) artık her öğe için kısayol tuşuna yeniden basmayı gerektiriyor.
  • Steam’de kullanıcılarla son zamanlarda oynanan oyunlar artık Steam’deki Son Oyunlar bölümünde gösteriliyor.
  • Ekipman görünümü içindeki eylemler için Denetleyiciler için iyileştirilmiş düğme ipuçları.
  • Envanter Ekranındayken, bir silahı kuşanmak sizi artık Teçhizat görünümüne geri göndermeyecek.
  • Mourningstar’a döndüğünüzde, görev bitiminde eklenen yeni öğeler için bildirimler artık gösterilecek.
  • Oynanırken ağır çekim sinematik bir çekimi atlayan oyuncuların ağır çekimde kalmasına neden olan bir hata düzeltildi.

Bir Darktide Daemonhost’u nasıl öldüreceğinize dair ipuçları arıyorsanız veya bazı özel ödüller kazanmak için tüm Darktide Grimoire konumlarını arıyorsanız, size yardımcı olabiliriz.



oyun-2