Apex Legends Sezon 16, Reverly olarak adlandırılıyor ve 14 Şubat’ta başlıyor. Şaşırtıcı bir şekilde, Revelry, Respawn’ın battle royale oyununun kadroya yeni bir oynanabilir karakter eklemeyen ilk sezonu. Bunun yerine, yeni sezon, oyuncuların yetenek kitlerinde büyük değişiklikler yapıyor. bütün Mevcut 23 efsane mahsulü, beceri setlerinin ve uzmanlıklarının her birini ilk kez oynayanlar için daha kolay sindirilebilir hale getiriyor. Aynı şekilde, 16. Sezon ayrıca yeni bir silah (Nemesis), bir takım ölüm maçı oyun modu ve yeni oyuncular için daha kapsamlı bir katılım süreci sunuyor; bunların hepsi de Apex Legends oynama deneyimini daha ulaşılabilir kılmayı amaçlıyor. ve kavraması daha kolay.

Yeni sezonda gelecek her şeyin ön izlemesinin ardından tasarım direktörü Evan Nikolich, baş silah tasarımcısı Eric Canavese ve baş efsane tasarımcı Devan McGuire ile bu harika yeni yön hakkında konuştum. Meta baskın R-301 ve Flatline’a rakip olmanın neden mevcut diğer saldırı tüfeklerinden birini güçlendirmek veya değiştirmek kadar basit olmadığını, ekibin beş yeni karakter sınıfına (Assault, Skirmisher, Support) nasıl ulaştığını tartıştık. .

Şimdi oynuyor: Apex Legends: Revelry Lansman Fragmanı

Görünüşe göre 16. Sezon, hem oyuncuların bireysel karakterleri nasıl kullandıkları, hem de oyunun yeni oyuncular için bir bütün olarak erişilebilirliği ve hangi modların oynanabileceği konusunda pek çok harika oynanış değişikliği sunuyor. Anlatı ve hikaye anlatımı da bu sezon da nasıl gelişecek?

Evan Nikoliç: Yani bu sezon bizim yıldönümümüz, felsefemiz “kutlama”, bir kutlama havası. Ve evet, gerçekten odaklanmamız ve oyunu canlandırmamız için bir fırsattı. Bununla birlikte, bilgi çok önemlidir ve Apex dünyasını büyütmek, Apex Legends’ın DNA’sı olan deneyimin de özüdür. Ve bu sezon ön tarafta hikayeye ışık tutacak olsa da, hikayeyi anlatma şeklimizi kesinlikle geliştiriyoruz ve sezonun sonlarına doğru bununla ilgili bazı alaylar almaya başlayacaksınız ve bizimkini göreceksiniz. hikaye, yılın geri kalanında sezondan sezona kendini gösteriyor.

16. Sezon önizlemesi sırasında, Nemesis’in nedenlerinden birinin metada R-301 ve Flatline’ın hakimiyetini kısmen tahtından indirmek olduğundan bahsettiniz – bu arada bunun için teşekkürler. Yine de merak ediyorum – ve eğer bu açıklamak için çok karmaşıksa, söylemekten çekinmeyin – zaten piyasada olan enerji saldırı tüfeği Havoc’ta ciddi değişiklikler yapmak yerine yepyeni bir enerji saldırı tüfeği eklemenin ardındaki mantık nedir? oyun?

Eric Canavese: Evet, birkaç nedeni var. En büyük sebeplerden biri, uzun zamandır bir patlama silahı eklemek istememizdi. Patlama silahları, geleneksel olarak oyuncuların üzerinden atlaması için daha büyük bir engeldir. Ve böylece hedeflerimizden biri, örneğin Hemlok veya Prowler’dan daha geniş bir kitleye hitap edebilecek bir patlama silahı yapabilmekti. Bu silahları seven insanlar onları seviyor ama aslında onları kullanacak olan oyuncularımızın oldukça küçük bir kısmı. Yani hedeflerden biri, “Giriş seviyesi bir patlama silahı neye benziyor?” Ve Havoc’a böyle bir şey yaparsak, bu silahın ne olduğu konusunda çok samimiyetsiz hissettirirdi.

Ve özellikle Havoc söz konusu olduğunda, Turbocharger’ın nasıl çalıştığını gerçekten seviyoruz. [hop-up attachment] Havoc ve Devotion’ı etkiler ve her zaman birden fazla silahın zıplamalarımızı kullanmasını isteriz, böylece onlar için zeminde daha fazla geçerlilik olur. yani istiyoruz [the Havoc] Turboşarjı olduğu gibi kullanmaya devam etmek. Hop-up için gerçekten iyi çalışıyor [the Havoc] çünkü bu, Havoc’u tam gücünüze ulaşmanız için bir tür geçiş silahı haline getiriyor. Biz onlara Exodia silahları diyoruz – patlamak için gerçekten tüm eklentilerine ihtiyaç duyan silahlar. Aksi takdirde, kendi başlarına pek bir şey yapmazlar. Ve Havoc’un öyle olduğunu iddia edebileceğinizi biliyorum, ancak tüm eklentileri olmadan kullanmak çok daha hantal bir silah. Biz de bu konseptten kurtulmak istemedik. Patlamanın yeni bir ifadesini keşfetmek ve gerçekten kendi kimliğini yakalayabilecek ve yanında durabilecek bir silah bulmak bizim için önemliydi. [other assault rifles].

Tüm bunlara ek olarak, enerji cephanesi ekonomisi üzerinde biraz baskı hissediyoruz. Kullanılabilir en az cephaneye sahip otomatik silah gruplarımızdan biridir, bu nedenle genellikle enerji cephanesine hasret kaldığınızı görürsünüz. Başka bir enerji cephane silahını tanıtmak, diğer tüm enerji cephane silahlarını çalıştırma yeteneğinizi geliştirecektir. Bir Volt çalıştırmak, Havoc veya Devotion çalıştırmak istiyorsanız, artık yerde fazladan cephaneniz olacak. [thanks to the Nemesis]. Sadece bir şeyi elden geçirmek, yeni bir enerji silahı için sahip olduğumuz tüm hedeflere bir bütün olarak ulaşamazdı. Bu, oyuna neden yepyeni bir silah getirmek istediğimizin mantığı hakkında biraz fikir veriyor. Ve oyuna ne zaman bir silah getirsek, vurmaya çalıştığımız şey asla küçük bir hedef olmuyor. “Ah, sadece bir enerji silahı koyun çünkü daha fazla cephaneye ihtiyacımız var” demek kolay. Ama yeni bir silah istememizin pek çok farklı, nüanslı nedeni var ve tüm yeni silahları keseceğimiz jilet bu.

Nemesis otomatik seri atışlı bir taarruz tüfeğidir, yani siz tetiği basılı tutarken seri atışlar yapmaya devam edecektir.

Arenalar kullanımdan kaldırıldığında Mixtape bir Dereceli oynatma listesi mi kazanacak yoksa Dereceli oyun artık yalnızca oyunun battle royale tarafına mı bağlanacak?

Nikoliç: BR, rekabetçi modumuzdur. Sıralamalı, üst düzey, yüksek oktanlı rekabet deneyimi olmasını istediğimiz moddur. [in Apex Legends]ve ardından Mixtape, daha fazla tekrar aldığınız, daha düşük bahisler bulduğunuz ve “Ekibime bir şeye mal olacağım” gibi hissetme tehdidi olmadan pratik yapabileceğiniz mod hedefimize hizmet edecek. Ve bu nedenle, herhangi bir dereceli oyunu şimdilik bunun dışında tutmak istiyoruz.

16. Sezon önizlemesinde, Seer, Wraith, Lifeline ve diğer dört karakterde yapılan ayarlamalardan bahsettiniz. S16 güncellemesinin odak noktası bu yedi mi yoksa diğer efsanelerde de bazı küçük ayarlamalar yapılmasını bekleyebilir miyiz?

Devan McGuire: Birkaç karakterle ilgili bazı sorunları iyileştirecek hata düzeltmeleri var – yama notlarında açıkça göreceğiniz bazı Crypto ve Newcastle şeyleri var. Ama hayır, bu yedi kişi bir nevi temel odak noktası. Küçük ayarlamalarla kenarda oturan fazladan kimse yok, bunlar [seven] daldığımız kişilerdir. Ve sonra herkes, kitlerine sınıf avantajları ekleyerek büyük bir ayarlama yapıyor. Yani 16. Sezona girerken masadaki her bir karakteri nasıl oynadığınıza dair tamamen yeni bir katman olacak.

Ve bu yeni karakter sınıflarından bahsetmişken, nasıl ortaya çıktılar? Ekip, dört sınıftan beşe çıkmaya nasıl karar verdi ve her bir efsaneye ne tür avantajlar verecek? Sadece oyun testi yapıp, “Biliyorsun, dört çok az ama altı çok fazla” mı yoksa onun gibi bir şey miydi?

McGuire: Öyle olsaydı komik olurdu. Ama hayır, tüm efsanelerin masaya ne getirdiğine ve nasıl oynadıklarına dair çok derin bir analitik yaklaşım benimsedik ve aralarında “Bunlar yeteneklerini kullanacak ve deneyecek karakterler” gibi ortak kalıplar bulduk. Seni uzaktan dürtecekler. Seni açmaya çalışacaklar ve sonra bunu zorlamak isteyecekler çünkü bir açıklık yarattılar.” [The legends have] kendiliğinden doğal kovalara uyan tutarlı oyun stilleri. Bunun istisnası Mirage’dır – o, birkaç farklı işte hareket edebilen tüm ticaretlerin krikosu gibidir, ancak analizimizin çıkardığı sonuçlara göre onu şu anda içinde bulunduğu sınıfa yerleştirdik.

Ama evet, sadece bu süreçten geçiyor ve “Bu karakterler böyle oynuyor, bu karakterler ise böyle oynuyor. Bu karakterler tamamen hareket etmek, kaçmak ve kavgalara girip çıkmakla ilgiliyken, bu karakterler takıma çok odaklanmış durumda. .” Takım oyununa odaklanan karakterler var ve bizde o karakterler farklı noktalarda yaşıyordu. [with the old classes]. Onları farklı kategorilerde düzenlemeye başladığımızda, beş [new classes] doğal olarak ortaya çıktı. Bunlar oyunda var olan beş oyun stilidir. Apex’e farklı efsanelerle yaklaşmanın yolları ve yeteneklerinin sizi oyun içinde yapmaya teşvik ettiği şeyler bunlar.

Oynanabilir her efsane, Sezon 16'da bir şekilde ayarlanıyor.
Oynanabilir her efsane, Sezon 16’da bir şekilde ayarlanıyor.

Yeni efsaneler ekledikçe bu büyüyebilir ve değişebilir. Ve aslında şeyleri bölümlere ayırabileceğimiz daha küçük nişler olduğunu görüyoruz, ancak şu anda var olan bu beşi ve yeni oyuncuları kutlamak ve bilgilendirmek istediğimiz şeyler bunlar. [having them log on for the first time,] oyunda göründükleri sıraya göre gruplandırılmış dev bir efsaneler listesine bakın ve “Oynamayı sevdiğim şekilde kimin uyacağını bilmiyorum” diyor. Bunun kolayca tanımlayabileceğiniz bir şey olduğundan gerçekten emin olmak istedik ve sevdiğiniz bir karakter bulursanız, o noktada başka bir karakteri denemek isteyebilirsiniz çünkü benzer bir çizgide oynuyorlar.

O noktaya kadar–Sunumda gördüğümüzü sanmıyorum ve yapıyı henüz oynamadınız, bu yüzden oraya girdiğinizde göreceksiniz– ama aslında tüm ön ucunu elden geçirdik. efsane seçim ekranı ve oyuna girerken karakter seçimi. Bu oldukça büyük bir çaba, ki bu [Apex Legends experience design director] harun [Rutledge] tasdik edebilir. Yani sınıflar iyi tanımlanmış. Sınıflarında ortaya konan her karakteri açıkça görebilirsiniz. Bu, onu görmeyi çok, çok kolaylaştıran ve çok daha güzel görünen büyük bir değişiklik ve yeniden düzenleme.

Bu konuşma hem kısalık hem de okunabilirlik açısından düzenlendi. Revelry’ye gelen tüm yeni değişikliklerden haberdar olmak için Apex Legends Sezon 16 hakkında bildiğimiz her şeyi içeren derlememize göz atın.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1