Çevrimiçi oyunların büyümesi için en uygun hafif dokunuş dengeli düzenleyici çerçeve: Rapor

Pazartesi günü yayınlanan bir rapora göre, Çevrimiçi Beceri Oyunlarının (OSG) sorumlu bir şekilde büyümesini sağlamak, inovasyonu teşvik etmek ve aynı zamanda tüketicileri korumak için hafif dokunuşlu dengeli bir düzenleyici çerçeve en uygunudur. Düşünce kuruluşu tarafından açıklanan rapor Pahle Hindistan meşruiyet ve öngörülebilir bir politika ortamı sağlamaya yönelik hükümet tarafından atılan adımlardır. çevrimiçi oyunbahis ve kumardan farklı olarak çevrimiçi oyunlara özel bir vergilendirme yaklaşımı vermek için MeitY’nin düğüm noktası ajansı olarak atanmasını, taslak kuralların yayınlanmasını ve Birlik Bütçesi 2023-24’te olumlu önlemlerin getirilmesini içerir.

Son zamanlarda, Elektronik ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı (MeitY), OSG sektörüne çok ihtiyaç duyulan netliği ve meşruiyeti sağlayan taslak kurallarla çıktı. Sektörün, muazzam büyüme ve yenilik potansiyelini gerçekleştirmek için artık sağlam bir düzenleyici çerçeveye ihtiyacı olduğunu söyledi.

Rapor hakkında konuşurken, Pahle Hindistan Vakfı başkan ve eski başkan yardımcısı NITI Aayog Rajiv Kumar düzenleyici bir rejim oluşturmanın, bu gündoğumu sektörünün büyümesini sağlamak için en ihtiyatlı seçim olduğunu söyledi.

Ayrıca Oku

Merriam-Webster, Wordle klonu Quordle'ı satın aldı
Çevrimiçi oyunlarda vergilendirmeyi açıklığa kavuşturma merkezi, minimum TDS'nin kaldırılmasını öneriyor

“Herhangi bir endüstri için iyi düzenleme, politika yapıcılar, endüstri ve son tüketiciler arasındaki sorumlulukların dengelenmesiyle belirlenir. OSG gibi yeni çağ sektörleri için düzenleyici çerçeve, ilkelerin, kuralların ve kendi kendini düzenlemenin bir kombinasyonu olan hafif dokunuşlu bir düzenleyici olmalıdır. -yönetmelik dedi.

Böyle bir düzenleyici çerçeve, OSG endüstrisinin bugün karşı karşıya olduğu algı, uygun tanım eksikliği, gece uçuşu yapan operatörlerin varlığı ve kara para aklama endişeleri dahil olmak üzere birçok zorluğun üstesinden gelmek için gereklidir. Bu zorlukların genellikle sektördeki büyümeyi ve her türlü potansiyel yeniliği engellediği belirtildi.

Rapor, zorlukları azaltmak için sektörü düzenlemenin altı ilkesini öneriyor: küçüklerin korunması, sorumlu oyun, pazarlama ve reklamcılık, şikayet giderme mekanizmaları, mali dolandırıcılık ve kara para aklamanın önlenmesi.

Düzenlemeye yönelik yapı veya yaklaşım, yasal bir düzenleyici veya Oyun Komisyonu ve Özdenetim Kuruluşları (SRO’lar).

Kumar Komisyonu, sektörün günlük işleyişini düzenleyen lisansların verilmesinden, standartların, kuralların ve yönergelerin belirlenmesinden ve uygunluk denetimlerinin yürütülmesinden sorumlu olurken, SRO’lar düzenleyici çerçevenin özü olan sorumlu oyunu teşvik etmede önemli bir rol oynayacaktır. başlıklı rapor – Çevrimiçi Oyun Sektörü İçin Bir Düzenleyici Çerçeve dedi.

Sektörün mevcut üç endüstri derneği – Hint Fantezi Sporları Federasyonu (FIFS), E-Oyun Federasyonu (EGF) ve Tüm Hindistan Oyun Federasyonu (AIGF), SRO’ların rolünü oynayacak ve veri koruma ve reşit olmayan çocukların oyun oynamasını önleme gibi endüstri ve küresel en iyi uygulamalar doğrultusunda yönergeler belirleyecektir.

Bu derneklerin her üyesi bu yönergelere uymalıdır. SRO’lar, sektörü en iyi anladıkları için zaman içinde kuralların geliştirilmesine de yardımcı olabilir.

Rapor dedi ki Hindistan Reklam Standartları Konseyi (ASCI), başka SRO Hindistan için reklam standartlarını ve yönergelerini belirleyen, sektördeki pazarlama ve reklam malzemelerinin yanıltıcı olmamasını ve gerekli feragatnameleri, bilgileri ve uyarıları içermesi sorumluluğunu üstlenmelidir.

Reklamlar reşit olmayanları veya bağımlılık yapan davranışlar sergileyenleri hedef almamalı ve çevrimiçi pazarlamada reşit olmayanların herhangi bir hedef grubun parçası olmaması için algoritmalarda uygun değişiklikler yapılmalıdır.

FacebooktwitterLinkedin




genel-9