Terraria’yı oynayan herkes, PC’deki en iyi sanal alan oyunlarından birinin dünyanın her yerinde ve altında sizi pusuda bekleyen pek çok sinsi Terraria tuzağına yakalanmanın acısını bilir. Re-Logic’teki geliştirme ekibi Terraria 1.4.5 güncellemesi üzerinde çalışırken, oyunun yaratıcısı, kendisinin bile kendi acımasız yaratımları sayesinde zorlu koşulardan geçmekte zorlandığını itiraf ediyor.

Terraria kesinlikle tuzaklarla doludur. Kendi korkak ölüm tuzaklarınızı kurmanın pek çok yolu olsa da, doğal dünya nesli, çeşitli mağara ağlarında ve biyomlarda, dikkatsiz kaşifleri hazırlıksız yakalamaya hazır, fazlasıyla yeterli sayıda yumurtlar. Keskin bir göz olmadan keşfetmek, çoğu zaman, değerli madeni paralarınızı düştüğünüz yere dağılmış halde bırakarak, yumurtlamak için hızlı tek yönlü bir bilet anlamına gelebilir.

Öyleyse, ölümün kalıcı olduğu ve koşunuzun sonu anlamına geldiği zorlu modda oynamak, bu tuzakları daha da korkutucu hale getirir. Neyse ki, onları tespit etmenize yardımcı olacak birkaç yol var – onları aydınlatacak olan Dangersense Terraria iksirleri yapabilir veya yakındaki herhangi bir telin (genellikle yapımları) ekranda görünecek. O zaman bu sadece onları dikkatlice etkisiz hale getirme durumudur.

Şüphelenmeyen oyuncuları zehirleyen dart tuzakları, kafanıza yukarıdan düşen kaya tuzakları, genellikle büyük cevher yataklarının yakınında duran ve tetiklendiğinde büyük parçaları patlatan patlayıcı tuzaklar, aşağıdaki mağaranın her yerine sıcak, yapışkan lav döken lav tuzakları ve aşırı -hepsi baştan çıkarıcı altın bir hazine vaadine bağlanan birden fazla tuzağı birleştiren karmaşık ‘Ölü Adamın Sandıkları’… Adını siz koyun, Terraria muhtemelen onu ölümcül yapmanın bir yolunu bulmuştur.

Bu hain yapının çoğu, oyunun yaratıcısı ve Re-Logic başkanı Andrew ‘Redigit’ Spinks’in kendi kendini ilan eden emriyle yapıldı. Red, topluluk tarafından en yaygın olarak anıldığı şekliyle, oyuncuların tuzaklara kurban gittiği benzersiz, çıldırtıcı derecede keyifli schadenfreude’un uzun süredir büyük bir savunucusu olmuştur.

Giderek daha ölümcül tuzak kombinasyonları ekleme konusunda oyuncularla sık sık şakalaşıyor ve onları daha az tehlikeli hale getirmeye yönelik olası önerileri çürütüyor. Potansiyel olarak uygun bir yükseltme hakkında en son Terraria güncellemesinin yayınlanmasından önce soruldu, Red cevap verir, “Ben nazik miyim? Sadece suçlama için şimdi daha fazla tuzak ekliyorum. Şaka yapmıyordu, çünkü Terraria 1.4.4 güncellemesinde yer alan yeni gizli tohumlar arasında ‘notraps’ var – ki bu da elbette inanılmaz derecede yüksek tuzak hacmine sahip bir dünya yaratıyor.

Bu, Red’in kendi yaratımlarına karşı bağışık olduğu anlamına gelmez elbette – bundan çok uzak. Bu hafta Twitter’da bir gönderi paylaşıyor ekran görüntüsü sert bir ölüm hakkında, “12 saat zorlu bir koşudaydım ve bir yarasa beni patlayıcı bir tuzağa düşürdü” yorumunu yaptı ve iyi bir önlem olarak gülen bir emoji ekledi. Elbette hayranlar hemen yanıt verdi: “Geliştirme aşamasındaki tüm saçmalıklarınız sonunda sizi ısırmak için geri geliyor,” diyor biri.

Bunun olduğu tek zaman da bu değil – hardcore modu hiç geçip geçmediği soruldu, Red gülüyor, “HAYIR. Tuzaklara ölmeye devam ediyorum”, ancak bu, onu kendi ana üssünde düşman çetelerini tuzağa düşürmek için ölümcül bir lav tuzağı inşa etmekten alıkoymuş gibi görünmüyor. Ancak Red, dayanamazsa başaramayacağı konusunda kararlıdır; sonuçta, onun kendi kelimelerim“Ölmek için en iyi tuzaklar, kendi kurduğunuz tuzaklardır.”

Tüm Terraria patronlarına yönelik rehberimize ve Terraria mutluluğunun NPC’lerinizi nasıl etkilediğine dair uygun bir açıklamaya takılıp kalmadığınızdan emin olun. Re-Logic, Terraria çapraz oyununu gerçekleştirmek için elinden gelenin en iyisini yaptığını yeniden teyit ediyor, bu yüzden umarız ki sinsi hilelerinizi yakında platformlar arasında serbest bırakabileceksiniz. Bu arada, en iyi Terraria modları sizi çok meşgul etmelidir.





oyun-2