Fire Emblem Awakening bugün, 4 Şubat 2023’te 10. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, Nintendo’nun katı bir satış yetkisinin, bitene kadar seri için neredeyse kıyamet anlamına geldiğine bir göz atacağız.

Nintendo’nun en üst düzey IP koleksiyonları arasında bile, Fire Amblem en güçlülerinden biri olarak duruyor. Yeni Fire Emblem oyunlarının duyuruları, Nintendo’nun çok sevilen Direct sunumlarında sık sık manşetlere çıkar ve bu duyurular bir heyecan ve beklentiyle karşılanır. Ancak Fire Amblem serisi için işler her zaman bu kadar iyi değildi. Aslında, yaklaşık on yıl önce Nintendo, Fire Amblem’i unutulmuş seriler kasasına atmaya hazırdı. Ancak geliştiricilerin son Fire Emblem olabileceğinden korktukları Fire Emblem Awakening inanılmaz bir geri dönüşle serinin kurtarıcısına dönüştü.

İspanyol yayını Hobby Consolas’ta 2013 yılında yapılan bir röportaja göre, The Fire Emblem serisinin popülaritesi Wii ve DS döneminde düşüyordu ve Nintendo’daki liderler ekibe ve ortak geliştirici Intelligent Systems’e serinin yeni oyun çıkarsa rafa kaldırılacağını söyledi. en az 250.000 kopya satmadı. Bunun akıllarındaki son Fire Emblem oyunu olabileceğini bilen geliştiriciler, oyunu günümüz dünyasında ve hatta Mars’ta kurma olasılığı da dahil olmak üzere gerçekten çılgınca fikirler buldular. Ancak nihayetinde ekip, geleneksel bir fantezi ortamına bağlı kaldı. Daha sonra, nelerin uygulanacağı ve üzerine inşa edileceği konusunda fikir edinmek için önceki FE oyunlarında olumlu karşılanan hikaye ve oyun öğelerine bakmaya karar verdiler.

Awakening’in hikayesi, Fire Emblem için tanıdık bir bölgede ilerliyor, ancak önceki anlatıları unutulmaz kılan unsurların çoğunu içeriyor: karşıt uluslar arasındaki mücadeleler, gizemli gizli güç eserleri, perde arkasında manipüle eden karanlık bir güç ve bazı son derece güçlü ve bazen insansı ejderhalar . Oyuncu tarafından kontrol edilen karakterinizin kontrolünü ele geçirerek, Ylisse prensi Chrom ve halkı topraklarda dolaşan tehlikeli haydutlardan ve yaratıklardan koruyan kanunsuz çetesine katılın.

İki önemli “yeni” özellik de oyunun en başından itibaren görülebiliyordu. Başladıktan sonra oyuncular, hikaye için çok önemli olan oynanabilir bir avatar karakter birimini adlandırabilir ve özelleştirebilir. Ayrıca, bazı oyuncuların Fire Emblem için gerekli gördüğü bir unsuru değiştiren “sıradan” bir zorluk ayarı seçme seçeneğiniz de vardı: permadeath. Önceki oyunlarda, savaşta öldürülen birimler sonsuza kadar kaybediliyordu, ancak gündelik mod savaşın sonunda onları otomatik olarak canlandırıyordu. Birincil bir birimin öldürülmesi yine de anlık bir Oyun Bitişiydi, ancak bu mod, daha az deneyimli strateji/RPG oyuncuları için oyunun daha zorlu karşılaşmalarının üzerindeki baskının çoğunu hafifletti ve en sevdiğiniz karakteri bir başkasına kaptırma korkusunu ortadan kaldırdı. başıboş kritik vuruş.

Bu oyun eklemeleri Japonya dışındaki oyuncular için yeni olsa da, aslında Awakening’de tanıtılmamıştı: Hem özelleştirilebilir oyuncu birimi hem de Casual Mode, Nintendo DS için Mystery of the Emblem’in yeniden yapımı olan önceki Fire Emblem oyununda piyasaya sürüldü. Ancak bu oyun Japonya dışında piyasaya sürülmediğinden, Fire Emblem Awakening birçok denizaşırı oyuncunun bu özelliklerle ilk deneyimiydi ve aldıkları tepkiler çok olumlu oldu – o kadar ki ana oyunların çoğuna taşındılar. O zamandan beri yayınlanan Yangın Amblemi oyunları.

Ancak Fire Emblem Awakening’in seri üzerinde bırakacağı en büyük etki, taktiksel oynanış değil, karakterlerdir. Dördüncü Fire Emblem oyunundan (henüz yerelleştirilmemiş dördüncü oyun olan Genealogy of the Holy War) yoğun ilham alan Awakening, karakterler arası ilişkiler kurmaya büyük önem verdi. Çatışma sırasında birbirleriyle yakın veya doğrudan savaşacak birimler kurarak bir yakınlık kurarlardı. Savaştan sonra, iki karakterin birbirine yakınlaştığı ve destek seviyelerini yükselttiği destek konuşmalarını görüntülemeyi seçebilirsiniz. Bu, savaşta taktiksel faydalar sağladı; iki birimi doğrudan eşleştirmek, stat artışları ve hasar sıfırlama gibi avantajlar sağlar. Ama belki de birçok oyuncu için daha da önemlisi, bu, karakterleri seçtiğiniz romantik ilişkilerde eşleştirmenize izin verdi. Zaman yolculuğu maskaralıklarıyla özenle hazırlanmış çiftlerinizin çocuklarıyla tanışıp onları işe alma şansınız bile olur.

Destek konuşmaları ve bunlara eşlik eden muharebe avantajları, Fire Emblem’de oldukça uzun bir süredir var ve çift birimli çiftlerin çocuk sahibi olması, yukarıda belirtilen FE4’te yer alan bir kavram. Ancak Awakening’de Desteklere ve romantizme yapılan vurgu – hatta avatarınızı hayalinizdeki waifu/hazubando ile eşleştirmenize izin vermek bile – seride daha önce gelen hiçbir şeye benzemiyordu. Ve bu odaklanma, Awakening için son derece başarılı oldu ve Fire Emblem’e ve genel olarak strateji oyunlarına aşina olmayan yeni hayranlar getirdi. Bunun neden bu kadar işe yaradığını anlamak zor değil: Karakterleri birlikte “nakliye” etmek, çok eski zamanlardan beri medya fandomunda bir şeydi ve Awakening, hem oyun hem de hikaye açısından hem bunu açıkça teşvik etti hem de bunun için sizi ödüllendirdi. Awakening’in başarısının büyük ölçüde, derin stratejik planlamadan çok birimleri bir araya getirmekle ilgilenen bir kitleye hitap etmesinden kaynaklandığını söylemek abartı olmaz.

Awakening’in parıldayan eleştirileri ve perakende satışları seriyi kurtarmakla kalmadı: Fire Emblem’i tek başına yeniden, bu kez küresel ölçekte bir güç merkezi franchise’ına dönüştürdü. Awakening’in başarısının, bu noktadan itibaren bir bütün olarak ana Fire Emblem serisi üzerinde geniş kapsamlı etkileri olacaktır – ancak uzun süredir hayranların tümü bundan memnun olmayacaktır.

Awakening’de karakter ilişkilerine yapılan yoğun vurgunun ne kadar iyi olduğunu fark eden geliştiriciler, bir değil iki savaşan krallığın yer aldığı bir sonraki taksit olan Fire Amblem Fates için bu yeni odak noktası üzerinde yoğunlaşacaklardı. kendi (ayrı satılır) kampanyası ve oynamak için üçüncü bir DLC kampanyası. Ancak, Fates’in tepkisi daha karışık oldu. İncelemeler ve satışlar çok güçlüydü, ancak bazı oyuncular (ben dahil) oyun bölümlerini hayal kırıklığı yarattı, hikaye tam bir karmaşa ve her şeyi aşırı uzun ve şişirilmiş buldu. Bununla birlikte, Fanservice, pek çok kişiyi memnun edecek şekilde 11’e yükseltildi – ancak uzun süredir seri hayranlarından gelen, sıkı strateji oyununa odaklanma kaybından şikayet eden bir avuç ses, fark edilir şekilde daha yüksek hale geldi.

O zamandan beri Fire Emblem, Awakening’in kurduğu popüler ilişki ve sosyal yönlerle ödüllendirici strateji oynanışını dengeleme konusunda hassas bir ipte yürüdü. Strateji/RPG öğelerine daha fazla vurgu yapan Fire Emblem Echoes ve en son Engage, önceki oyunların ilişki odağının keyfini çıkarmaya gelen bazı oyuncular ve eleştirmenler tarafından hayal kırıklığı olarak görüldü, ancak bu öğeleri daha fazla tercih eden diğerleri tarafından memnuniyetle karşılandı. birincil odaktan daha fazla bonus. Ama Yangın Amblemi: Üç Ev, eleştirmenlerce sevilen bir başlık ve şimdiye kadar serinin en çok satan oyunu, karakter ilişkilerini büyük ölçüde ön plana çıkaran başka bir girişti. Bazı eski kafalı hayranların hissettiklerinin aksine, sosyal unsurların serinin oyunlarını modern oyuncular için özel kılmaya yardımcı olduğu açık. Awakening’in türü tanımlayan bu seriyi dönüştürme şekli, mirasını gelecek yıllarda sağlamlaştırdı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1