Hemen hemen her hafta Destiny 2’ye yeni bir şeyler getiriyor; ister hikaye ritimleri, ister yeni aktiviteler, ister oyuncuların Crucible’da birbirlerini mahvetmesine olanak tanıyan ilginç yeni öğe kombinasyonları olsun. Demir Banter, Destiny dünyasında neler olup bittiğine haftalık bakışımız ve güneş sisteminde dikkatimizi çeken şeylerin bir özetidir.

Bu haftanın başlarında GameSpot’un kendi Jean-Luc Seipke’si ile EDZ’de efsanevi bir PsiOp görevi oynuyordum ve DIM’e (üçüncü taraf Destiny Öğe Yöneticisi) boş boş bakarak çok zaman harcadım. en kolay zamanım Etkinliğe üçüncü bir veli olmadan girmeyi planlıyorduk ve etkinlik eşleştirme olmadığı için oldukça riskli olabiliyor. Bununla birlikte, genel ekipmanımda ne istediğime karar vermekte zorlandığımdan değil, ancak Güç silah yuvası beni rahatsız ediyordu. Efsanevi sezonluk aktiviteler mutlaka zor değildir, ancak onlara biraz düzgün bir ekipmanla girmezseniz zorlayıcı olabilirler. Ne yazık ki, Destiny, yaratıcılığı bastırdığı zamanlarda acı çekti – burada meta temelde “bu silahı kullanın, yoksa aptalsınız” anlamına gelir.

Bu durumda, Ağır doğrusal füzyon tüfekleri. Özellikle Stormchaser veya Fire and Forget gibi patlamalı versiyonların piyasaya sürülmesiyle, artık sonsuzluk gibi gelen bir süre boyunca PvE alanına hakim oldular. Sayısız etli sarı çubuklu düşman, baskın patronları ve diğer kötü adamlar, bu aşırı güçlü silahların alıcı tarafındaydı. Hasar artırıcı avantajlara, Veist Stinger Kökeni özelliğine, Geliştirilmiş işlenebilir modlara veya Adept Big Ones avantajına (merhaba, Reed’s Regret) sahip olacak kadar şanslıysanız, bu hiç akıllıca değildi. Eğer ciddiysen lineer (ve Arbalest) kullandın ve eğer kullanmadıysan… klan arkadaşlarının muhtemelen daha yüksek DPS sayılarına sahip olduğunu varsayalım.

Tamam, aslında seni biraz özleyebilirim.

Bu benim için yabancı bir kavram değil ve istatistiklerinizi en aza indirme ve inşa etme ihtiyacı duyuyorum; bazı arkadaşlarım neşelerinin çoğunu bunu yapmaktan alıyor. Hasar sayıları ne kadar yüksek olursa, o kadar mutlu olurlar ki bu normaldir. Benim için eğlence burada değil. Bunun yerine, Destiny’deki en iyi dönemler, sanal alanda daha fazla silahın geçerli olduğu zamandır. Dövüşe bir makineli tüfek veya el bombası fırlatıcı getirebildiğinizde ve yine de çok etkili olabildiğinizde, teçhizatınızı size neyin daha yüksek sayı verdiğine göre değil, neyin daha eğlenceli hissettirdiğine göre karar veriyorsunuz.

Çarşamba günü Bungie, Sezon 20 için bir sanal alan ayarı önizlemesi yayınladı ve kulaktan kulağa sırıttı çünkü tam olarak buna doğru ilerliyoruz. Ana çıkarım, Lineerlerin önemli bir değer kazanmasıdır. %15 hasar azalması tüm Şampiyonlara, mini patronlara ve patronlara karşı. Evet. hav. Bu, Sleeper Simulant’ı veya Queenbreakers’ı etkilemiyor ve şimdi bu otobüsün önüne atlayıp yalvaracağım, lütfen sadece Sleeper’a başvurmayın ve farklı bir şey denemeyin.

Dürüst olmak gerekirse, Efsanevi lineer değişiklikler dikkate alınması gereken en büyük şeydir, ancak bu, Güç silahlarında yapılan başka zorlayıcı değişiklikler olmadığı anlamına gelmez. Makineli tüfekler ve Ağır el bombası fırlatıcıları da güçlendirildi ve makineli tüfekler temel hasarda %10’luk bir genel artış elde etti. Bu arada, el bombası fırlatıcıları, bozuk bir mevsimsel eser sayesinde Anarchy’nin hüküm sürdüğü çılgın sezondan bu yana oldukça cansızdı. 20. Sezonda daha canlı olmaları için güçlendiriliyorlar (zaten oldukça güçlü olan Egzotik Parazit dışında). İyileştirilmiş mermi çarpışması (daha az ıskalarsınız), yaklaşık bir metre daha geniş bir patlama yarıçapı ve minyonlara %40 ve Şampiyonlara, minibosslara, patronlara ve araçlara %20’lik hasar güçlendirmeleri, bu silahları biraz kullanmak için kışkırtıcı nedenler. günden güne daha fazla.

Ancak, sabit bir patronda saf DPS’den bahsediyorsak, o zaman evet, meraklılarla bile, muhtemelen bir el bombası fırlatıcısıyla vals yapmaya gitmeniz yanlış olacaktır. Ve tabii ki, sanal alan değişiklikleri açıklandıktan hemen sonra, Twitter, Discord, Reddit ve aradaki her şey, muhtemelen Izanagi ağırlıklı bir DPS metasına geri döndüğümüz sonucuna vardı. Diğer insanlar hala Arbalest’in bir canavar olacağını düşünüyor, ama ben birazdan topuklarımı kazacağım. Destiny içerik döngüsünde, sanal alan belirli değişikliklerden geçtiğinde keşif fırsatının olduğu ender bir andayız. Yaklaşmakta olan Izanagi metasına meydan okuyan ilginç yapılar yapıp yapamayacağımız tartışmaya açık. Gerçek şu ki, özellikle de hemen köşedeki yeni Lightfall baskını varken, hasarı en üst düzeye çıkarmanın cazibesine hiçbir yaratıcılık dayanamaz.

İzleyin, değişiklikler yayınlanır yayınlanmaz topluluğun en iyi yaptığı şeyi yapmasını sağlayacağız: hasar bariyerini sonuna kadar zorlayın. Ama kişisel olarak? Umarım Twitter’da tıklayacağım bir sonraki video sadece statik bir Izanagi yeniden yükleme değil, biraz daha yaratıcı ve alışılmışın dışında bir şey olur. Buildcrafting’in heyecanı, en azından benim için, her yayıncının veya YouTuber’ın kopyalanıp yapıştırılmasından başka işe yarayan bir şey bulmaktır ve mümkün olduğunca çok deneme yapmanızı şiddetle tavsiye ediyorum.

Korumalı alan değişiklikleri harika bir zamanda geldi çünkü ayrıca gelen Lightfall Egzotik silahlarından ve zırhından bir parça görmemiz gerekiyor ve gerçekten cehennem gibi heyecan verici görünüyorlar. Gösterilen zırhın çoğu, Lightfall’a özel yeni alt sınıf olan Strand ile sinerjiktir. Titan’ın Abeyant Leap’i ve Warlock’s Swarmers, Strand ile daha çok yeteneğe dayalıydı, ancak Hunter’s Cyrtarachne’s Facade’in bazı harika PvP hassas silah avantajları var. Bir avcı Strand’ı kullanarak boğuştuğunda, onlara ekstra vücut zırhı verilir, bu da ürkme direncini artırır, bu nedenle keskin nişancılarınızı buna hazırlamak isteyeceksiniz.

Yine de, özellikle sanal alan değişikliklerinin ışığında benim için ortaya çıkan göze çarpan Egzotik silah, Deterministik Kaos. Heavy Void makineli tüfeği, Void 3.0’ın en iyi avantajlarına derinlemesine bağlıdır: zayıf ve uçucu. Sadece tetiği basılı tutun ve her dördüncü mermi, çarpma anında hedefleri zayıflatan ve kritik hasar almalarına izin veren ağır bir mermiye dönüşür. Bunun da ötesinde, her dördüncü ağır mermi (yani her 16. turda bir), hedefleri çarpma anında değişken hale getirecektir. Bu… kulağa harika geliyor. Tabii ki, o 16. tura gelmek asırlar sürerse, heyecanımı tartışmalı hale getiriyor. Bununla birlikte, tek düşünebildiğim, sürekli hasar gerektiren patron karşılaşmaları ve artık bir alt sınıf parçasını kullanmanıza gerek kalmadan hedefleri zayıflatan Void 3.0 dostu bir silaha sahip olmanız ve belki… belki de buna ihtiyacımız olmayacak. her patron savaşına bir İlahiyat getirmek mi?

Yeni Exotics’in bu küçük örneklemesi, Destiny’nin muhafızlarımızı zengin bir cephanelik ve hayal gücüyle güçlendirmek için bir krallık yarattığını nazik bir şekilde hatırlatıyor. Korumalı alan değişiklikleri bir noktada tutarlıydı: farklı silahların dikkatleri üzerine çekmesine izin vererek dengeyi bozmak. Bungie’nin bu sefer listelediği değişiklikler farklı değil ve kişisel olarak, grubun en büyük kaybedenlerinin efsanevi lineerler olduğu için çok heyecanlıyım. Hepsine ölüm! Zamanları vardı, kolayca hakim oldular ve yarım yıldan fazla bir lineer füzyon tüfeği metası, karnımı doyurmam için yeterliydi. Yeni Exotics’i görmek ve bir kez olsun farklı eski güvenilir silahların tozunu temizlemek için kasamı araştırmak, kutlayacağım bir şey.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1