Armored Core 6: Fires of Rubicon, görünüşe göre dinamik, FromSoftware benzeri patron savaşları ve özelleştirilebilir ve paylaşılabilir amblemler gibi çok oyunculu merkezli unsurlar ve özellikler içerecek. Yeni Armored Core 6 bilgisi, etkinlik sırasında düzenlenen Taipei Game Show sunumu sırasında açıklandı.

Armored Core 6 Yapımcısı Yasunori Ogura’ya göre Armored Core 6’nın patron dövüşleri, yakın mesafeli ve uzun menzilli savaş çeşitliliğiyle “dinamik”:

FromSoftware oyunlarındaki patron savaşları, ne zaman saldıracağınızı ve hamlenizi en iyi nasıl yapacağınızı bilmeniz için o küçük sözü yakalamak için genellikle düşman hareketlerinin yakından gözlemlenmesini gerektirir. Bu başlıkta da durum kesinlikle böyle, bu nedenle kullanıcılarımızın bölüm sonu savaşlarını son derece eğlenceli bulacağından eminim. Mech kullanımından dolayı hem oyuncu karakteri hem de düşman karakterler son derece dinamik hareketlere sahiptir. Robotlar olarak, dinamizmleri yalnızca hareketlerinin saldırganlığıyla eşleşir. Özellikle saldırı mesafesi, yakın mesafeden uzağa, ardından uzak mesafeden tekrar yakına doğru sık sık değişir. Bu açıdan bakıldığında, bu savaş sahnelerinin dinamik aksiyonu oyuncuları gerçekten tetikte tutmaya hizmet ediyor.

Ogura, oyunun hikaye modunun yalnızca tek oyunculu olacağını yinelerken, oyunun çok oyunculu yönlerinden biraz bahsetti. Özellikle, diğer oyunculara karşı savaşabileceğiniz çevrimiçi bir arenanın nasıl olabileceğinden bahsetti.

Armored Core 6’da geri dönüş yapan bir diğer ilginç çevrimiçi özellik, oyuncuların kendi Armored Core’larında sergilemek üzere kendi amblemlerini tasarlamalarına izin veren özel amblemleridir. Bu amblemler de paylaşılabilir olacak, böylece diğer oyuncuların amblemlerinizi takmasını sağlayabilirsiniz veya tam tersi. Ogura ayrıca, oyuncuların daha çeşitli ve benzersiz AC tasarımları yapmasına izin verecek şekilde AC’nize ayrışma çıkartmaları ekleyebileceğinizi de açıkladı.

Armored Core 6’nın zorluğu söz konusu olduğunda Ogura, FromSoft’un oyunu “zorlu” kılan şeyin bir parçası olarak oyunun özelleştirilmesine odaklandığını iddia ediyor.

Bu oyunda, her zaman olduğu gibi, oyuncularımız için zorlu bir meydan okuma oluşturan bir oyun yaratmaya çalıştık ve bunu başardığımıza eminim. “ARMORED CORE VI”daki zorluk seviyesi konusuna yaklaşımımız diğer oyunlardan biraz farklı, çünkü “ARMORED CORE” serisinin en ayırt edici özelliği, oyuncunun mekanizmasını kişiselleştirmek için parçaların bir araya gelmesi. Bu, oyunun özünde yattığı için, oyundaki zorlukların üstesinden gelmenin anahtarı gerçekten de bu parçaların ayarlanmasıdır.

Ogura ile yapılan röportajın tamamını buradan izleyebilirsiniz:

Armored Core 6: Fires of Rubicon, 2023’te PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S ve Steam üzerinden PC’de piyasaya sürülecek.



oyun-6